Ulasan Rage 2: Berubah Menjadi Pahlawan Super Pascaapokaliptik

click fraud protection
Kemarahan 2 Langsung

Kemarahan 2

MSRP $59.99

Detail Skor
“Meskipun ada kendala teknis dan pilihan desain yang memperlambat aksi, Rage 2 masih berhasil membuat Anda merasa seperti pahlawan super pasca-apokaliptik.”

Kelebihan

  • Pertarungan adalah hal yang menyenangkan
  • Revolver Firestorm adalah salah satu senjata terbaik yang pernah ada
  • Sistem buka kunci klasik dengan cheat dan transaksi mikro yang mudah
  • Koleksi senjata yang lebih kecil dan dirancang dengan baik sehingga tidak ada yang merasa tidak berguna sepanjang permainan

Kontra

  • Ruang kosong dan tidak terpakai di dunia terbuka
  • Masalah audio dengan dialog dan sudut yang menggelegar dalam cutscene

Pada tahun 2011, Bethesda meluncurkan yang asli Kemarahan, penembak pasca-apokaliptik dengan pertarungan khas id Software. Dalam upaya untuk membuat nama tersebut dapat dikenali seperti kerabatnya — Quake, Doom, dan Wolfenstein — sekuelnya Kemarahan 2 tiba hampir delapan tahun kemudian. Didukung oleh tim pengembangan di balik seri Just Cause Avalanche Studios dan mesin permainan baru yang sesuai dengan ambisinya,

Kemarahan 2 menguasai pertarungan dan memiliki gameplay yang terkadang memancarkan produksi berkualitas tinggi yang kuat. Namun, saat-saat ketika Anda tidak menembakkan senjata atau menggunakan kekuatan, dapat berlangsung lama.

Isi

  • Pahlawan Terakhir dari Wasteland
  • Ini semua tentang kehancuran tujuan, bukan perjalanannya
  • Puncak yang tinggi, lembah yang tidak terlalu rendah
  • Transaksi mikro
  • Pendapat kami

Kemarahan 2 menjadikan Anda sebagai penjaga hutan pria atau wanita, salah satu dari sedikit orang tersisa yang dapat menggunakan a serangkaian kemampuan khusus melalui robot molekuler yang disebut Nanotrit. Momen pembukaan memperkenalkan Anda pada konflik yang berakhir dengan Anda menjadi orang terakhir yang mampu menyelamatkan penghuni gurun dari kehancuran dan kekuatan Nanotrite adalah alasan utama mengapa. Pintu ke dunia kemudian terbuka, dan Anda dapat melangkah keluar dan menangani berbagai hal dengan kecepatan apa pun yang Anda inginkan.

Pengenalan lengkapnya menawarkan berbagai hal yang mendorong Anda untuk tidak terburu-buru menjalani permainan. Misalnya, Anda dapat menggunakan kemampuan fokus untuk menunjukkan lokasi semua Tabut melalui pancaran cahaya. Saat Anda mulai mencarinya, Anda akan menemukan kamp bandit, penjaga, perkemahan mutan, dan banyak lagi di sepanjang jalan. Jika Anda benar-benar mengikuti cerita utamanya, ada sebagian besar peta yang tidak akan pernah Anda sentuh.

Terkait

  • Cara preorder Marvel’s Spider-Man 2 dan PS5 edisi terbatas
  • Ciri-ciri terbaik untuk naik level pertama di Sisa 2
  • Sisa 2: waktu rilis, ukuran file, dan opsi pramuat
Ulasan Kemarahan 2
Ulasan Kemarahan 2
Ulasan Kemarahan 2
Ulasan Kemarahan 2

Saya dapat menyelesaikan cerita utama pada tingkat kesulitan normal dalam waktu sekitar 15 jam setelah mengumpulkan sekitar 65%. senjata dan kekuatan, dan menyelesaikan beberapa misi opsional sebelum melihat kredit akhir. Saya kemudian kembali ke gurun untuk mencoba menyelesaikan tugas-tugas dunia lainnya, meskipun sebagian besar adalah untuk pertempuran yang memuaskan, serba cepat, dan brutal.

Pahlawan Terakhir dari Wasteland

Pertarungan adalah fondasinya Kemarahan 2 pengalaman dan menghadapi musuh Anda adalah upaya yang sangat memuaskan tidak peduli bagaimana Anda ingin mendekatinya. Semuanya dirancang untuk membuat Anda terus maju, seperti yang biasa terjadi pada game dengan pertarungan gaya id seperti Doom tahun 2016. Penambahan kekuatan Nanotrite memajukan hal ini sekaligus membantu Kemarahan 2 membangun identitasnya sendiri di antara rekan-rekannya. Senjata-senjata tersebut memancarkan pertarungan jarak dekat ala id yang kami diskusikan dengan Tim Willits dalam wawancara kami, tetapi kekuatan tersebut mengubah karakter Anda menjadi kekuatan alam yang lebih kuat.

