Segalanya mulai menjadi lebih rumit begitu layar memasuki gambar. Tapi apa lagi yang baru, bukan? Lihatlah telepon pintar pasar. Banyak aspek desainnya telah distandarisasi dari pabrikan ke pabrikan, namun ukuran layar semakin berbeda.
Ditambah dengan fakta bahwa lebih dari 90 persen ponsel cerdas pada dasarnya menjalankan salah satu dari dua ponsel tersebut sistem operasi, telah menjadikan tampilan sebagai metode utama yang digunakan sebagian besar pembuat perangkat untuk membedakannya diri. Seiring dengan semakin banyaknya perusahaan yang mulai terjun ke dunia perangkat pintar yang dapat dikenakan di pergelangan tangan, kami pun mulai melakukannya melihat sesuatu yang serupa terjadi, tetapi karena sejumlah alasan, tidak ada banyak ruang untuk bermain sekitar.
Siklus mode cenderung bergerak lebih cepat dibandingkan laju evolusi manusia.
Mari kita mulai dengan satu hal yang sudah jelas: batasan tubuh manusia. Ketika Galaxy Note pertama diperkenalkan pada tahun 2011, banyak pakar yang menertawakannya. Tentu saja tidak ada orang berakal sehat yang ketahuan membawa alat sebesar itu. Tentu saja, tiga tahun kemudian, 5,3 inci tampak terlalu sederhana ketika banyak perangkat mendorong 6 inci. Tapi intinya tetap ada. Ada beberapa kekhawatiran praktis sederhana, termasuk apakah perangkat sebesar itu dapat dimasukkan ke dalam saku ukuran standar atau tidak.
Kami sebagai budaya telah bertahan. Dan jujur saja, kantong selalu bisa bertambah besar. Namun siklus fesyen cenderung bergerak lebih cepat dibandingkan laju evolusi manusia. Apa pun yang orang-orang baik di BlackBerry katakan kepada Anda, jempol yang berlawanan tidak dikembangkan untuk mengetik pada benda kecil.
Dan meskipun ponsel cerdas telah mencapai batas atas ukuran layar maksimum selama beberapa tahun terakhir, produsen perangkat wearable segera mencapai batas tersebut. Ketika kita berbicara tentang pergelangan tangan manusia, tidak banyak tempat yang bisa dituju, dan secara aktif membuat pemakainya merasa tidak nyaman berarti menggagalkan tujuan dari perangkat yang dapat dikenakan.
Perangkat wearable yang dibuat dengan baik adalah perangkat yang Anda tidak ingat sering kali Anda pakai. Itu harusnya tidak terlalu mencolok sehingga Anda bisa melupakan keberadaannya sampai Anda perlu berkonsultasi dengannya. Ini adalah salah satu masalah utama pada perangkat seperti Glass — Google mempunyai tugas yang sangat berat dalam menciptakan perangkat yang dapat dikenakan itu cukup halus sehingga pemakainya lupa bahwa benda itu menempel di wajahnya hampir sepanjang hari (atau berapa lama pun baterainya bertahan), sementara cukup menonjol sehingga orang yang melihatnya mengetahui bahwa orang yang berdiri di dekat urinoir di sebelahnya pada dasarnya memiliki kamera yang terpasang wajah mereka.
Setelah jam tangan pintar atau gelang kebugaran Anda membatasi pergerakan pergelangan tangan Anda, perangkat tersebut akan berakhir. Ternyata, inilah alasan mengapa jam tangan tradisional memberikan contoh yang kuat untuk diikuti: Para pembuat ponsel pintar sedang melakukan percobaan dan kesalahan selama ratusan tahun dalam mengembangkan teknologi untuk tubuh manusia. Tidak peduli seberapa pintar perangkat pintar Anda, parameter kenyamanan yang sama tetap berlaku di sini. Semakin banyak hal berubah, semakin banyak hal yang tetap sama, dan sebagainya.
Jempol yang berlawanan tidak dikembangkan untuk mengetik pada benda kecil.
Seperti Galaxy Note sebelumnya, Samsung Galaxy Gear pada awalnya diejek oleh media karena ukurannya yang besar dan kaku. Namun kali ini, masyarakat pembeli gadget tampaknya berpihak pada para pakar. Meskipun ponsel raksasa semakin populer dalam beberapa tahun terakhir, konsumen sepertinya sudah yakin bahwa mereka tidak menginginkan perangkat wearable yang berukuran kecil di pergelangan tangan mereka.
Microsoft Band mungkin akan mengalami nasib serupa karena alasan serupa. Perusahaan tidak dapat membedakan antara kenyamanan dan fungsionalitas. Kami berbicara dengan General Manager Personal Devices perusahaan, Zulfi Alam, tentang masalah ini saat melakukan peninjauan. Dia mengatakan kepada kami, “Kami melakukan ratusan penelitian dengan konsumen. Kami merasa kami memiliki keseimbangan terbaik yang bisa kami hasilkan. Seiring berjalannya waktu, kami akan membuatnya menjadi lebih tipis dan ramping. Memang ada produk yang memiliki kenyamanan lebih besar, namun produk tersebut hanya memberikan sepersepuluh dari apa yang kami lakukan.”
Cukup adil. Namun kali ini Microsoft tidak mencapai rasio emas tersebut, dan oleh karena itu, produk tersebut memiliki banyak ciri khas perangkat generasi pertama. Masuk akal – selain mouse dan pengontrol game, kenyamanan pribadi bukanlah hal yang harus dipertimbangkan Redmond dalam produknya.
Dan, pada akhirnya, itulah masalah yang ada pada perangkat wearable pintar awal ini: mencapai keseimbangan sempurna di antara keduanya “pintar” dan “dapat dipakai”. Dalam kasus Microsoft, hal ini pada akhirnya berarti menghilangkan beberapa sensor dalam waktu singkat ketentuan. Namun pada akhirnya, seiring dengan semakin besarnya ruang wearable, komponen-komponennya pun akan semakin kecil, berkat skala pabrikan. Masih harus dilihat apakah hal ini akan terjadi cukup cepat sehingga Band generasi kedua memiliki lebih banyak fungsi dan lebih sedikit kecenderungan untuk menyebabkan sindrom terowongan karpal.
Pada akhirnya, popularitas perangkat wearable juga kemungkinan akan mendorong perusahaan seperti Samsung untuk berinvestasi lebih besar lagi dalam teknologi layar fleksibel yang baru lahir, yang hampir pasti akan melampaui batas ukuran layar bagi mereka perangkat. Namun, untuk saat ini, perusahaan-perusahaan dipaksa untuk bekerja dalam parameter ukuran yang sama dengan banyak pembuat jam tangan sebelumnya. Dan itu pada akhirnya berarti pembatasan fungsionalitas.
Terkait:Setelah mempelopori phablet, senioritas Samsung bersinar di Galaxy Note 4
Dalam hal pengetikan dan penggunaan aplikasi lainnya, ada batasan yang cukup jelas mengenai apa yang dapat Anda lakukan di dalam layar sentuh 1,5 inci. Kita pasti akan melihat beberapa solusi kreatif, seperti kontrol dan sistem operasi yang diperkenalkan untuk Apple Watch Meski begitu, jam tangan pintar tampaknya ditakdirkan untuk tetap menjadi teknologi pelengkap bagi ponsel pintar, bukan penggantinya. Karena, jujur saja, perangkat wearable yang tidak dapat dipakai adalah sesuatu yang lain.
Rekomendasi Editor
- Fitbit Ace 3 bertujuan untuk melibatkan anak-anak dengan membuat permainan agar tetap bugar