1 dari 7
Saya suka permainan olahraga. Saya suka cerita yang bagus. Dan saya sering bertanya-tanya mengapa permainan olahraga favorit saya tidak lagi bercerita.
Video yang Direkomendasikan
Tidak ada kekurangan film dan acara fantastis yang membuktikan ikatan yang dapat dijalin oleh olahraga adalah bahan yang sempurna untuk cerita yang mencekam. Hampir setahun berlalu tanpa film olahraga beranggaran besar yang muncul di layar perak, sering kali didukung oleh kekuatan bintang yang menjamin setidaknya satu nominasi Academy Award.
Pemain utama dalam permainan olahraga — Menjengkelkan, FIFA, NBA 2K, Dan Pertunjukan MLB — baru-baru ini mulai mengeksplorasi peran cerita, dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda (penekanan pada kata “bervariasi”). Dan, setelah memainkan kampanye olahraga berbasis cerita ini, saya sampai pada kesimpulan yang mengejutkan.
Terkait
- NBA 2K23 akan menghadirkan pemain AI yang lebih baik, lencana baru, dan sejumlah kontrol pemain baru yang lebih canggih
- Apa yang ingin kami lihat dari game NFL baru 2K Games di tahun 2021
- Mode 'NBA 2K19: The Prelude' gratis memungkinkan Anda memulai karir bola basket Anda sekarang
Semakin sedikit permainan, semakin baik.
Gila 19Longshot: Kepulangan membawa pulang ini untukku. saya memilih Gila 18Longshot sebagai game favorit saya tahun 2017 di Rangkuman akhir tahun Digital Trends. Saya masih menyukai Longshot yang asli, tetapi bencana besar yang terjadi pada Homecoming Madden 19 telah memaksa saya untuk memikirkan kembali mengapa saya terpikat dengan pendahulunya.
Longshot: Homecoming melanjutkan kisah sahabat Devin Wade dan Colt Cruise. Ini tidak masuk akal, diisi dengan peristiwa-peristiwa mustahil yang ditulis secara transparan untuk menarik hati sanubari pemain. Masalah terbesar saya dengan Homecoming, bagaimanapun, bukanlah kebetulan aneh yang memandu kisah kedewasaan Colt, atau karakterisasi karton Devin Wade. Masalahku adalah permainannya. Jumlahnya terlalu banyak.
Sekilas “Gameplay empat kali lipat” terdengar bagus.
EA Sports tampaknya meningkatkan waktu yang dihabiskan di lapangan virtual sebagai respons terhadap masukan pemain. “Salah satu permintaan umum adalah para gamer ingin merasa lebih terlibat dengan Longshot dari sudut pandang game. Dengan itu, musim ini para pemain akan dibawa melalui empat kali gameplay dan dilempar ke lebih banyak aksi di lapangan,” tulis EA dalam sebuah postingan blog.
Sekilas “Gameplay empat kali lipat” terdengar bagus. Empat kali lebih banyak! Itu banyak! Namun dalam praktiknya, gameplay Madden yang panjang membuat cerita yang sudah terlupakan menjadi terlalu tipis. Sementara Longshot menampilkan sinematik yang panjang dan banyak dialog, Homecoming beralih dari potongan adegan ke pertandingan sepak bola 11 lawan 11 yang panjang yang hampir tidak berbeda dari pertandingan eksibisi standar.
Mudik lebih dari itu seru untuk bermain daripada Longshot, tentu saja, karena ada lebih banyak permainan yang terlibat. Namun Longshot adalah pengalaman video game favorit saya di tahun 2017, sementara Homecoming menjadi salah satu pengalaman video game yang paling tidak saya sukai di tahun 2018 sejauh ini.
Mengapa? Karena bermain NFL yang gila '19 tidak ada hubungannya dengan cerita.
Homecoming berfokus pada protagonis bernama, namun game ini memberi Anda kendali atas seluruh tim. Artinya, tidak ada kesempatan untuk mengejutkan pemain atau memberi dampak berarti pada cerita saat game sedang berjalan.
Ceritanya dipaksa untuk mengikat dirinya sendiri ketika mencoba membuat hasil setiap pertandingan selaras dengan sinematik yang mengakhirinya. Retakan paling jelas terlihat saat Anda gagal. Meskipun Anda mungkin mengulangi permainan beberapa kali untuk menang, ceritanya mengumandangkan kemenangan seolah-olah Anda hampir tidak berkeringat. Tiba-tiba, rangkaian cerita menjadi jelas. Anda menyadari bahwa permainan yang Anda mainkan, dan cerita yang diceritakan kepada Anda, tidak ada hubungannya.
Meskipun Homecoming gagal melanjutkan kesuksesan sebelumnya, Homecoming melakukannya dengan mengikuti formula yang terlalu sering ditemukan di game lain. NBA 2K18's Lingkungan, dan Pertunjukan MLB Road to the Show, dimaksudkan untuk mewujudkan impian seumur hidup seorang pemain untuk bermain olahraga profesional. Kedua kampanye tersebut menawarkan cara berbeda untuk bermain bola basket dan baseball (dari sudut pandang satu pemain, bukan perspektif tim). Namun kisah-kisah di masing-masingnya masih menyisakan banyak hal yang diinginkan.
Jika EA Sports menerima permintaan yang sangat besar untuk gameplay tim-ke-tim yang lebih tradisional untuk Homecoming, mungkin saya termasuk minoritas penggemar game olahraga karena percaya bahwa lebih sedikit lebih baik. Namun jika itu benar, bukankah lebih masuk akal jika memainkan mode franchise, atau ekshibisi melawan teman? Bukankah lebih baik memisahkan keduanya — cerita dan gameplay — untuk menemukan yang terbaik dari keduanya?
Saya ingin cerita olahraga yang menceritakan kisah yang benar-benar berkesan Ingat para Titan, Bidang Impian, Rudy, Dan Dia Punya Permainan. Gila 18Longshot menawarkan gambaran sekilas tentang potensi cerita olahraga dalam permainan. Saya tidak bisa menjadi satu-satunya yang menginginkan lebih dari itu.
Rekomendasi Editor
- Tahun 2022 sangat bagus untuk permainan olahraga, tergantung di mana Anda melihatnya
- 2K dilaporkan menerbitkan dua game olahraga Lego
- E3 2019: Madden NFL 20 sepertinya memiliki faktor X
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.