Ulasan 'Rime': Game Puzzle Cantik yang Benar-benar Akan Menggerakan Anda

layar permainan ulasan waktu 7

'Waktu'

MSRP $29.99

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“‘Rime’ tidak selalu secara sempurna menggabungkan gameplay dengan perjalanan emosional yang diinginkan, tetapi lebih berhasil daripada gagal.”

Kelebihan

  • Arahan seni kartun yang indah
  • Cerita yang dipoles
  • Teka-teki cepat membuat permainan terus berjalan dengan kecepatan yang menyenangkan
  • Banyak ruang untuk dijelajahi

Kontra

  • Teka-teki umumnya agak mudah
  • Gameplay tidak selalu terasa sinkron dengan presentasi

Beberapa game indie paling menarik dalam beberapa tahun terakhir berfokus pada penyaluran kekuatan emosional dari penceritaan interaktif. Saat game AAA berfokus untuk menghidupkan kembali nostalgia game dari 30 tahun yang lalu, atau mencoba memasukkan sebagian besar jumpscare ke dalam 20 menit, game seperti Yang Tersisa dari Edith Finch, Abzu, PerjalananDan Di dalamtelah menggunakan bahasa video game — berlari, melompat, meluncur, berkelahi — untuk menyampaikan perasaan yang sangat khusus.

Karya Tequila' waktu mengambil banyak inspirasi dari sumur itu. Di permukaan,

waktu adalah permainan puzzle aksi-petualangan, dengan memanjat dan berlari serta mendorong kotak ke posisi yang benar untuk membuka pintu. Namun, apa yang ingin disampaikannya adalah serangkaian perasaan spesifik yang sebagian besar ditangkap dalam arahan seni dan musik.

Menjelaskan perasaan dan emosi yang sebenarnya waktu harapan untuk menanamkan dalam diri Anda akan mengambil perjalanan melintasi pulau yang indah, melintasi gurun yang disinari matahari, dan melalui pekuburan yang gelap dan basah kuyup oleh hujan. Tema emosional dari lima area utama permainan tidak akan jelas sampai Anda menyelesaikan permainan dan melihat gambaran keseluruhannya.

Tetapi waktuDedikasinya terhadap tema-tema tersebut, dan penerapan gambar-gambar indah serta musik yang menggetarkan secara hati-hati, sudah cukup untuk membuat judul teka-teki yang menyenangkan dan sebagian besar menyenangkan menonjol dari yang lain.

Tersesat di pulau yang aneh

Premis tingkat permukaan dari waktu menemukan seorang anak yang karam terdampar di pulau bergaya Mediterania, mencoba mencari tahu apa yang harus dilakukan untuk mengatasi situasi tersebut. Tak jauh dari tempat mereka terbangun, terdapat menara putih berkilau yang dikelilingi reruntuhan dan patung. Seekor rubah ajaib yang ramah dan aneh muncul untuk membawa mereka ke menara, dan tanpa disuruh atau berdialog sama sekali, ia berangkat untuk memecahkan teka-teki untuk menemukan jalan ke depan.

layar permainan ulasan waktu 5
layar permainan ulasan waktu 4
layar permainan review waktu 6
layar permainan review waktu 11

Bagian permainan itu — pemecahan teka-teki yang sebenarnya — kompeten dan menyenangkan, tetapi pada akhirnya cukup ringan. Ke waktuSebagai penghargaan, game ini hanya melemparkan teka-teki demi teka-teki kepada Anda — Tidak ada penjelasan yang diberikan, dan tidak ada yang diperlukan. Yang pertama, misalnya, membawa anak itu ke ruang terbuka luas dengan empat patung aneh mengelilingi patung kelima yang lebih besar. Apa yang perlu dilakukan tidak serta merta jelas, namun melihat sekeliling dan pilar lampu hijau yang menjulang ke langit akan menarik perhatian Anda. Berkeliaranlah untuk mencari tahu apa itu, dan Anda akan segera mendaki Belum dipetakan-gaya sampai Anda mencapai lampu, yang sebenarnya dihasilkan oleh lebih banyak undang-undang, diwarnai dengan batu giok.

Setiap patung hijau jelas penting, tapi apa yang harus dilakukan dengan patung itu? Sebuah putaran percobaan yang cepat menekan tombol dan Anda menemukan bahwa salah satu tombol tersebut membuat anak tersebut berteriak. Suara mereka yang tanpa kata-kata membawa semacam kekuatan untuk mengaktifkan patung-patung itu, mengirimkan roh hijau terbang kembali ke arah lima patung aslinya. Setelah satu tantangan terselesaikan, ia akan mencari tantangan lainnya dan mengatasi tantangan mereka — seperti jalan yang terhalang oleh semak duri yang kemudian dibersihkan oleh melemparkan buah-buahan untuk memancing babi hutan agar melewatinya, atau menggunakan bola khusus untuk memperkuat suara anak-anak dan membuatnya terbawa lebih jauh.

Teka-teki yang lebih ringan ini berfungsi di sini, seperti halnya di game sejenisnya Di dalam, karena dunia membawanya.

Desain teka-teki di waktu cerdas dan ketat, tetapi juga tidak terlalu menuntut. Anda hampir selalu akan langsung memahami apa yang diinginkan permainan tersebut segera setelah Anda melihat sekeliling ruangan. Jika tidak, trial and error sesaat, atau mungkin lebih tepatnya, mengikuti satu-satunya jalan yang terbuka, akan membuat langkah selanjutnya menjadi jelas.

