I Was a Teenage Exocolonist mengeksplorasi bagaimana anak-anak menyerap politik

Ketika saya masih kecil, saya tidak begitu tertarik dengan politik. Saya menganggapnya sebagai hal dewasa yang membosankan, memusatkan perhatian saya pada hal-hal penting seperti permainan dan humor yang menegangkan. Apa yang tidak saya sadari saat itu adalah betapa tegangnya iklim politik yang terjadi pada akhir tahun 1990an dan 2000an diam-diam membentuk saya. Saya mungkin masih terlalu muda untuk memahami sepenuhnya Perang Melawan Teror ketika perang itu dimulai, namun banyak pandangan saya yang akhirnya terbentuk berdasarkan perang tersebut. Saya membentuk sikap anti-perang dan ketidakpercayaan terhadap otoritas berkat presiden George W. Semak-semak. Seandainya saya menghabiskan masa remaja saya dengan mengikuti nasionalisme Amerika, ada kemungkinan pandangan saya akan terlihat sangat berbeda saat ini.

Isi

  • Saya kira ini sedang berkembang
  • Kenangan sebagai kartu
  • Batasan pilihan

Saya Adalah Seorang Eksokolon Remaja - Trailer Peluncuran | Game PS5 & PS4

Baru dirilis permainan indie Saya Adalah Seorang Eksokolon Remaja

menangkap pengalaman itu dengan sempurna. Dikembangkan oleh Northway Games, RPG naratif ini menceritakan kisah sekelompok manusia yang selamat yang melarikan diri dari Bumi yang sekarat dan berusaha menjajah planet asing. Kisah ini mengikuti seorang anak di koloni selama 10 tahun kehidupan mereka, dari usia 10 hingga 20 tahun. Tugas pemain adalah membimbing mereka menuju kedewasaan saat mereka menavigasi kekacauan politik di koloni mereka.

Video yang Direkomendasikan

Ini mungkin tidak mencakup semua nuansa, tapi Saya Adalah Seorang Eksokolon Remaja tidak bertujuan untuk memperkuat keyakinan pemain dengan kritik anti-kapitalis yang jelas. Sebaliknya, penelitian ini berfokus pada eksplorasi bagaimana lanskap politik membentuk seorang anak di masa-masa paling rentannya. Itu semua dicapai melalui RPG yang bijaksana dan sistem pembuatan dek yang mencerminkan bagaimana anak-anak menyerap setiap detail kecil di sekitar mereka, bahkan ketika kami mengira mereka tidak memperhatikan.

Saya kira ini sedang berkembang

Saya Adalah Seorang Eksokolon Remaja dimulai dengan beberapa pengaturan kunci. Sebuah pesawat luar angkasa yang penuh dengan manusia berada di tengah perjalanan 20 tahun untuk menemukan kehidupan di planet baru akibat keruntuhan lingkungan bumi. Karakter utama game ini lahir di dalam game, mendorong pemain untuk menyesuaikan identitas mereka. Meskipun pemain memilih beberapa ciri kepribadian di awal yang akan memengaruhi statistik mereka, sebagian besar ciri-ciri tersebut tidak ada artinya ketika manusia mendarat di planet asing yang dijuluki Vertumna. Selama kurun waktu 20 tahun, pemain akan membimbing karakternya hingga dewasa.

Game ini menyelesaikannya dengan sejumlah sistem pintar. Pada intinya, ini adalah RPG sejati dengan daftar statistik untuk berkembang seperti empati, persepsi, biologi, dan banyak lagi. Loop inti membuat pemain mengalami kemajuan setiap bulannya (ada 13 pemain dalam setahun dalam kenyataan ini, ditandai dengan siklus musim yang berbeda di planet ini). Setiap bulan, pemain memilih satu aktivitas untuk diselesaikan yang akan meningkatkan statistik tertentu. Saat saya berumur 10 tahun, pilihannya terbatas. Saya dapat bermain “olahraga bola” dengan teman-teman untuk meningkatkan keberanian saya atau mengikuti kelas untuk meningkatkan keterampilan mental. Setiap pilihan juga meningkatkan tingkat stres karakter saya, jadi saya perlu istirahat sesekali untuk mengisi ulang baterainya. Saat statistik pemain meningkat, mereka akan mendapatkan akses ke lebih banyak opsi yang dapat memperluas wawasan mereka.

Seorang pemain bertemu dengan makhluk asing bertanduk di I Was a Teenage Exocolonist.