Tak satu pun dari senjata ini akan menarik tanpa desain suara berkualitas dan Kemarahan 2 mendapat nilai kuat di sini dengan satu kesalahan langkah besar

Anda dapat menggunakan Slam untuk menghantam tanah dan mencabik-cabik sekelompok musuh atau Fokus, yang dimulai sebagai a cara untuk menemukan musuh dan sasaran, menghancurkan tong peledak, dan menjatuhkan musuh hanya dengan satu tembakan pikiran.

Meskipun kekuatan inti sangat bagus untuk digunakan, Anda akan segera menyadari bahwa tidak semua kekuatan dan senjata diciptakan sama. Beberapa senjata dan kemampuan terasa seolah-olah termasuk dalam seri Just Cause dari Avalanche, sebuah waralaba yang terkenal karena memberikan pemain alat untuk benar-benar menghancurkan dunia terbuka kotak pasir. Sayangnya di Kemarahan 2, penyertaan ini terasa seperti upaya lemah untuk melakukan hal yang sama. Senjata Grav Dart, misalnya, memungkinkan Anda mengirim musuh terbang ke satu sama lain atau objek lain, sedangkan kemampuan Nanotrite Vortex mengirim Anda atau musuh Anda terbang ke udara. Elemen-elemen ini terasa seperti berada di kotak pasir dengan lebih banyak objek dan musuh untuk dilempar, tetapi di Rage 2 elemen-elemen tersebut terasa tidak pada tempatnya.

Meskipun itu mungkin merupakan alat yang lebih rendah di gudang senjata Anda, senapan dan senapan serbu menjadi andalan yang kuat. Keduanya mengambil peran sebagai pukulan satu-dua di hampir setiap baku tembak, dan mekanik peningkatan memastikan bahwa saya tidak pernah merasa hal-hal tersebut tidak relevan setelah saya mendapatkan sesuatu yang baru dan berkilau. Begitulah, sampai saya mendapatkan permata asli: Revolver Firestorm.

Revolver Badai Api

Firestorm menembakkan peluru yang menimbulkan kerusakan ringan tetapi juga dapat menyala dengan masukan tambahan dari pemain. Hal ini menyebabkan ledakan kecil dibandingkan dengan jumlah proyektil yang ditembakkan ke musuh dan juga menyebabkan kebakaran. Diaktifkan dengan menjentikkan jari, percikan peluru Firestorm membuat saya merasa lebih kuat daripada yang pernah saya rasakan saat menggunakan kemampuan Nanotrite mana pun. Ya, kecuali Slam, kemampuan yang melemparkan musuh ke udara dan melemparkannya ke tanah. Sayang sekali Firestorm terdegradasi menjadi peluru karena saya harus sering mengisi ulang, tapi tetap terasa seperti contoh sempurna Kemarahan 2 campuran kekuatan dan senjata.

Ini semua tentang kehancuran tujuan, bukan perjalanannya

Tak satu pun dari senjata ini akan menarik tanpa desain suara berkualitas dan Kemarahan 2 mendapat nilai kuat di sini dengan satu kesalahan langkah besar. Desain suara di ruang pemain sangat luar biasa. Mulai dari derai langkah kaki saat bergerak dan melompat hingga bunyi klik yang memuaskan saat berpindah antar senjata, semuanya terdengar fantastis. Jika Anda menjauhkan suara dari karakter dan masuk ke dalam tembakan, kendaraan, dan musuh — hasilnya tetap bagus. Masalahnya di sini adalah dengan Kemarahan 2 dialog.

Anda bisa melihat dengan jelas inspirasi yang diambil dari Avalanche's Gila Maks saat menjelajahi dunia terbuka.

Pertunjukannya solid jika Anda dapat mendengarnya. Seringkali potongan dialog tidak terucap sama sekali. Bukannya seluruh percakapan tidak dimuat, hanya saja audionya akan melewatkan kalimat yang berbeda. Saya harus mengaktifkan subtitle untuk memastikan bahwa saya menangkap semua yang saya perlukan. Masalah produksi juga tampaknya meluas ke beberapa cutscene yang tersebar di seluruh cerita utama.

