Ulasan "Tanah Liar Pengintaian Hantu Tom Clancy".

Ulasan Ghost Recon Wildlands

'Pengintaian Hantu Tom Clancy: Wildlands'

MSRP $59.99

Detail Skor
“Sebuah tim yang terdiri dari teman-teman sangat penting untuk menikmati 'Ghost Recon: Wildlands', yang terkadang sulit, namun mampu mengatasi absurditas dunia terbuka dengan benar.”

Kelebihan

  • Kegilaan dunia terbuka empat pemain
  • Dialog konyol lebih ringan dari Tom Clancy
  • Hati-hati, kerja sama sembunyi-sembunyi bisa terasa bermanfaat

Kontra

  • Dunia terbuka terlalu besar dan membuang-buang waktu
  • Misi yang berulang
  • Buggy dan kasar
  • Cerita tidak memiliki nada yang konsisten

Ada dua permainan yang berperang di dalamnya Pengintaian Hantu Tom Clancy: Wildlands. Yang pertama, penembak taktis berbasis tim yang menghormati semangat franchise Ghost Recon, menarik tetapi bentuknya salah. Yang lainnya, kejar-kejaran dunia terbuka berbasis fisika dalam gaya Mercenaries dan Just Cause, bodoh, tapi juga lucu.

Masalahnya adalah itu Pengintaian Hantu tidak pandai menjadi kedua hal sekaligus. Jika dilihat sekilas, mustahil untuk tidak melihat kekurangan dari game ini. Game ini kurang memiliki penyempurnaan yang diperlukan untuk game berbasis presisi, dunia terbukanya sepertinya dirancang untuk membuang-buang waktu, dan premisnya bisa terasa… bermasalah. Di sisi lain, ketika dimainkan semata-mata untuk absurditas dunia terbuka,

Pengintaian Hantu terasa turunan dan agak dangkal.

Namun meskipun demikian Pengintaian Hantukrisis identitas, kedua visi untuk permainan ini memiliki kelebihannya masing-masing. Konsep kerja tim dunia terbuka yang hati-hati disukai oleh satu jenis pemain, omong kosong dunia terbuka yang gila yang membuat kelas permainan ini disukai oleh jenis pemain lainnya. Pengintaian Hantu khusus berfungsi untuk memanfaatkan keduanya. Ia ingin Anda dan tiga temannya mengamuk dalam helikopter melintasi ruang yang luas, atau menyelinap dengan hati-hati dan diam-diam ke markas musuh sambil saling memanggil lokasi “tango” dengan bahasa militer yang diambil dari film aksi. Jika dapat mewujudkan salah satu dari dua ide tersebut, itu cukup menyenangkan. Namun sering kali gagal dalam kedua hal tersebut, terseret oleh kesalahan mekanik yang mengangkangi keduanya.

Menghancurkan kartel

Dengan merek Tom Clancy, Ubisoft akhir-akhir ini sangat menentang gagasan tentang kelompok kecil tentara yang sangat terlatih, yang beroperasi dengan impunitas di wilayah berpenduduk sipil. Pengintaian Hantu: Wildlands adalah tentang empat tentara yang menjalankan misi rahasia di Bolivia, yang tujuannya adalah untuk menggoyahkan dan pada akhirnya menghancurkan kartel narkoba besar-besaran di negara tersebut.

Ulasan Ghost Recon Wildlands
Ulasan Ghost Recon Wildlands
Ulasan Ghost Recon Wildlands
Ulasan Ghost Recon Wildlands

Perulangannya cukup sederhana. Setiap provinsi di Bolivia dikendalikan oleh bos lokal. Anda mengumpulkan informasi untuk membuka misi, yang sering kali berkisar pada penyusupan (atau pengepungan) basis kartel. Selesaikan misi secukupnya dan Anda dapat menangkap atau membunuh bos. Bunuh cukup banyak bos lokal, dan “underboss” – seseorang yang berada di posisi lebih tinggi dalam rantai makanan – akan keluar dari persembunyiannya, sehingga Anda dapat melakukan hal yang sama terhadap mereka.