Ini adalah lingkaran adiktif yang mengingatkan kita Sistem tautan sosial Persona. Game ini mencatat sebelumnya bahwa pemain tidak akan bisa memaksimalkan semuanya pada usia 20 tahun, jadi mereka harus berpikir keras tentang karakter yang mereka inginkan. Saya bereksperimen sejak awal, mencoba menentukan masa depan saya, sebelum secara alami tertarik pada anak yang lebih berani yang tidak takut menjelajahi dunia di luar tembok koloni. Opsi dialog juga dapat membentuk statistik, serta meningkatkan persahabatan saya dengan beberapa anak lain di kota (ada aspek romansa juga setelah Anda cukup umur).

Yang luar biasa adalah saya benar-benar bisa merasakan pertumbuhan bertahap itu — tidak hanya tercermin dalam angka RPG yang tidak jelas. Di awal permainan, saya bermain sebagai anak manis yang patuh pada orang tua dan setia pada otoritas. Tampaknya semua orang mempunyai niat baik, jadi aku tidak punya alasan untuk mempertanyakannya. Hal ini berubah secara radikal, namun alami, pada usia 20 tahun. Ketika orang tuaku yang ahli biologi mengungkapkan bahwa mereka menyembunyikan kekurangan makanan yang serius di koloni, aku mulai tidak percaya pada orang dewasa di sekitarku. Saya dapat melihat perasaan saya yang sebenarnya tercermin dalam batasan loyalitas versus pemberontakan di UI; ia mulai bergeser semakin jauh ke kanan ketika saya secara pribadi mulai mempertanyakan struktur kekuasaan yang pada awalnya saya rasa nyaman.

Ketika permainan mencapai kesimpulannya, papan kosong itu sudah terisi seluruhnya. Anak saya yang naif, berusia 10 tahun, dan menyukai olahraga, kini menjadi anak berusia 20 tahun yang suka berpetualang, menghormati alam, dan memahami bahwa orang yang bertanggung jawab tidak selalu benar. Saya bisa melihat perjalanan saya sendiri melalui mata mereka.

Kenangan sebagai kartu

Ada lapisan lain di atas semua itu: permainannya pembangunan dek jantung. Setiap aktivitas dimainkan sebagai permainan kartu cepat di mana pemain harus mencapai sejumlah sasaran dengan menempatkan serangkaian kartu dari tangan mereka ke bawah dalam urutan tertentu. Setiap kartu memiliki nilai angka di dalamnya, namun poin tambahan akan diberikan untuk membuat kartu lurus atau menempatkan pasangan secara berdampingan. Ini pada dasarnya adalah minigame teka-teki di mana pemain harus menemukan solusi untuk tantangan tersebut dengan segenggam kartu.

Namun yang penting dari sistem ini adalah kartunya sendiri. Ini bukan kartu terbitan standar Anda — masing-masing kartu merupakan manifestasi fisik dari sebuah memori. Kenangan tentang karakter Anda yang merangkak untuk pertama kalinya mungkin berupa pakaian kekuatan dengan nilai nol, sedangkan memori memakan permen kapas untuk pertama kalinya bernilai 2. Selama 10 tahun, deck pemain tumbuh semakin besar karena interaksi mereka dengan dunia menjadi lebih kompleks. Pertemuan traumatis dengan orang asing yang tidak dikenal memberi saya kartu bernilai tinggi yang akan menambah 10 tekanan pada bar saya saat dimainkan.

Seorang pemain meletakkan kartu di I Was a Teenage Exocolonist.

Kartu, seperti kenangan, bisa menjadi kutukan. Gim ini tidak benar-benar ingin pemain menyusun dek yang tersinergi sempurna. Di akhir permainan, permainan saya sedikit berantakan karena saya hidup dengan beban masa lalu saya. Istirahat memberi pemain pilihan untuk menghapus memori dari waktu ke waktu (saya memotong memori awal saya yang kurang berharga terlebih dahulu, meniru berapa banyak memori saya yang hilang. momen paling awal Anda hilang), tetapi kemungkinan besar Anda akan mengakhiri permainan dengan lusinan kartu rumit yang dapat membuat Anda lebih sulit fokus di akhir permainan. permainan.

