Pratinjau Langsung 'Mimpi'

Ulasan mimpi

Pratinjau langsung 'Mimpi'

“Dreams menggunakan kontrol cerdas dan kedalaman konyol untuk memberi Anda semua yang Anda butuhkan untuk membuat game Anda sendiri.”

Kelebihan

  • Kontrol yang mudah dan intuitif
  • Jumlah kedalaman yang konyol
  • Mekanisme gameplay sebenarnya terasa solid
  • Penciptaan bekerja dengan baik bahkan dengan persiapan minimal
  • Dukungan kuat untuk sekedar bermain jika Anda bukan seorang pencipta

Kontra

  • Pasti ada kurva pembelajarannya
  • Kompleksitas permainan potensial masih harus dilihat

Planet Besar Kecil pengembang Media Molecule telah menggoda penggemar dengan proyek barunya, Mimpi, selama bertahun-tahun, dengan video menarik dan demonstrasi semua hal menakjubkan yang dapat Anda lakukan dengannya. Sebagian pembuat game, sebagian portal konten untuk game buatan pengguna, Mimpi telah menjadi proyek yang menarik untuk diikuti untuk semua potensi dalam proyek yang telah ditunjukkan oleh Media Molecule – In Mimpi, pemain dapat membuat karakternya sendiri, mekaniknya sendiri, karya seninya sendiri, dan bahkan musiknya sendiri untuk membuat game dan film, dan membagikannya dengan orang lain.

Isi

  • Temui imp Anda
  • Kami adalah pengembang game sekarang
  • Menjelajahi alam semesta ciptaan

Sampai kita punya kesempatan untuk melakukannya mencobaMimpiNamun, tidak mungkin untuk mengetahui apakah alat pembuatannya yang tampaknya intuitif akan benar-benar mudah digunakan oleh pemain mana pun. Sekarang setelah kami benar-benar mencobanya, kami dapat memastikan bahwa game tersebut benar-benar membuat pembuatan game menjadi sangat mudah. Hanya dengan menggunakan pengontrol PlayStation 4, Anda dapat membuat keseluruhan permainan, baik Anda ingin menggambar karakter dan lanskap dari awal (dan mengkodekannya juga), atau menggabungkan konsep lama menjadi sesuatu yang baru.

Demo yang kami mainkan menjelang E3 2018 memungkinkan kami mencoba beberapa level dan game yang dipamerkan Sony selama presentasi lepas tangan yang panjang di PlayStation Experience 2017 pada bulan Desember. Itu hanya sekilas – sebagian kecil dari apa yang ada Mimpi mampu — baik dalam kemampuannya untuk memberikan pengguna kemampuan untuk membuat sesuatu, dan menjaga mereka tetap mendapatkan proyek-proyek baru dan menarik dari komunitas. Namun, jelas bahwa satu-satunya penghalang yang menghalangi Anda untuk melakukan sesuatu yang keren Mimpi adalah dorongan untuk menggali fitur-fiturnya, dan imajinasi Anda.

Temui imp Anda

Demo praktis kami dibuka dengan tutorial singkat Mimpi' Karakter "imp" — bola puffball mengambang yang dikontrol pemain menggunakan kontrol gerakan di dalam pengontrol DualShock 4. Pada dasarnya, imp adalah penunjuk dengan wajah, yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan menu dan elemen permainan dalam berbagai cara.

Ulasan mimpi
Ulasan mimpi
Ulasan mimpi
Ulasan mimpi

Saat Anda berada di ruang permainan, imp dapat “merasuki” karakter lain dengan menekan pemicu R2, memungkinkan Anda menyelam ke dalamnya dan mengambil kendali. Dengan tombol yang sama, Anda dapat menggunakan imp Anda untuk berinteraksi dengan objek di dunia game, dan menggunakan kontrol gerakan, Anda dapat “mengambil” objek atau menyeretnya. Dalam tutorialnya, kami menggunakan imp kami untuk membuka pintu yang terkunci dengan mengangkat kait dan membuka bautnya. Format dan tingkat interaksinya terasa mengingatkan kita pada hal-hal yang pernah kita lihat dalam bentuk sentuhan PlayStation VR permainan.