Namun, dalam gaya dunia terbuka sebenarnya, ada hal lain yang mengganggu perhatian Anda. Mengamankan persediaan untuk pemberontakan lokal membuka kemampuan untuk meningkatkan pasukan, perlengkapan, dan diri Anda sendiri. Menyelesaikan misi sampingan membuka hal-hal seperti meminta dukungan mortir atau memanggil kendaraan ke lokasi Anda. Pada akhirnya, Anda akan memiliki cukup banyak pilihan saat menyerang suatu posisi - dan Anda hampir selalu menyerang posisi - meskipun yang terbaik tetaplah diam-diam.

Secara kebetulan, mekanisme siluman game ini adalah salah satu masalah utama yang menyeret Hutan belantara turun. Meskipun dunianya luas, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda dalam game ini dengan menyelinap ke dalam gedung dan membunuh orang atau meledakkan barang.

Pengintaian Hantu hanya “baik” dalam keadaan yang sangat spesifik.

Jika Anda ingin memiliki harapan untuk sukses, Anda akan mengikuti serangkaian tindakan yang sama dalam banyak kasus. Anda akan berdiri di luar markas, menggunakan teropong atau drone yang berguna untuk “menandai” musuh di seluruh area pertempuran. Setelah mereka teridentifikasi, Anda akan dengan hati-hati memilih yang terpisah dari teman-temannya, atau menggunakan milik Anda kemampuan "sinkronisasi tembakan" skuad untuk secara bersamaan menjatuhkan hingga empat penjahat sebelum mereka dapat memberitahu mereka teman-teman. Kemudian Anda akan masuk dan menyelesaikan tujuan Anda.

Tanpa mengenali musuh terlebih dahulu, mereka akan jauh lebih sulit untuk dihadapi, jadi aspek “pengintaian” adalah Pengintaian Hantu masih cukup penting. Dan tentu saja, ada alarm dan bala bantuan yang harus ditangani jika Anda melakukan kesalahan dan ketahuan.

Meski berulang-ulang, stealthnya pasti bisa memuaskan. Misi yang dipersiapkan dengan baik dapat berjalan tanpa hambatan (sangat sulit dilakukan dengan tim yang terdiri dari pemain manusia, tetapi juga sangat memuaskan). Menyelamatkan misi setelah melakukan kesalahan juga bisa sangat bermanfaat. Ketika Anda terkoordinasi dan cerdas, Pengintaian HantuTim konstan yang terdiri dari empat orang (baik dikendalikan oleh kecerdasan buatan atau pemain lain) menawarkan sesuatu yang sedikit berbeda dari game dunia terbuka lainnya.

Namun jika Anda mencoba untuk bermain Hutan belantara sepanjang jalan dengan wajah datar, Anda mungkin tidak akan berhasil. Ada banyak gangguan kecil yang menghalangi. Ceritanya datar; karakternya terbuat dari karton, dan sebagian besar plot serta pengetahuannya mengandung stereotip dan militerisme yang kasar. Peta permainannya sangat besar, dan dibutuhkan beberapa menit untuk mencapai tujuan tertentu.

Bahkan dengan penggunaan “perjalanan cepat” secara liberal, yang memungkinkan Anda berpindah antar rumah aman di setiap wilayah Bolivia Di berbagai provinsi, waktu yang dihabiskan untuk mencari helikopter untuk membantu mengurangi waktu berkendara yang menjengkelkan selalu terasa seperti a biaya hangus. Itu tidak membantu Hutan belantara tidak dipoles dengan baik (walaupun dalam game sebesar ini, bug akan selalu menjadi bagian dari pengalaman). Sangat mudah untuk terpaku pada geometri, melihat tim Anda melayang di udara pada suatu titik, atau melontarkan diri dari sepeda motor dan terbang sejauh satu mil karena alasan tertentu.

“Simulator Kambing Tom Clancy”

Lebih baik mengambil Pengintaian Hantu apa adanya: sepupu gila dari Divisi Tom Clancy, judul mirip Grand Theft Auto dengan empat pemain yang berfokus pada momen di mana Anda membawa peluncur roket ke helikopter polisi hanya untuk mengaduk panci.

