Sony mengejutkan penggemar PlayStation pada 29 Agustus ketika mengakuisisi Savage Game Studios, sebuah pengembang game seluler. Sebagai bagian dari pengumuman ini, Kepala PlayStation Studios Hermen Hulst meluncurkan Divisi Seluler PlayStation Studios baru milik perusahaan yang "akan beroperasi secara independen dari pengembangan konsol kami dan fokus pada pengalaman inovatif dan aktif berdasarkan IP PlayStation baru dan yang sudah ada." Berita ini muncul setelah Backbone One -- Peluncuran Edisi PlayStation dan akuisisi Activision Blizzard oleh Microsoft yang juga akan menghadirkan game seluler pengembang Candy Crush, King dan Blizzard, ke dalam Xbox Game Studio. Jelas terlihat bahwa para pemain konsol besar berinvestasi lebih besar dari sebelumnya pada perangkat seluler.
Hal ini mungkin terdengar seperti perkembangan yang mengejutkan, terutama bagi pemain konsol dan PC garis keras yang tidak menyukai game seluler karena berbagai alasan, termasuk praktik monetisasi predator. Namun jika Anda melihat ke belakang dan melihat realitas game seluler, jelas sekali mengapa dua nama terbesar di dunia game konsol ingin melakukan hal tersebut. memperluas jangkauan mereka ke pasar yang lebih global dan menguntungkan -- terutama karena pasar luar negeri semakin merangkul seluler sebagai platform game pilihan.
Menemukan bakat mereka untuk seluler
Berfokus pada game konsol dan PC membuat kita mudah melupakan betapa besarnya game seluler. Setelah Microsoft mengumumkan akuisisi Activision Blizzard, Analis Utama Omdia George Jijiashvili mengatakan kepada Digital Trends bahwa sementara itu belanja konsumen untuk game PC dan konsol diperkirakan mencapai $62 miliar tahun ini, pemain game seluler akan menghabiskan $111 miliar secara keseluruhan di tahun ini. 2022. “Jika kami melihat perkiraan kami untuk tahun 2025, kami memperkirakan pengeluaran untuk game konsol dan PC akan tetap relatif datar,” kata Jijiashvili. “Namun, game seluler diperkirakan akan tumbuh pesat.” Perkiraan Jijiashvili juga tidak mempertimbangkan cloud gaming, yang lazim terjadi di perangkat seluler dan diperkirakan akan tumbuh di tahun-tahun mendatang.
Jijiashvili menyoroti bahwa game konsol akan tetap sehat tetapi agak stagnan karena pemain dari generasi sebelumnya melakukan upgrade ke PS5 dan Xbox Series X. Sementara itu, ia mengatakan bahwa game PC tidak lagi disukai di Asia, dan ia menekankan bahwa game seperti PUBG memiliki sumber daya terbanyak yang dialokasikan untuk game seluler sebelum tersedia di versi PC dan konsol. Sebelum akuisisi Activision Blizzard, Jijiashvili yakin Xbox "sangat kekurangan" pijakan yang kuat di pasar seluler. pasar game, dan mudah bagi kami untuk melihat bahwa hal yang sama berlaku untuk PlayStation sebelum Savage Game Studios Akuisisi. Mengingat betapa pentingnya PlayStation dan Xbox bagi para pemain konsol, perusahaan seperti King dan Zynga memiliki arti yang jauh lebih besar bagi para gamer seluler untuk waktu yang lama.
Selain itu, game seluler juga memperluas jangkauan perusahaan game tersebut ke audiens yang lebih besar. Ya, ada lebih dari 20 juta konsol PS5 dan 117 juta PS4 yang beredar di luar sana, namun khususnya di pasar Asia, game seluler akan memberikan lebih banyak eksposur kepada PlayStation dan Xbox. Tentu saja, Jijiashvili menekankan bahwa hanya memiliki studio seluler tidak langsung menjamin kesuksesan, karena para pemain seluler di Asia lebih memilih "lebih banyak studio seluler". game hardcore dari genre battle royale dan MOBA, yang telah mencapai popularitas besar dan memberikan kinerja yang kuat." Tetap saja, Xbox dan PlayStation akan segera memiliki pijakan yang lebih kuat dari sebelumnya pada platform dan di wilayah di mana gamer yang bermain di PC atau konsol tidak lagi sama lazim.
Perlu dicatat bahwa baik Xbox dan PlayStation memiliki sejarah tertentu di perangkat seluler -- hanya saja tidak terlalu sukses. Microsoft memiliki Windows Phone, mencoba memasukkan fitur SmartGlass ke dalam produk eksklusif Xbox One awal, dan saat ini membuat kemajuan besar dalam game konsol melalui cloud di perangkat seluler. Sementara itu, waralaba PlayStation seperti Uncharted, LittleBigPlanet, dan bahkan Knack (Knack's Quest, hadirin sekalian) mendapatkan game seluler di bawah bendera "PlayStation Mobile" pada tahun 2010-an. Akuisisi ini menunjukkan minat baru dalam mengembangkan game yang khusus dibuat untuk seluler. Meskipun kita tidak dapat memprediksi rencana jangka panjang Microsoft untuk King karena kesepakatan Activision Blizzard masih belum selesai, Hulst memperjelas posisi Savage Game Studios dalam PlayStation Studios.
Total akhir pengiriman konsol PlayStation 4 di seluruh dunia kini mencapai sekitar 117,2 juta pada bulan Maret tahun ini.
Sejak itu, Sony berhenti melaporkan jumlah pengiriman konsol PS4. Nomor pengiriman berbeda dengan jumlah konsol yang sebenarnya terjual, jadi mungkin ada perbedaan di antara keduanya.
PlayStation dan Daniel Mullins, pencipta Inscryption, baru saja mengumumkan bahwa roguelike berbasis kartu horor sedang menuju PlayStation 4 dan 5. Game ini tidak hanya akhirnya di-porting ke konsol Sony, tetapi juga hadir dengan fitur-fitur eksklusif PlayStation yang tidak ada di versi PC.
Inskripsi - Umumkan Trailer | Game PS5 & PS4