Teka-teki yang lebih ringan ini berfungsi di sini, seperti halnya di game sejenisnya Di dalam, karena dunia membawanya. Di beberapa bab game, teka-tekinya menyatu dengan narasi game yang berlangsung tanpa kata-kata sedemikian rupa sehingga membuat keduanya terasa seperti bagian penting dari pengalaman.

Pada saat yang sama, poin-poin penting juga menjelaskan fakta bahwa banyak teka-teki yang tidak mengasyikkan. Meskipun bagus bahwa semuanya dibangun dengan rapat, teka-teki terkadang terlalu mudah terurai. Anda tidak perlu mengambil langkah mundur dan mencoba melihat permainan dari sudut pandang baru, karena hampir setiap solusi akan terlihat jelas pada pandangan pertama. Ketika Anda bisa mendapatkan jawaban atas suatu masalah dengan segera, tindakan penyelesaiannya akan terasa seperti itu: Melakukan tindakan.

Sebuah perjalanan emosional

Itu apa waktu ada di sela-sela teka-teki, dan apa yang diungkapkannya melalui visual dan musik dan tidak pernah melalui dialog, itulah yang membuatnya menarik. Sudut kamera yang menyapu menunjukkan reruntuhan menara dan deburan ombak dalam satu bab, dan menggeser untuk menangkap burung besar yang tampak seperti pterodactyl yang menukik ke bawah untuk menangkap anak dalam cengkeramannya di bab lain.

waktuRasanya seperti permainan momen-ke-momen Perjalanan dalam perpaduan interaktivitas, pemandangan indah, dan orkestra yang sedang naik daun. waktu adalah tentang tempat Anda berada di dalamnya dan bagaimana rasanya berada di sana, lebih dari sekadar elemen video game yang terus-menerus menyelesaikan tugas. Mengomentari hal yang sama Perjalanan rasakan adalah beberapa karakter yang Anda temui di sepanjang jalan, seperti rubah, beberapa makhluk aneh dan bayangan yang sering melarikan diri jika Anda terlalu dekat dengan mereka, dan robot raksasa berkaki dua, salah satunya mengikuti Anda berkeliling membuka pintu untuk a bab.

Bagian dari pengalaman itu bekerja dengan baik. Kisah yang perlahan terungkap tentang kapal karam, tentang anak-anak, dan di mana mereka menemukan diri mereka sudah cukup untuk meneruskan permainan ini, begitu pula misteri simbolisme yang disajikan di setiap bab. Tequila Works melakukan pekerjaan yang baik dalam presentasi waktu, dan ditambah dengan gameplay yang solid, ini adalah pengalaman yang menarik.

Game ini bahkan mungkin akan bekerja lebih baik dengan permainan kedua, setelah ada kesempatan untuk mengakhiri game tersebut mengkontekstualisasikan ulang apa yang telah dilihat para pemain hingga saat itu, untuk melacak simbolisme dan pilihan artistik dengan lebih baik dibuat secara keseluruhan waktulevel sebelumnya. Ini mungkin merupakan serangan terhadapnya, jika bukan karena faktanya waktu dapat diambil dan diselesaikan dalam beberapa jam — saya membutuhkan waktu antara tiga dan empat jam, meskipun saya hanya membuat a upaya sepintas untuk menemukan banyak koleksi permainan, beberapa di antaranya memperluas cerita dan sedikit mengubah cerita akhir permainan.

Pendapat kami

waktu adalah salah satu pengalaman game yang mengambil elemen tradisional dari video game, dan menggunakannya sebagai alat untuk membangkitkan emosi dan menyampaikan metafora. Ini adalah ambisi mulia yang dapat mendorong kemajuan media, dan waktu mencapai banyak hal dengan arahan seninya, musiknya, dan dunia aneh dan menarik yang dijalinnya. Namun, semua bagian bergerak dalam game mungkin tidak berjalan sempurna waktu tentu saja memunculkan dunia yang layak untuk dijelajahi.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

waktu sejalan dengan permainan puzzle berbasis narasi, seperti limbo, Di dalam, Perjalanan, dan Angsa yang Belum Selesai. Pemain yang tertarik pada game-game tersebut juga akan menikmatinya, karena game ini melakukan beberapa hal cerdas dengan gameplay dan presentasinya agar bisa berdiri di antara judul-judul serupa.

Berapa lama itu akan bertahan?

Permainan kami berlangsung antara tiga dan empat jam, tetapi waktu bermain Anda mungkin berbeda-beda, tergantung tentang berapa banyak waktu yang Anda habiskan untuk menjelajahi dunia game, dan seberapa mudah Anda beradaptasi dengan dunia game teka-teki. Jika Anda mengungkap setiap rahasia, dan menjelajahi setiap tempat, permainan bisa bertahan enam jam atau lebih.

Ditambah lagi, seperti yang kami sebutkan di ulasan, game ini hampir membutuhkan permainan kedua.

Haruskah Anda membelinya?

Ya, terutama jika Anda mencari perubahan singkat dan menyegarkan antara game AAA raksasa.

Rekomendasi Editor

  • Game pemain tunggal terbaik
  • Midnight Suns dari Marvel untuk Nintendo Switch dibatalkan sebelum peluncuran generasi terakhir
  • Remake video game terbaik sepanjang masa
  • Nintendo Switch kehilangan game eksklusif Square Enix bulan depan
  • PS4 vs. PS5