1 dari 11
Far Cry 5: Hilang di Mars adalah studi kasus tentang segala hal yang salah dengan paket ekspansi berbayar, terutama yang datang dengan tiket musiman. Seri Far Cry memiliki sejarah ekspansi yang lucu, mulai dari Jauh Menangis 4'S Lembah Yeti ke yang mandiri Far Cry 3: Naga Darah. Hilang di Mars, di permukaan (merah), tampaknya menambah tradisi aneh ini. Sayangnya, hal ini hanya terlihat sekilas saja. Lost on Mars adalah pengalaman hambar dan tandus yang praktis meminta Anda untuk tidak menyelesaikannya sampai akhir.
Di dalam Hilang di Mars, dua karakter pendukung dari Jauh Menangis 5, Nick Rye dan Hurk Drubman Jr., mendapati diri mereka berada dalam situasi yang mustahil dan berisiko tinggi — hal yang menjadi tujuan pembuatan DLC Far Cry yang aneh. Hurk entah bagaimana berakhir di Mars. Bagian tubuhnya telah tersebar di seluruh planet, yang kebetulan dipenuhi serangga asing yang ganas. Tentu saja, dia memanggil temannya Nick untuk datang menyatukannya kembali. Sebuah cutscene animasi menunjukkan Nick diangkut ke Mars, di mana dia bertemu dengan kepala Hurk dan AI bernama ANNE, yang mengklaim bahwa Bumi akan hancur jika mereka tidak membantu menghidupkan kembali server Mars.
Meskipun pengaturan ekspansinya keren, DLC ini pada akhirnya merupakan salah satu penggambaran Planet Merah yang paling umum dan membosankan.
Jika kepala yang terpenggal itu terdengar familier — halo, dewa perang — ini bukan satu-satunya riff pada game lain di sini. Kesadaran Hurk ditransfer ke robot kecil bernama Brobot, mengingatkan pada Ghost in Takdir. Dan bahkan kisah menyeluruhnya, di mana Anda dipandu oleh AI yang dianggap baik hati, mengambil petunjuk dari cerita aslinya. BioShock. Jangan khawatir — itu bukan spoiler. Jelas sekali bahwa ANNE jahat sejak awal.
Hilang di Mars’ pengaturannya memiliki potensi, tetapi setelah Anda memainkannya selama sepuluh menit, Anda telah merasakan semua yang ditawarkannya. Map yang luas namun kosong ini sebagian besar dipenuhi hamparan gurun pasir berwarna merah dan coklat. Diselingi seluruh fasilitas dan menara untuk dinyalakan. Tidak ada misi yang pasti; sebaliknya, Anda cukup melihat peta, menandai fasilitas berikutnya, dan melanjutkan perjalanan.
Masing-masing tujuan ini mempunyai alur yang lazim. Anda bisa memanjat menara menggunakan sabuk gravitasi (pada dasarnya jetpack), melindungi robot saat sedang melakukan perbaikan tombol daya, atau kalahkan Ratu arakhnida, induk serangga yang kuat dan tahan lama, untuk menghidupkannya stasiun.
Setelah Anda menskalakan satu menara, Anda telah menskalakan semuanya. Setelah Anda mengalahkan satu Ratu, sisanya terasa membosankan. Dan setelah Anda mempertahankan bot melawan pasukan serangga raksasa, Anda tidak akan ingin melakukannya lagi. Tentu saja tidak membantu jika variasi musuh sangat sedikit. Hanya ada beberapa varian arakhnida darat, yang masing-masing melompat dari bawah medan berdebu untuk mencakar Anda. Satu-satunya musuh lainnya, serangga terbang mirip pterodactyl, memuntahkan api saat Anda memanjat menara.
Anda bertarung menggunakan senjata fiksi ilmiah baru yang mencolok, tetapi senjata tersebut hampir semuanya mengecewakan. Pistol luar angkasa, senapan, shotgun, dan senjata laser semuanya memiliki kekuatan yang sangat kecil, tetapi rasanya juga sama. Selain Nut Hugger (serius), senjata yang menembakkan laser pelacak, persenjataan antargalaksi akan membuat Anda menginginkan seperangkat senjata yang lebih tradisional. Lebih buruk lagi, serangga luar angkasa tidak bereaksi saat ditembak. Pertarungan terasa seperti permainan tag laser yang rumit.
Hilang di Mars' Satu-satunya titik terang adalah komentar Hurk. Para pemain Far Cry telah mengenal Hurk selama bertahun-tahun, saat dia muncul Jauh Menangis 3, Jauh Menangis 4, Dan Jauh Menangis 5. Dia sama tidak cerdasnya di sini, melontarkan rentetan lelucon yang tidak pantas dan olok-olok yang tidak masuk akal tanpa henti - banyak di antaranya benar-benar lucu.
Namun, Hurk tidak cukup untuk menyelamatkan ekspansi ini dari kesibukan. Meskipun pengaturan ekspansinya keren, DLC ini pada akhirnya merupakan salah satu penggambaran Planet Merah yang paling umum dan membosankan.
Sebagai yang kedua dari tiga Jauh Menangis 5 perluasan yang ditawarkan dalam tiket masuk musim, Hilang di Mars memberikan alasan kuat mengapa membeli tiket masuk musim lebih awal adalah ide yang buruk. Bahkan jika Anda memiliki tiket masuk musim, lebih baik Anda menghemat lima jam yang harus Anda selesaikan Hilang di Mars.
Rajutlah sweter sebagai gantinya. Ini akan terbukti tidak terlalu berulang, dan hei — Anda akan mendapatkan sweter setelah selesai.
Rekomendasi Editor
- Cara bermain diam-diam di Far Cry 6
- Panduan kerajinan Far Cry 6: Cara membuat lampiran senjata, amunisi, dan banyak lagi
- Far Cry 6: Semua lokasi ayam jago
- Panduan pendamping Far Cry 6 Amigos: Cara membuka kunci, fasilitas, kemampuan, dan banyak lagi
- Far Cry 6: Cara menemukan dan membuka semua Peti Criptograma
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.