Sebagian besar momen membuat pemain tetap menggunakan sudut pandang orang pertama, tetapi ada juga momen yang mengejutkan dan membingungkan dengan sudut yang aneh. Contoh utama adalah ketika pemain dijemput oleh raksasa di perkenalan. Pada awalnya itu melekat pada sudut pandang orang pertama dan itu masuk akal, tetapi kemudian tiba-tiba beralih ke profil samping panjang dari karakter lain yang berlari ke arah senjata. Momen ini dan momen lainnya terasa tidak pada tempatnya karena perspektifnya tiba-tiba berubah dan Anda akan berubah kiri bertanya-tanya apakah karakter Anda tiba-tiba berada di posisi yang berbeda atau apakah kamera memiliki kehidupannya sendiri memiliki. Untungnya, tidak ada terlalu banyak cutscene yang lebih panjang, tetapi beberapa cutscene yang ada sangat menonjol.

Kapan itu datang ke dunia terbuka di dalam Kemarahan 2, itu sangat besar dan cukup bagus untuk dilihat. Saya sering bermain pada pengaturan tinggi dan menikmati teksturnya. Dunia ini menampilkan pasangan yang berada di gurun kering tetapi juga mencakup bioma seperti daerah rawa dan hutan yang sangat lebat dengan dedaunan (bahkan terkadang terlalu lebat untuk pertempuran). Ada tersebar di seluruh penjuru yang benar-benar membuat Anda tampak seperti sedang bergerak melewati sisa-sisa peradaban. Anda dapat dengan jelas melihat inspirasi yang diambil darinya Gila Maks (salah satu game Avalanche Studios lainnya) saat menjelajahi dunia terbuka.

Ulasan Kemarahan 2

Ada kendaraan pedagang ramah yang bergerak dengan backend yang memiliki tanjakan yang dapat Anda lalui setelah Anda menurunkannya. Lalu, ada konvoi musuh. Karavan berbahaya ini bergerak di seluruh peta dan mengharuskan Anda menggunakan kendaraan yang ditingkatkan untuk itu kalahkan musuh yang lebih kecil sebelum menghadapi monster mekanis yang lebih besar dan kuat sambil berlari jalan raya.

Ini memang menghibur, tetapi jarang terjadi saat Anda hanya menjelajah. Anda mendapatkan kemampuan untuk melacaknya nanti jika Anda ingin mengejar semuanya untuk mendapatkan lebih banyak mata uang peningkatan. Selain konvoi dan balapan opsional dengan NPC acak, penjelajahan bisa jadi sedikit membosankan.

Menghadapi kendaraan musuh memang menyenangkan, tetapi sebagian besar pertemuan acak lainnya adalah beberapa musuh di pinggir jalan. Membidik kendaraan tidak ideal untuk musuh yang berjalan kaki dan biasanya hanya ada sedikit sampah dan bahan felt yang bisa didapat, jadi tidak ada gunanya berhenti dan keluar. Anda mungkin akan memilih untuk menggunakan perjalanan cepat dan kendaraan terbang (yang sangat mengontrol) setelah opsi tersedia untuk Anda.

Puncak yang tinggi, lembah yang tidak terlalu rendah

Selain dunia terbuka, ada beberapa pilihan desain menjengkelkan yang memperlambat pertarungan. Pertama, kemajuan selalu terhenti sepenuhnya ketika Anda mengambil salah satu mata uang utama yang Anda perlukan untuk meningkatkan proyek, pohon keterampilan, dan senjata. Ada karakter kunci yang membuka proyek tertentu setelah Anda menyelesaikan tugasnya dan masing-masing karakter adalah pohon keterampilan untuk berbagai hal seperti kendaraan, berapa banyak item yang dapat Anda bawa, dan banyak lagi. Peningkatan khusus seperti suku cadang kendaraan dan tugas apa pun yang Anda lakukan untuk mendapatkannya terkait dengan proyek ini dan game membekukan aksi, menunjukkan apa yang Anda peroleh, dan kemudian menampilkan pengalaman yang diperoleh dengan kunci yang berbeda karakter.

Ulasan Kemarahan 2
Ulasan Kemarahan 2
Ulasan Kemarahan 2
Ulasan Kemarahan 2

Sepertinya sesuatu yang harus ditampilkan di suatu tempat di UI dengan antrian suara untuk menarik perhatian Anda seperti saat Anda naik level selama pertandingan Call of Duty. Apa yang terjadi terlihat jelas melalui teks dan audio, namun aksinya tidak berhenti. Pilihan aneh lainnya, meski tidak terlalu mengganggu, adalah kotak penyimpanan. Anda dapat menemukan amunisi di sekitar peta dan feltrite (sumber daya yang memberi kekuatan pada Nanotrites) saat membunuh musuh. Kotak penyimpanan berisi bahan feltrite dan sampah tambahan yang dapat Anda gunakan untuk membuat atau menjual. Namun, kotak penyimpanannya terlihat tidak pada tempatnya, karena ukurannya yang sangat aneh sehingga serangan jarak dekat dapat mengenainya kecuali Anda memukulnya di tempat yang sangat spesifik. Jadi, lebih sering daripada tidak, saya mendapati diri saya memotretnya. Tampaknya aneh jika harus memperlambat segalanya untuk memotret kotak penyimpanan, terutama ketika Anda dapat mengambil sebagian besar barang lainnya hanya dengan menekan tombol dengan cepat.

