5G Adalah Swift Kick VR dan AR Gaming yang Harus Diwujudkan

Salah satu yang paling menonjol janji 5G adalah bahwa ia akan merevolusi dunia game (dan seluruh industri hiburan) melalui peningkatan dukungannya terhadap realitas virtual dan augmented reality (VR dan AR). Namun apakah VR dan AR benar-benar berpotensi mengubah game dan hiburan seperti yang kita ketahui — dan bagaimana 5G dapat membantu? Mari lihat.

Isi

  • Keadaan VR saat ini
  • AR, singkatnya
  • Peran apa yang dimainkan 5G?
  • Prediksi untuk masa depan

Keadaan VR saat ini

Game VR dan AR sudah menunjukkan harapan besar, namun keduanya masih dalam tahap awal. VR, tempat Anda memasang headset untuk merasakan realitas alternatif, tetap cukup eksklusif, setidaknya di kelas atas. Itu karena harga sistem seperti itu HTC Vive atau Facebook Keretakan Oculus di luar anggaran bagi sebagian besar konsumen, terutama mengingat mereka juga memerlukan a PC gaming yang relatif kuat. Namun semakin banyak konsumen yang mendapatkan akses terhadap pengalaman ini melalui Arkade VR yang bermunculan di seluruh pusat kota.

Ulasan HTC Vive Pro Eye

Selain itu, jika Anda ingin mengambil langkah lebih rendah dalam grafis dan interaktivitas, jauh lebih mudah untuk mencoba VR menggunakan headset murah seperti $200.

Oculus Pergi atau itu $400Lenovo Mirage Solo, serta aksesoris ponsel sejenisnya Tampilan Lamunan Google atau SamsungGear VR, yang memerlukan smartphone yang kompatibel. Pengalaman-pengalaman ini bisa sangat menawan — ambil contoh, perasaan luar biasa saat menatap dinosaurus setinggi 15 kaki di dalam air. Jurassic World VR pendek.

Terkait

  • Perlombaan kecepatan 5G telah berakhir dan T-Mobile menang
  • Tinggal di daerah pedesaan? Verizon 5G akan menjadi lebih baik untuk Anda
  • Moto G Power 5G menambahkan fitur andalan ke ponsel hemat

Secara bertahap, dengan perangkat nirkabel mandiri seperti yang akan datang Pencarian Oculus ($400) dan HTC Vive Cosmos (harga belum diumumkan, gambar di atas), kedua kategori VR ini akan digabungkan, menjadikan teknologi ini lebih mudah dijual bagi konsumen rata-rata. Namun, untuk saat ini, pasar masih terbagi antara VR kelas bawah dan kelas atas, yang keduanya memiliki kelemahan signifikan.

Video yang Direkomendasikan

AR, singkatnya

Sedangkan untuk AR, di mana Anda menggunakan perangkat untuk menampilkan gambar digital di dunia nyata, contoh yang paling menonjol sejauh ini adalah kesuksesan besar. Pokemon Gopermainan untuk Android dan iOS. Game seluler ini meminta pengguna untuk keluar rumah dan menangkap Pokémon di dunia nyata. Namun, bagian AR dalam game sering kali tidak digunakan karena banyak pemain yang menyebutkan kurangnya akurasi dan menguras baterai.

Andy Boxall/Tren Digital

Ada juga headset AR seperti milik Microsoft Hololen (ditunjukkan di atas), meskipun sebagian besar konsumen belum sempat mencoba hal seperti itu. Setidaknya pada awalnya, sebagian besar fokus industri headset AR adalah pada aplikasi bisnis (seperti maket arsitektur dan pelatihan medis) daripada game. Aplikasi dan game yang berfokus pada konsumen mirip dengan yang ada untuk VR, yaitu katakanlah - konten terbatas dengan waktu pemutaran singkat yang tidak membenarkan investasi di dalamnya peralatan.

Peran apa yang dimainkan 5G?