Game tidak harus menggunakan kedua jenis kontrol, tetapi mereka bisa. Dalam salah satu sketsa game, atau “mimpi”, yang dibuat oleh Media Molecule, kami terkadang harus “mencabut” avatar hewan di level tersebut untuk mengambil dan memindahkan objek guna memecahkan teka-teki.

Satu-satunya penghalang yang menghalangi Anda untuk melakukan sesuatu yang keren Mimpi adalah dorongan untuk menggali fitur-fiturnya, dan imajinasi Anda.

Ini adalah cara yang intuitif dan lancar untuk memberi Anda kendali ganda Mimpi: Anda mengontrol karakter dalam mimpi, tetapi Anda juga dapat mundur dan menggunakan imp untuk memindahkan objek. Mundur lebih jauh dan Anda dapat mengakses menu yang dapat membawa Anda ke berbagai area pembuatan, tempat imp berfungsi sebagai tangan digital Anda, memungkinkan Anda mengambil, mengubah, memindahkan, dan menempatkan objek dalam permainan ruang angkasa.

Kami adalah pengembang game sekarang

Mempelajari cara kerja imp mengarah pada kursus kilat dalam pembuatan game, dimulai dengan templat aset yang disertakan Media Molecule dengan Mimpi. Di sisi penciptaan, kontrol dasar untuk membuat sesuatu terdiri dari menavigasi menu untuk menemukan apa yang Anda perlukan, mengambil objek tersebut, dan menempatkannya di dunia.

Ulasan mimpi

Anda dapat menghasilkan seluruh lingkungan dengan sangat cepat. Itu sebagian besar berasal dari alat “klon”, yang memungkinkannya dilakukan dengan cepat Salin dan tempel objek di sekitar ruang permainan untuk mengisi ruang. Dengan menahan L1 ketika memilih sesuatu dengan R2, Anda dapat langsung menyalin objek tersebut. Ini berguna ketika Anda melakukan hal-hal seperti membuat petak tanah yang luas, atau membuat pohon untuk memenuhi hutan. Tombol arah pada pengontrol memungkinkan Anda memperbesar atau memperkecil objek secara instan, dan Anda dapat memiringkan serta menyesuaikannya dengan kontrol gerakan DualShock. Semua kontrolnya mudah digunakan, dan dengan kontrol tersebut, Anda dapat membuat game dari bagian yang sudah dibuat sebelumnya dalam hitungan menit atau jam.

Namun yang paling penting, itu semua bekerja

Itu cara cepatnya. Jika Anda ingin membuat sesuatu yang unik, Anda juga bisa menggali lebih dalam dan membuat semuanya dari awal. Logika yang menggerakkan, katakanlah, karakter permainan, yang memungkinkan mereka melakukan tindakan seperti menyerang atau melompat, semuanya disimpan di lapisan yang lebih dalam yang dapat diakses di Mimpi. Dimungkinkan untuk menggali dan mengubah atau membuat kode untuk karakter, tetapi semuanya sudah dilakukan untuk Anda jika Anda tidak ingin tersesat dalam hal-hal kecil; Mimpi memberi Anda pilihan untuk masuk sedalam atau sedangkal yang Anda suka.

Mimpi menggunakan gagasan “kinerja” untuk memungkinkan Anda menciptakan sesuatu dengan cepat dan mudah. Misalnya saja, kami membuat bagian gameplay di mana karakter kami harus melompat ke atas batu terapung yang akan membawanya melintasi celah, dari satu bongkahan tanah ke bongkahan tanah lainnya. Untuk membuat animasi, kami menggunakan objek animasi yang merekam tindakan kami, dan kemudian memindahkan batu ke tempat yang kami inginkan. Saat kami menghentikan perekaman, animasi sudah menjadi bagian dari permainan, dan kami dapat menyesuaikan kecepatan dan waktunya dengan cepat dan mudah.