Berjuang masuk Kemarahan 2 adalah ketika permainan berada pada kondisi terbaiknya.

Avalanche Studios hampir saja menjatuhkannya dari taman Kemarahan 2. Masalah yang paling membuat frustrasi bersifat teknis, dengan kesalahan audio dan pilihan desain yang memperlambat kembalinya pemain ke pertarungan yang sangat menyenangkan. Jika narasi yang kuat adalah hal yang membuat Anda bersemangat, Anda tidak akan menemukan banyak hal yang disukai selain beberapa karakter unik yang mendorong cerita maju dan membawa Anda ke dalam baku tembak berikutnya. Aksi jelas menjadi fokusnya dan ini adalah putaran menghibur dari pertarungan id Software yang dipadukan dengan kemampuan Avalanche Studio untuk membuat dunia terbuka yang interaktif.

Transaksi mikro

Kemarahan 2 agak menyegarkan dalam hal monetisasi dan pembukaan kunci. Ada banyak hal yang bisa diungkapkan melalui eksplorasi. Beberapa kemampuan yang Anda peroleh lebih jauh dalam permainan memudahkan Anda menemukan item penting untuk meningkatkan karakter Anda. Transaksi mikro hadir dalam bentuk Rage Coins yang dapat Anda beli untuk digunakan pada berbagai skin senjata. Namun, tidak ada kotak jarahan acak, jadi Anda dapat membeli apa pun yang Anda inginkan. Harga Rage Coin tidak tersedia, jadi kami tidak tahu bagaimana keseimbangan harga, tapi kami akan memperbaruinya setelah kami memiliki ide yang lebih baik.

Pendapat kami

Gaya pertarungan jarak dekat dan pribadi yang dikenal dengan game id Software adalah tonggak sejarah pertama Kemarahan 2 dan itu tercermin dalam paket keseluruhan. Saat Anda bertarung, permainan berada dalam kondisi terbaiknya. Elemen-elemen di sekitarnya tidak terasa seolah-olah mereka menerima jumlah cinta yang sama dan menurunkan pengalaman itu beberapa tingkat. Penggemar game id Software atau siapa pun yang mencari penembak Doom gaya lama yang bagus akan menemukannya Kemarahan 2. Penggemar game sandbox Avalanche Studios pasti ingin terus menontonnya Hanya Penyebab 3 atau 4.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Jika Anda mencari permainan pemain tunggal sederhana dengan aksi yang sangat menyenangkan, Rage 2 adalah pilihan Anda. Tahun 2016 Malapetaka adalah alternatif yang lebih baik jika Anda menyukai pertarungannya tetapi lebih memilih membatalkan eksplorasi. Jika Anda menyukai ide menjelajahi dunia terbuka yang memiliki kerusakan lingkungan yang lebih memuaskan, Anda bisa melakukannya Hanya Penyebab 4 untuk kotak pasir berisi mainan yang mengubah dunia.

Berapa lama itu akan bertahan?

Kemarahan 2 berlangsung sekitar 15-35 jam tergantung seberapa besar keinginan pemain untuk menghapus semua ikon di peta game. Ada ruang untuk berkembang di sini karena tim dapat menambahkan Arks tambahan yang berisi senjata dan kemampuan baru, tetapi orang mungkin bertanya-tanya jenis konten cerita apa yang akan meyakinkan pemain untuk kembali.

Haruskah Anda membelinya?

Jika Anda mencari aksi dalam cerita dan pertarungan jarak dekat adalah pilihan Anda, Kemarahan 2 harus dibeli untuk Anda. Ini jauh dari penembak taktis dan belum matang dengan aktivitas dunia terbuka seperti seri Just Cause dari Avalanche, jadi lewati saja Kemarahan 2 jika itu yang Anda harapkan.

Rekomendasi Editor

  • Spider-Man 2: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
  • Serangan Venom di trailer cerita Marvel's Spider-Man 2
  • Apakah Sisa 2 lintas platform?
  • Overwatch 2 akan hadir di Steam, dan lebih banyak game Blizzard akan segera hadir
  • 2 game Jurassic Park dari masa kecil Anda kembali di konsol modern