Apa pun kasusnya, baik untuk VR maupun AR, jelas bahwa masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk menyukseskan media ini, namun hal ini tidak menghentikan pengembangan. Peluangnya terlalu besar. Manusia telah lama berfantasi tentang kemungkinan realitas virtual dan augmented reality — salah satu contoh paling awal adalah dari cerita fiksi ilmiah berjudul “Kacamata Pygmalion” oleh Stanley G. Weinbaum, sejak tahun 1935.

samsung nasa pendaratan di bulan dengan setelan jas
Pengalaman VR pendaratan di bulan Samsung.Joel Chokkattu/Tren Digital

Syukurlah atas impian kita bersama untuk terjun ke dunia virtual, bandwidth 5G dan latensi rendah diharapkan berkontribusi besar dalam menjadikan VR dan AR sebagai arus utama. Itu throughput 5G yang lebih tinggi akan diperlukan untuk konten VR dan AR yang dialirkan dari cloud, sehingga memberikan fleksibilitas yang sama seperti yang diharapkan pengguna dari platform streaming video seperti Netflix.

Meskipun saat ini tidak ada Netflix di dunia game, layanan streaming permainan seperti PlayStation Now, GeForce Now, dan Jump sudah ada dan berada pada posisi yang baik untuk berkembang di era 5G dengan internet nirkabel yang konsisten dan cepat. Salah satu manfaat utama dari platform ini adalah pemain dapat melakukan streaming game dengan harga yang jauh lebih rendah daripada yang akan mereka bayarkan membeli game tersebut secara langsung, yang akan sangat membantu dalam mengurangi keseluruhan biaya AR dan VR konsumen. Aliran Proyek Google memungkinkan Anda bermain game seperti Pengakuan Iman Assassin: Pengembaraan di browser Chrome, dan 5G hanya akan membantu membuatnya berjalan lebih lancar. Fakta bahwa 5G membuka peluang untuk streaming game berarti juga memperluas peluang untuk AR dan VR.

Namun, pentingnya kecepatan yang lebih tinggi tidak boleh dianggap remeh. Video seluler sudah mulai menjadi kekuatan besar ketika 4G LTE mulai digunakan, namun teknologi nirkabel generasi baru lah yang meningkatkannya. kualitasnya cukup untuk menjadikannya hal yang lumrah, sehingga menghasilkan aplikasi-aplikasi inovatif seperti Snapchat, dan mendukung pertumbuhan platform seperti YouTube dan platform-platform yang disebutkan di atas. Netflix. Dengan cara yang hampir sama, 5G dapat melakukan hal yang sama untuk VR dan AR.

Di masa depan, mudah untuk membayangkan VR dan AR (atau gabungan keduanya — sebuah hibrida yang disebut realitas campuran) merembes ke dalam setiap aspek kehidupan digital kita. Faktanya, ada beberapa proyeksi video yang cukup menarik, seperti dari Keiichi Matsuda di atas, yang menunjukkan masa depan AR yang luar biasa yang dipenuhi dengan iklan dan animasi yang melebihi kenyataan dunia.

Prediksi untuk masa depan

Tentu saja hal ini akan memakan waktu cukup lama sebelum hal ini menjadi kenyataan, namun prediksi pasar optimis terhadap masa depan AR dan VR. Meskipun sumbernya sangat bervariasi, Statista memperkirakan ukuran pasar AR dan VR akan tercapai 209,2 miliar dolar AS pada tahun 2022, sementara Riset dan Pasar secara lebih konservatif memperkirakan pasar akan menghasilkan pendapatan sebesar $55 miliar pada tahun 2021.

Apapun perkiraan yang terbukti benar, jelas banyak yang bertaruh pada VR dan AR sebagai salah satu aplikasi utama era 5G. Faktanya, ini mungkin akan menjadi aplikasi 5G yang mematikan, sama seperti video untuk LTE. Dengan kecepatan multi-gigabit dan latensi milidetik yang dijanjikan 5G di tahun-tahun mendatang, kami bisa mewujudkannya berharap untuk masuk dan keluar dari dunia baru dalam sekejap - sehingga mewujudkan impian fiksi ilmiah kita lingkaran penuh. Stanley G. Weinbaum, dan semua visioner lain yang meramalkan era ini, akan merasa bangga.

Rekomendasi Editor

  • Keunggulan besar T-Mobile dalam kecepatan 5G tidak akan kemana-mana
  • Router M6 Pro baru dari Netgear memungkinkan Anda menggunakan 5G cepat ke mana pun Anda pergi
  • 5G T-Mobile masih belum tertandingi – tetapi apakah kecepatannya stabil?
  • Inilah seberapa cepat sebenarnya 5G di Samsung Galaxy S23 Anda
  • Snapdragon X75 dari Qualcomm mengantarkan era konektivitas 5G berikutnya

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.