Dengarkan baik-baik dialog di dalamnya hutan belantara, dan Anda mulai menyadari bahwa permainan ini tidak seserius yang Anda bayangkan.

Karakter Anda akan berulang kali meneriakkan “s–tballs” setelah terjadi kesalahan. Dalam satu interogasi, dia berteriak, “Tong babi, f–kface!” ketika menjelaskan alasannya, sebagai pegawai pemerintah AS yang membuang-buang uang dan membuang-buang uang, dia tidak bisa disuap. Dalam pengarahan tentang salah satu bos lokal, manajer CIA Anda menjelaskan betapa dia sangat ingin memiliki waktu intim dengan targetnya, seorang penyanyi yang liriknya berfokus pada perdagangan kokain.

Ulasan Ghost Recon Wildlands

Menempatkan empat orang ke dalam dunia terbuka raksasa seperti ini adalah resep kekacauan, dan memang itulah penyebabnya Pengintaian Hantu akan pergi. Tentu saja, Anda dapat dengan hati-hati menyelinap ke pangkalan, mengidentifikasi semua musuh, dan menembak masing-masing musuh sebagai tim operasi khusus yang terkoordinasi. Atau Anda bisa menabrakkan helikopter di tengah-tengah semua itu dan mulai menembakkan granat ke apa pun yang bergerak. Atau seseorang dapat menabrakkan gerbang dengan tank saat Anda memberondong dengan helikopter. Atau Anda bisa melompat dari kursi pilot helikopter dan turun dengan parasut.

Ubisoft memanfaatkan gameplay di antara misi-misinya dengan cara yang belum pernah dilakukan sebelumnya. Meskipun penerbit yang membuat seri Assassin’s Creed, Far Cry, dan Watch Dogs telah membuat dunia terbuka selama bertahun-tahun, Hutan belantara memberi pemain lebih banyak peluang untuk melepaskan diri dengan kegilaan sebanyak mungkin. Permainan ini sering kali mencerminkan nada ini dengan dialog konyol dan sikap yang kurang serius.

Dan ketika dimainkan seperti itu, dengan sekelompok teman yang berpikiran sama (pemain tunggal kurang kondusif untuk hal-hal yang tidak masuk akal, meskipun Anda bisa lolos dengan beberapa hal), Pengintaian Hantu menawarkan sesuatu yang unik dan lucu. Ini bukan hanya dunia terbuka yang konyol, ini juga konyol empat pemain dunia terbuka. Ada kegembiraan tertentu yang bisa ditemukan di dalamnya, sama seperti kepuasan tertentu bisa bekerja sama dengan tiga orang teman dan menjadi mesin pembunuh beranggotakan empat orang yang berfungsi dengan baik. Apakah ini omong kosong yang menggelikan? Sangat.

Mustahil untuk tidak melihat kekurangan dari game ini.

Tapi itu artinya Pengintaian Hantu hanya “baik” dalam keadaan yang sangat spesifik. Sebagai pengalaman dunia terbuka pemain tunggal, ini terseret-seret. Dunia ini terlalu besar dengan selisih yang sangat besar, sebagian besar hanya membuang-buang waktu Anda untuk perjalanan yang membosankan. Misinya berkisar antara berulang dan membuat frustrasi, terutama selama rangkaian pemain tunggal. Pasukan Anda yang dikendalikan AI saja tidak bisa memaksa mobil ke pinggir jalan tanpa membunuh pengemudinya, dan hal ini sering kali merupakan hal yang perlu Anda lakukan.

Mirip dengan game militer modern terakhir Ubisoft, Divisi, Premis dan plot Wildlands berubah menjadi beberapa pernyataan politik yang meresahkan. Secara efektif, tim Ghost Recon Anda adalah kekuatan militer tidak sah yang berkeliaran di negara asing, menembak siapa pun yang Anda suka. Game ini menghukum Anda karena membunuh warga sipil dengan ucapan “hei, bodoh!” jenis sikap. Radio, yang menyala setiap kali Anda masuk ke dalam mobil, dipenuhi dengan stereotip Meksiko (kartel adalah transplantasi Meksiko). Terlepas dari semua kekonyolannya, ada juga saat-saat di mana lelucon-leluconnya yang kasar dan militerisme ooh-hura yang terlalu mementingkan diri sendiri terasa sungguh-sungguh dan meresahkan.

