Dibalik VFX The Falcon dan The Winter Soldier

milik Marvel Falcon dan Prajurit Musim Dingin memiliki tindakan yang sulit untuk diikuti ketika ditayangkan perdana hanya dua minggu setelahnya WandaVision, Marvel mendapat pujian kritis Disney+ seri berlatar setelah peristiwa tahun 2019-an Pembalas dendam: Permainan Akhir. Serial ini mengikuti duo titulernya, Falcon dan Winter Soldier, saat mereka menavigasi pasca-Akhir permainanAlam Semesta Sinematik Marvel dan melawan kelompok teroris kuat yang dikenal sebagai Penghancur Bendera.

(Paragraf berikutnya mengandung spoiler, jadi Lewati saja jika Anda belum menonton acaranya.)

Video yang Direkomendasikan

Selama musim enam episode, Falcon/Sam (Anthony Mackie) dan Winter Soldier/Bucky (Sebastian Stan) mendapati diri mereka bersekutu dengan mantan musuh, mengungkap rahasia kelam tentang masa lalu Captain America, dan melawan Penghancur Bendera di seluruh penjuru dunia. bola dunia. Serial ini juga menampilkan Falcon (alias Sam Wilson) akhirnya menerima jubah yang diberikan kepadanya oleh Steve Roger dan melakukan debutnya sebagai Captain America yang baru.

Terkait

  • Semua yang kita ketahui tentang Captain America: New World Order sejauh ini
  • Tanaman merambat, darah kental, dan perpecahan berlimpah: VFX musim 4 Behind Stranger Things
  • Bagaimana VFX memberdayakan tim penjahat Spider-Man: No Way Home

Tren Digital berbicara kepada Eric Leven, pengawas efek visual keseluruhan serial ini, tentang tugas menghadirkan aksi terbang tinggi dan mengayunkan perisai Falcon dan Prajurit Musim Dingin untuk hidup di layar.

Tren Digital: Apa saja elemen musim ini yang memerlukan penggunaan efek visual paling ekstensif?

Eric Leven: Oh, ada banyak sekali — terutama dengan rangkaian aksi besar kami. Anda akan mengalami kejar-kejaran besar-besaran di gurun pasir di awal musim, begitu kami menyebutnya. Anda juga mengalami pertarungan truk dengan Penghancur Bendera. Dan kemudian Anda mendapatkannya kejar-kejaran helikopter di episode keenam dengan Captain America dan Karli (Erin Kellyman) dan Penghancur Bendera mendorong truk ke dalam lubang konstruksi. Itu adalah beberapa adegan yang sangat besar, tetapi ada juga pertarungan besar di galangan kapal di Madripoor juga.

Ada begitu banyak hal di setiap episode. Saya pikir serial kami memiliki lebih banyak pengambilan efek visual daripada Pembalas dendam: Permainan Akhir. Ada banyak sekali pengambilan gambar.

Apakah ada adegan atau episode tertentu yang lebih menantang Anda dibandingkan adegan atau episode lainnya?

Mereka masing-masing memiliki tantangannya sendiri. Itu adegan kentang panas di episode pertama sangat menantang karena ada begitu banyak bagian yang bergerak dalam hal cara kami memfilmkan setiap bagiannya. Beberapa bagian dilakukan dengan skydivers, beberapa dilakukan dengan pesawat praktis C-130 di pangkalan Angkatan Udara, dan beberapa difilmkan dengan layar biru. Kejar-kejaran helikopter di episode keenam juga begitu.

Adegan perkelahian truk rumit dari sudut pandang cerita, karena kami harus memikirkan cara memfilmkan perkelahian dengan delapan orang di dua truk dengan segala sesuatunya bergerak.

Adakah hal istimewa yang Anda pelajari dari mengerjakan seri ini? Sesuatu yang memaksa Anda mengubah strategi dan beradaptasi saat mengerjakan efek visual pertunjukan?

Saya pasti belajar banyak tentang hal ini. Ketika kami melakukan adegan kejar-kejaran truk sejak awal, misalnya, kami berpikir bahwa kami akan dapat mengambil gambar pelat latar belakang (lingkungan di balik aksi), yang biasanya dilakukan dalam kejar-kejaran mobil yang digerakkan oleh efek visual urutan. Kami mengira hal itu akan berhasil, namun ternyata ternyata tidak berhasil. Anda tidak bisa menjual jalan raya Atlanta sebagai jalan raya Jerman. Jadi, itu adalah tugas besar yang harus dilakukan, karena sekarang kami harus membuat dunia digital yang lengkap di sekitar semua orang di dalam truk. Jadi itu adalah masalah besar.

Apakah ada elemen tertentu yang membuat orang terkejut ketika mengetahui bahwa itu adalah efek visual? Sesuatu yang tidak terlihat oleh orang biasa?

Banyak orang bertanya kepada saya di mana kami merekam adegan kentang panas di episode pertama. Gurun apa yang kami bidik, dan sebagainya. Tidak ada gurun. Semuanya sepenuhnya digital. Setiap tembakan. Latar belakangnya semuanya 100 persen digital.

Hal serupa juga terjadi di New York. Kami memotret pelat udara untuk kejar-kejaran helikopter di New York, namun seiring dengan semakin rumitnya adegan tersebut, menjadi jelas bahwa semuanya pastilah CG juga. Jadi, Anda sedang melihat Kota New York yang sepenuhnya digital saat Falcon terbang di sana.

Dua elemen besar yang menjadi fokus semua orang dalam pertunjukan ini adalah perisai Captain America dan sayap Falcon. Bagaimana efek visual digunakan dengan elemen tersebut? Apakah Anda menghadapi tantangan apa pun dengan mereka?