Ini adalah cara lain game ini dengan cemerlang menerjemahkan perasaan tumbuh menjadi mekanik. Semuanya masuk Saya Adalah Seorang Eksokolon Remaja adalah tindakan juggling yang dipicu oleh pubertas. Pemain dihadapkan pada aliran informasi yang konstan, dan setiap informasi menjadi bagian fisik dari karakter dan kemampuan mereka untuk menavigasi dunia. Kesuksesan datang dari belajar menghadapi beban pendidikan yang berlebihan dan mengaturnya secara mental. Mengubah aliran kenangan menjadi dek fungsional adalah kunci untuk menciptakan manusia yang siap menghadapi rintangan hidup yang tidak dapat diprediksi.

Batasan pilihan

Sesuai dengan judul gamenya, ini adalah game yang sarat akan penjajahan. Manusia datang ke suatu planet, mulai mengambil sumber dayanya, dan berperang dengan satwa liar. Tidak ada keraguan tentang spektrum politik mana yang kemungkinan besar dimiliki oleh pembuatnya, tetapi game ini bukanlah game induk yang sombong. Sebaliknya, pemainlah yang memutuskan bagaimana karakternya akan merespons lingkungan politiknya.

Saya Adalah Seorang Eksokolon Remaja memahami bagaimana pandangan dunia masyarakat merupakan produk sampingan dari lingkungan mereka.

Seperti banyak permainan yang menekankan pilihan, itu menempatkan Saya Adalah Seorang Eksokolon Remaja di tempat yang sulit. Kapan pun Anda mengizinkan pemain untuk memandu narasi, Anda kehilangan niat penulis tertentu. Game ini tidak bisa mengambil sikap apa pun terhadap kapitalisme jika ingin memberi pemain opsi untuk menerimanya. Mengingat game ini menampilkan lusinan akhiran, lebih dari 800 peristiwa cerita unik, dan pengaturan narasinya mendorong pemain untuk menjalani hidup mereka lagi, sulit untuk mendapatkan kebenaran universal dari semua itu tanpa merusaknya premis.

Game ini tampaknya memahami keterbatasan tersebut, yang merupakan senjata rahasianya. Alih-alih mencoba memberikan komentar besar, artikel ini lebih fokus pada eksplorasi bagaimana politik berperan dalam perkembangan anak. Bagaimana ketidakpercayaan terhadap orang dewasa dalam hidup Anda memengaruhi cara Anda memandang figur otoritas? Bagaimana sikap persahabatan nasionalis dapat mengaburkan penilaian Anda di kemudian hari? Jika keyakinan dalam game terkadang tampak naif, itu karena kita selalu memandang dunia melalui sudut pandang anak-anak yang masih berkembang. — sesuatu yang ditekankan oleh karakter yang sering merespons situasi dengan ucapan meme yang tajam daripada monolog yang mencerahkan.

Dua karakter berbicara dengan pemain tentang hewan berbahaya di I Was a Teenage Exocolonist.

Dalam salah satu adegan yang sangat efektif, saya sedang mengajari seorang anak kecil yang menanyakan apa yang terjadi dengan Bumi. Arahan saya adalah berbohong, yang akan menyembunyikan fakta bahwa manusia telah menghancurkan planet ini. Sebaliknya, saya memilih untuk memberontak dan mengatakan yang sebenarnya. Saya tidak pernah membayangkan bagaimana hal itu akan terjadi, namun saya mengenalinya sebagai momen pembelajaran yang sangat penting dalam kehidupan anak tersebut karena saya sudah mengalami banyak hal seperti itu sebelumnya.

Saya Adalah Seorang Eksokolon Remaja memahami bagaimana pandangan dunia masyarakat merupakan produk sampingan dari lingkungan mereka. Daripada menceramahi para pemain, hal ini mendorong empati dan kesabaran bagi mereka yang berusaha semaksimal mungkin untuk mengurai keyakinan yang sudah mendarah daging selama puluhan tahun. Kadang-kadang saya meringis pada edgelord yang saya alami saat masih remaja, tetapi pada akhirnya saya bangga dengan cara saya mengocok semua kartu yang dibagikan kepada saya saat tumbuh dewasa.

Saya Adalah Seorang Eksokolon Remaja sekarang tersedia di Nintendo Switch, PS4, PS5, dan komputer.

Rekomendasi Editor

  • The Lord of the Rings: Gollum secara tidak sengaja menyenangkan
  • PlayStation Plus baru saja menjadi preseden pihak pertama baru dengan Horizon Forbidden West
  • Generasi konsol ini bukan tentang game atau perangkat keras. Ini tentang layanan
  • Opsi kesulitan No Man’s Sky 4.0 membuat permainan luar angkasa terasa baru lagi
  • Trailer baru Final Fantasy 16 menampilkan perjalanan yang luas dan cerita klasik