Tapi, yang lebih sering, Hutan belantara menghilangkan ketidakpekaan politik dengan humor dan potensi gameplay yang lucu. Dan hal ini lebih benar daripada saat Anda menambahkan orang lain ke dalam tim dan mulai melompati tank dari jalur landai dan meluncurkan diri Anda melewati setang sepeda motor. Melemparkan beberapa teman dan mengabaikan kedaulatan Bolivia, dan Pengintaian Hantu setidaknya memiliki beberapa kualitas penebusan.

Pendapat kami

Pengintaian Hantu: Wildlands menyuntikkan selera humor dunia terbuka yang tidak masuk akal ke dalam hal yang biasanya serius pada diri sendiri Tom Clancy merek. Jika diambil seperti itu – alih-alih menjadi fantasi tentara super serius tentang pembunuhan ilegal raja narkoba di negara Amerika Selatan yang sebenarnya – ini bisa sangat menyenangkan.

Namun, hal itu tidak menjadi alasan mengapa permainan ini menjadi tidak seimbang dan bersifat skizofrenia. Bahkan ceritanya pun tidak dapat dipastikan apakah ini merupakan kisah absurd yang ringan tentang merek Tom Clancy atau drama pro-militer yang lebih serius, dan sering kali merupakan drama pro-militer yang realistis dan menjijikkan. Tapi itu Pengintaian Hantu: Wildlands berosilasi sama sekali mendorongnya ke depan dibandingkan harga yang sama seperti saat ini Divisi. Saya memilih untuk percaya bahwa ini adalah Tom Clancy yang mencoba melepaskan diri dan bersikap konyol. Dengan tiga orang lainnya yang memperlakukannya dengan cara yang sama, ada kesenangan yang bisa didapat.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Pengintaian Hantu: Wildlands mencapai hal yang sangat spesifik: menempatkan Anda dan tiga pemain lainnya di dunia terbuka yang sangat besar. Permainan lain yang mendekati, seperti Takdir atau Divisi Tom Clancy, tidak benar-benar memberikan kebebasan ala GTA itu. Jadi ada dunia terbuka lainnya di luar sana — Jauh Menangis 4, GTA V, Awasi Anjing 2, atau bahkan Legenda Zelda: Nafas Alam Liar — tetapi mereka tidak memberikan apa yang sebenarnya Pengintaian Hantu melakukan.

Itu akan makan waktu berapa lama?
Selamanya. Hutan belantara sangat besar. Bahkan melakukan hal minimal sendirian, yang mengharuskan membunuh separuh bos, akan memakan waktu lebih dari 20 jam. Beberapa dari waktu berjalan tersebut dipenuhi oleh iritasi seperti bepergian, yang sering kali menyusahkan. Namun ada banyak sekali hal yang harus dilakukan, meskipun sebenarnya melakukannya terasa berulang-ulang.

Haruskah Anda membelinya?
Jika Anda berencana memainkan game ini bersama tiga orang teman yang sama-sama berkomitmen terhadap infiltrasi taktis atau pesta pora militer modern, Hutan belantara layak untuk dicoba. Jika Anda berencana memainkan game ini sendirian, atau tidak menyukai aspek lucu dari dunia terbuka yang jankiness, game ini bukan untuk Anda.

Rekomendasi Editor

  • Two Point Campus mempelopori jajaran Xbox Game Pass bulan Agustus
  • Cara menyelesaikan setiap tujuan di Ekstraksi Rainbow Six
  • Semua yang kami ketahui tentang Garis Depan Pengintaian Hantu
  • Ghost Recon: Frontline adalah game gratis untuk dimainkan dengan 100 pertarungan pemain
  • XDefiant karya Tom Clancy adalah game tembak-menembak gratis, beta tertutup akan dimulai bulan depan