Meskipun saya dapat menjalankan game berkualitas konsol di Steam Deck, biasanya bukan itu yang ingin saya mainkan di perangkat. Sebaliknya, saya selalu mencari game berukuran kecil yang lebih sesuai dengan sifat portabel konsol tersebut — game yang tidak akan menguras baterai saya dalam waktu kurang dari dua jam. saya menggalinya Brotato awal musim panas ini dan perlahan-lahan berhasil melewatinyaDave si Penyelam, tapi obsesi perangkat genggam terbaru saya bahkan lebih kecil lagi: permainan puzzle indie unik bernama Ayo! Revolusi!
Ayo! Revolusi! - Ikhtisar Gameplay Resmi | Pertunjukan Campuran Maret 2023
Game debut dari studio animasi Buck, Ayo! Revolusi! adalah perpaduan genre kecil yang cerdas yang sudah membuat saya kehilangan waktu berjam-jam. Dibutuhkan aturan dasar Kapal penyapu ranjau dan menggabungkannya dengan a roguelite fantasi di mana tujuannya adalah untuk membunuh musuh dan memburu raja pengecut di beberapa peta berbasis ubin. Premisnya sederhana, namun sempurna bagi siapa pun yang mencari pengalaman luar biasa saat bepergian dalam porsi kecil.
Video yang Direkomendasikan
Ubin pertarungan
Ayo! Revolusi! terungkap dalam gaya roguelite standar, dengan pemain berlari sambil meraih peningkatan praktis yang akan membuat mereka lebih kuat. Selain hal-hal pokok tersebut, gameplaynya tidak seperti apa pun yang pernah saya lihat dalam genre ini sebelumnya. Ini mungkin paling tepat digambarkan sebagai teka-teki taktis di mana pemain harus menggunakan logika untuk menavigasi papan dengan aman, memprediksi setiap bahaya sebelum terjadi.
Untuk menyelesaikan “lari”, pemain memilih kelas karakter dan melewati serangkaian 10 papan yang ukuran dan kompleksitasnya bertambah setiap saat. Semua ubin dimulai dengan mukanya sendiri, kecuali pemain pertama yang berdiri di awal level. Saat pemain berpindah dari ubin ke ubin untuk mengungkapkannya, mereka akan melihat nomor di sudut. Itu menunjukkan berapa banyak ubin jalan yang terhubung ke ruang itu (seperti Kapal penyapu ranjau), dan hanya ubin itulah yang dapat memunculkan musuh. Cara optimal untuk menyelesaikan level adalah dengan tidak pernah menabrak musuh secara tidak sengaja, melainkan melakukan serangan pendahuluan sebelum musuh terlihat.
Lingkaran itu dibangun berdasarkan apa yang membuat Minesweeper begitu memuaskan dengan menerapkan beberapa kait tempur yang cerdas. Saya langsung menerimanya ketika bermain dengan kelas karakter pertama saya, Trooper. Kait utamanya adalah dia bisa mengeksekusi tendangan lokomotif yang mengenai setiap ubin di sekitar ubin tempat dia berdiri. Jika saya berada di ubin yang terhubung ke lima jalan, saya tahu kemungkinan besar saya akan mengenai satu atau dua musuh jika posisi saya tepat. Senjata lain memerlukan perencanaan yang berbeda namun sama cerdasnya. Ketika saya membeli tombak dari toko, saya mendapatkan kemampuan untuk menusuk ke depan beberapa jarak, membiarkan saya mengantisipasi seberapa jauh jalan itu akan terbentang. Mendaratkan serangan berkat alasan spasialku bahkan lebih memuaskan daripada menyebarkan bom.
Selain itu, terdapat lapisan tambahan dalam pengelolaan sumber daya, sehingga membawa beberapa pertimbangan yang lebih strategis. Serangan dan gerakan khusus membutuhkan energi, yang diisi ulang oleh Trooper dengan membalik ubin. Tendangan lokomotif saya, misalnya, menghabiskan banyak energi, menjadikannya serangan yang berisiko. Jika aku mengendus, aku harus mencari ubin yang aman untuk membangun kembali energiku sebelum melanjutkan membersihkan papan. Menambahkan lebih banyak panas ke dalam api, semua musuh menyerang sesuai pengatur waktu setelah mereka terungkap. Jika saya secara tidak sengaja membaliknya lebih awal tetapi tidak memiliki cukup energi untuk menyerang, saya harus bergerak dengan hati-hati untuk memulihkan kekuatan saya dan kembali tepat waktu untuk menyerang sebelum saya menerima kerusakan. Setiap gerakan atau tindakan penting, mengubah setiap papan menjadi teka-teki pertarungannya sendiri.
Namun inilah twistnya: Semua yang baru saja saya jelaskan hanyalah strategi satu kelas karakter. Masing-masing benar-benar mengubah aturan mainnya, membuatnya terasa seperti permainan yang sama sekali berbeda.
Kelas Shadow, misalnya, bertujuan untuk menampilkan ubin sesedikit mungkin. Untuk memenangkan lari tersebut, saya harus menusuk dari belakang ruang yang belum terungkap dan bersembunyi di dalam asap untuk membalikkan kembali ruang di sekitar saya. Lalu ada Oracle, yang keterampilannya sepenuhnya dibangun dengan menyimpulkan berapa banyak musuh dalam satu kolom dan menghindari pertempuran sepenuhnya, mendapatkan bonus dengan membalik semua ubin non-jalan di papan. Selain itu, mereka hanya bisa mendapatkan kembali energi dengan merapal mantra yang mengungkap musuh tersembunyi di peta. Dengan lima kelas tambahan yang harus dibuka (dan beberapa game+ tantangan baru untuk setiap kelas), ada banyak hal yang harus dikerjakan dalam paket yang jauh lebih besar dari yang terlihat pada awalnya.
Saya sudah terpikat pada ide-ide itu, dan langsung mewujudkannya Ayo! Revolusi! salah satu yang baru milikku masuk ke judul Steam Deck. Lari cepatnya sempurna untuk rentang waktu 10 menit antara rapat kerja atau perjalanan singkat. Saya tidak akan berhenti sampai saya berhasil menghabisi raja dengan setiap kelas karakter, seperti saya memasang bendera merah di setiap tambang sampai kerajaan saya aman dari tirani.
Ayo! Revolusi! diluncurkan pada 19 Juli untuk PC.
Rekomendasi Editor
- Kami memberi peringkat semua suara startup sistem video game terbaik (dan terburuk).
- Dave the Diver: barang paling berharga dan cara menjualnya
- Dave the Diver: tips dan trik menaklukkan petualangan bawah laut
- Salah satu game favorit saya tahun 2022 baru saja hadir di Xbox Game Pass, dan Anda perlu mencobanya
- Game baru pencipta Katamari Damacy berkisah tentang seorang remaja yang terjebak dalam pose T
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.