Hal yang sama berlaku untuk menciptakan musik kami sendiri untuk level tersebut. Media Molecule memiliki elemen pra-fabrikasi seperti ketukan bass dan potongan trek lainnya, namun Mimpi juga mencakup sekumpulan instrumen sintesis yang dapat Anda gunakan untuk merekam musik Anda sendiri. Gim ini menyediakan kisi-kisi yang mewakili instrumen, dan tempat Anda mengarahkan pengontrol ke kisi tersebut, serta tombol mana yang Anda tekan pada pengontrol, akan menghasilkan suara tertentu. Setelah Anda mengetahui tombol dan spasi mana yang menghasilkan nada apa, Anda dapat merekam diri Anda sendiri saat memainkan sebuah musik, dan kemudian langsung memasukkannya ke dalam game Anda.

Dari sekitar 45 menit yang kami habiskan dengan game tersebut, sekitar separuh waktu kami dengan game tersebut didedikasikan untuk upaya cepat membuat game, musik, dan seni yang belum sempurna. Ini menunjukkan betapa mudahnya, dan betapa rumitnya Mimpi bisa menjadi untuk orang yang bersedia mendedikasikan waktunya. Namun yang paling penting, itu semua bekerja, dengan cepat dan relatif tanpa rasa sakit.

Menjelajahi alam semesta ciptaan

Ketika Mimpi telah diposisikan sebagai platform untuk pembuatan konten, itu bukan satu-satunya cara untuk terlibat dengan game ini. Judul juga merupakan sistem yang kuat untuk menemukan dan memainkan permainan orang lain: Mungkin saja Anda tidak pernah membuat apa pun sendiri, dan tetap berada di Mimpi hanya sebagai pemain. Atau, jika membuat sesuatu bukan keahlian Anda, tetapi kurasi adalah keahlian Anda, Anda dapat membuat daftar konten orang lain untuk dibagikan — cocok untuk streamer dan influencer lainnya.

Itu semua menunjukkan hal itu Mimpi akan menjadi alat yang fenomenal untuk membuat sesuatu dan memainkan sesuatu

Kami mencoba playlist dengan sejumlah sketsa pendek, banyak di antaranya ditampilkan Media Molecule di PlayStation Experience. Tidak ada yang bertahan lebih dari beberapa menit, tetapi mereka menunjukkan banyak keserbagunaan. Salah satu judul bertema horor yang suram menampilkan seorang gadis kecil berjalan melalui hutan yang gelap, dengan sosok merah muncul di kejauhan untuk membangkitkan ketakutan akan lompatan. Yang lainnya adalah pengalaman dogfighting pesawat ruang angkasa yang cepat. Lainnya, dibuat selama “tahunan”Kereta Selai” selai pengembangan game dalam perjalanan ke Konferensi Pengembang Game tahunan, adalah platformer pendek dengan gaya seni 2-D, dengan karakter yang memanjat (dan menabrak) panel buku komik. Segala sesuatu tentang sketsa itu, hingga efek suaranya, dibuat selama lebih dari 50 jam permainan.

Itu semua menunjukkan hal itu Mimpi akan menjadi alat yang fenomenal baik untuk membuat sesuatu maupun memainkan sesuatu, yang dapat mengakomodasi berbagai pemain dan tingkat dedikasi apa pun yang ingin mereka berikan. Pastinya ada kurva pembelajaran yang harus diatasi, namun sebagian besar adalah tentang keakraban dengan kontrol dan menu yang relatif sederhana. Namun, potensi paket ini sungguh luar biasa. Mimpi memiliki sejumlah kemampuan yang menakjubkan, namun tidak satupun yang terasa menakutkan atau di luar jangkauan. Sebaliknya, ini terasa seperti sesuatu yang dapat mendidik dan menguatkan generasi baru pembuat game — dan memainkannya juga akan menyenangkan.

Rekomendasi Editor

  • ESA menyangkal E3 2024 dan 2025 telah dibatalkan, meskipun ada klaim dari dewan pariwisata LA
  • E3 2023 telah resmi dibatalkan oleh ESA dan ReedPop
  • Nintendo mengonfirmasi tidak akan menjadi bagian dari E3 2023
  • Summer Game Fest kembali hadir tepat sebelum E3 2023 Juni mendatang
  • Anda bisa memenangkan uang tunai dengan fitur turnamen baru PlayStation. Berikut cara mendaftar