Perisai adalah elemen yang menarik. Saya belum memeriksanya, tapi menurut saya kami lebih banyak memberikan perisai pada acara ini daripada di film Marvel mana pun. Ada banyak perisai di sini, dan biasanya perisai digital, karena perisai praktis tidak selalu terlihat bagus di adegan. Dalam pertarungan besar episode kelima antara John Walker (Wyatt Russell), Falcon, dan Bucky, mereka menggunakan stunt shield karena kami tidak bisa menggunakan perisai asli untuk itu. Darah di perisai selalu digital, karena kami tidak bisa mendapatkan jumlah darah yang tepat di lokasi syuting.

Banyak sekali pekerjaan yang dilakukan banyak orang dan luput dari perhatian, namun ini luar biasa, karena pada dasarnya tidak terlihat dan tampak hebat.

Bagaimana dengan sayap Falcon? Bagaimana Anda melakukan pendekatan terhadap hal tersebut?

Ya, itu menantang karena kami punya dua pasang sayap yang harus dipecahkan. Falcon memiliki satu set sayap baru untuk lima episode pertama, dan kemudian Captain America memiliki satu set sayap baru. Fasilitas yang berbeda bekerja pada jenis sayap yang berbeda, dan mereka mendasarkannya pada segala sesuatu yang ada sebelumnya di film sebelumnya, tetapi juga membuatnya terasa berbeda. Itu adalah percakapan yang menarik mengenai bahan masing-masing sayap – apakah itu lebih banyak logam untuk sayap Captain America atau lebih banyak serat karbon untuk sayap Falcon, misalnya. Ada banyak bolak-balik untuk mencari tahu tampilan yang tepat untuk sayap itu.

Apakah ada kesan tertentu pada proyek Marvel yang membuatnya berbeda dari proyek lain yang pernah Anda kerjakan sebelumnya?

Tentu saja. Bekerja untuk Marvel selalu sangat, sangat kolaboratif. Ada banyak suara, dan semua orang terus mendorong segalanya untuk menjadi sebaik mungkin. Dan jika itu berarti Anda memerlukan waktu dan uang ekstra untuk menjadikannya hebat, mereka akan meluangkan waktu dan uang untuk melakukannya. Jadi sungguh menyenangkan untuk terus melakukan iterasi untuk membuat sesuatu sebaik mungkin.

Saya selalu ingin bertanya kepada siapa pun yang mengerjakan proyek Marvel tentang rumor dan spekulasi seputar film dan pertunjukan tersebut. Bagaimana rasanya di sisi Anda, sebagai seseorang yang ada di dalam?

Mendengarkan rumor memang menyenangkan, tetapi Anda juga harus belajar untuk memutuskan hubungan, karena kami tidak membuat ceritanya dari beberapa teori konspirasi gila yang ada di luar sana, kami membuat cerita ini, dan kami ingin orang-orang terhibur dia. Jadi Anda tertawa kecil di sana-sini, dan sembilan dari 10, semua orang salah atau ada inti kebenaran yang mereka perkirakan menjadi sesuatu yang tidak benar. Jadi pada akhirnya Anda tidak terlalu memperhatikannya.

Proyek-proyek Marvel sangat saling berhubungan, dan segala sesuatunya mengingatkan kita pada film dan pertunjukan masa lalu. Apakah hal itu memengaruhi pendekatan Anda terhadap efek visual?

Ya, Anda benar-benar perlu mengetahui mitologinya. Anda perlu mengetahui semua yang pernah terjadi di MCU baik maju maupun mundur. Anda perlu mengetahui seperti apa lengan Bucky, apa kemampuannya, dan apa fungsinya. Ini penting, karena akan ada percakapan seperti, “Saya rasa lengan Bucky tidak bisa melakukan itu.” "Mengapa tidak?" “Yah, karena di Pembalas Pertama, ia melakukan ini…” dan seterusnya.

Jadi, Anda ingin membuat pertunjukan Anda sebaik mungkin, tetapi Anda harus menghormati apa yang ada di hadapan Anda. Kita semua berdiri di atas apa yang dibawa orang lain ke MCU di masa lalu. Jadi menyenangkan menjadi bagian dari dunia itu.

Kembali ke Falcon dan Prajurit Musim Dingin, adegan apa yang paling kamu banggakan dari serial ini?

Sangat sulit untuk menjawab pertanyaan itu karena ada begitu banyak pekerjaan yang telah dilakukan dan begitu banyak orang hebat yang mengerjakan banyak hal hebat. Saya telah memberi tahu orang-orang bahwa saya sangat bangga telah menjadi bagian dari rangkaian kentang panas - pengejaran gurun pasir pada awalnya. Itu adalah sequence pertama yang kami mulai kerjakan, dan butuh waktu sekitar 16 bulan untuk menyelesaikannya. Itu hanyalah upaya yang luar biasa melalui berbagai departemen berbeda. Yang itu sangat menyenangkan.

Seluruh musim Falcon dan Prajurit Musim Dingin tersedia di layanan streaming Disney+.

Rekomendasi Editor

  • Acara MCU terbaik, diberi peringkat
  • Alien, peningkatan, dan Dolly Parton: di balik VFX The Orville
  • Komik, warna, dan bahan kimia di balik VFX Ms.Marvel
  • Sepuluh dering dan imajinasi: Di ​​balik keajaiban VFX Shang-Chi
  • Celestials, a bus, dan Big Bang: Dibalik VFX Marvel’s Eternals yang menakjubkan