(Artikel ini berasal dari N-Sider, sebuah situs untuk penggemar Nintendo yang beradaptasi dengan baik. N-Sider telah melayani komunitas Nintendo selama lebih dari satu dekade.)
Game-game itu sendiri mungkin tidak sesuai dengan keinginan saya—saya belum pernah menjadi penggemar berat FPS—tetapi saya mendapati diri saya mendengarkan dengan penuh perhatian dan bahkan tampaknya menyumbangkan ide di meja bundar khusus pengembang Ubisoft yang diadakan bersama dengan Nintendo, di mana mereka mempresentasikan beberapa ide untuk digunakan Wii U.
Video yang Direkomendasikan
Meskipun mereka mengumumkan judul FPS baru, Orang Aneh Pembunuh dari Luar Angkasa, dan berbicara dengan sangat singkat (dan hampir tidak layak disebutkan) tentang membawa Pengakuan Iman Pembunuh bagi Wii U, itu adalah judul yang sudah kita ketahui—Pengintaian Hantu Online—Itu paling membuat saya penasaran, karena beberapa cara yang sangat bijaksana dalam menggunakan pengontrol.
Eksklusif Wii U Orang Aneh Pembunuh menggunakan pengontrol dengan cara yang cukup mudah: Sebagai jendela bidik yang dikontrol gerakan, opsi alternatif (dan, sejujurnya, menurut saya lebih baik) daripada dual-analog. Tim pengembangan, Ubisoft Montpelier, bangga dengan pencapaian mereka; mereka merasa telah memecahkan masalah putaran yang lambat melalui metode kontrol ini. Catatan yang mudah lelah: Mereka mengatakan bahwa mereka menggunakan heuristik untuk membatasi jumlah gerakan yang perlu Anda lakukan dalam satu gerakan. realitas untuk mencerminkan gerakan serupa di dunia game, membangun pengalaman dengan kontrol gerakan di masa lalu. Mereka juga memiliki mode terpisah yang memungkinkan kerja sama lokal, dengan satu pemain memainkan dual-analog standar pada Kontroler Klasik dan lainnya menempatkan musuh menggunakan tampilan atas dengan sentuhan Wii U layar.
Tetapi Pengintaian Hantu mencuri perhatian dengan berbagai kegunaan kreatifnya. Melalui layar sentuh Wii U, mereka menawarkan sejumlah opsi seperti peta dalam game yang menampilkan data intelijen seperti posisi musuh yang Anda dan teman Anda kumpulkan, serangan rudal drone yang dikendalikan gyro, mengecat titik peta dengan suar yang kemudian juga sorot tujuan pasukan di layar TV, dan uji coba drone pribadi Anda untuk mengumpulkan informasi intelijen yang langsung dimasukkan ke dalam bit pertama. Saat Anda tidak sedang bermain game, Anda dapat memeriksa kemajuan teman Anda secara online melalui antarmuka informasi layar sentuh (saya bertanya jika mereka dapat membuat Wii U memberi tahu pemain tentang aktivitas penting saat mereka tidak memainkannya, mengingatkan mereka seperti yang dilakukan iPhone misalnya; mereka belum memiliki fitur tersebut, namun tim terkesan dengan ide tersebut dan akan memeriksanya.). Tapi intinya adalah ini cukup mengesankan, dan lebih dari yang saya harapkan dari pengembang mana pun – termasuk Nintendo – pada awal Wii U.
SAYA berbicara beberapa hari yang lalu tentang betapa saya khawatir terhadap pengembang yang hanya menggunakan pengontrol secara sembarangan. Saya masih memiliki ketakutan ini. Namun jika cukup banyak tim yang berdedikasi pada permainan ini seperti orang-orang ini yang mengikuti ide-ide seperti ini, ketakutan ini mungkin tidak berdasar.
Rekomendasi Editor
- Kickoff E3 Ubisoft yang sangat aneh adalah bagian terbaik dari pertunjukannya
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.