Opsi kesulitan baru No Man's Sky benar-benar mengubah permainan

Anda mungkin mengira luar angkasa adalah batas terakhir, tapi ini adalah sim eksplorasi penjelajahan luar angkasa tahun 2016 Langit Tanpa Manusia tampaknya terus menemukan cara baru untuk memperluas dan meningkatkan koleksi fiturnya yang menarik. Apa yang dimulai sebagai perjalanan yang tenang melalui galaksi yang terdiri dari lebih dari 18 triliun planet yang sepi kini menjadi permainan yang jauh lebih komprehensif dengan rangkaian opsi permainan yang lebih canggih, termasuk kota-kota perbatasan yang harus dijalankan, sistem ruang angkasa terlarang untuk menyelundupkan barang, misi multipemain yang harus diselesaikan bersama teman-teman Anda, dan kampanye cerita lengkap untuk diikuti sesuka Anda. laju.

Baru-baru ini juga diperbarui ke iterasi besar keempat pada 7 Oktober. Saat itulah pengembang Hello Games meluncurkannya pembaruan 4.0, juga dikenal sebagai pembaruan Waypoint, bertepatan dengan rilis Nintendo Switch yang telah lama ditunggu-tunggu. Akibat update 4.0 bersifat jangka panjang

Langit Tanpa Manusia penggemar sekali lagi disuguhi serangkaian peningkatan yang mengesankan, termasuk peningkatan pada fidelitas visual, keterbacaan yang lebih baik dalam menu, dan perombakan penting pada manajemen inventaris yang juga menyisakan beberapa hal pemain sejenak kecewa.

Manajemen inventaris No Man's Sky
Antarmuka inventaris baru terlihat lebih bersih, tetapi terasa lebih kotor.

Namun, fitur baru yang paling terlihat bagi pemain yang sudah ada adalah serangkaian penggeser pengaturan kesulitan yang dapat mengubah sifat dasar pengalaman seseorang dalam aspek apa pun. Langit Tanpa Manusia, dari pertempuran, kerajinan, hingga arbitrase antarbintang. Ada juga opsi untuk mengunci diri Anda dari perubahan kesulitan lebih lanjut di masa mendatang, meskipun saya juga sedikit malu untuk berkomitmen melakukan hal itu dalam permainan saya sendiri - yang telah mengumpulkan sekitar 142 jam waktu bermain yang tersebar di sejumlah bertahun-tahun. Meskipun opsi tingkat kesulitan mungkin tampak seperti fitur dasar yang diharapkan dari game apa pun, banyaknya opsi yang dihadirkan berubah Langit Tanpa Manusia menjadi pengalaman yang sama sekali berbeda dan layak untuk dikunjungi kembali.

Video yang Direkomendasikan

Geser ke kiri, geser ke kanan

Langit Tanpa Manusia telah (sampai sekarang) menjadi pengalaman yang berulang-ulang bagi saya. Saya telah terjerumus ke dalam sebuah lingkaran, dan lingkaran tersebut berjalan seperti ini: Mendaratlah di sebuah planet, pindai semuanya terlihat, kumpulkan beberapa sumber daya dari simpul mineral terdekat, kembali ke kapal barang saya, bilas dan mengulang. Saya tidak pernah benar-benar mempelajari elemen pembangunan markas, memasak, atau peternakan hewan yang lebih intensif yang telah ditambahkan ke dalam game sejak saya pertama kali bermain pada tahun 2017. Aku juga sering melewatkan pembaruan terkini, terutama karena, sejujurnya, aku mulai bosan dengan semuanya.

Bidang asteroid No Man's Sky 4.0
Asteroid sekarang mungkin mengandung material langka atau eksotik.

Tentu, ada banyak hal yang harus dilakukan di atas kertas, tapi Langit Tak Bertuan pengalaman default, pada dasarnya, adalah simulator bertahan hidup dengan cara yang sangat spesifik dalam melakukan berbagai hal yang dilakukannya. Saya tahu saya ingin melanjutkan dengan menyimpan file yang sama, kesalahan sunk cost dan sebagainya, namun saya berjuang untuk menemukan kegembiraan dalam setiap aktivitas “menyenangkan” yang ditambahkan ke dalamnya. Langit Tanpa Manusia selama bertahun-tahun. Ada Ekspedisi; petualangan musiman yang memaksa Anda untuk memulai file penyimpanan sementara yang baru dan menyelesaikan serangkaian tujuan tertentu dengan imbalan hadiah yang dapat Anda ambil kembali ke file penyimpanan Anda yang lain. Namun sekali lagi, hadiah tersebut adalah item kosmetik yang ditujukan untuk dipakai dalam pengalaman game yang pada dasarnya sudah basi setelah 142+ jam.

Kemudian muncul penggeser pengaturan kesulitan baru, yang dengan cepat saya manfaatkan agar medan saya tidak ramah Geologi Meriam memiliki amunisi yang tak terbatas dan dengan demikian melontarkan kawah besar ke permukaan planet demi kesembronoan demi. Jangan salah paham di sini - Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan Langit Tak Bertuan mode bertahan hidup dengan semua pengaturan diputar ke tingkat kesulitan tertinggi, tetapi pencela utamanya adalah gesekan. Pengejaran yang paling ambisius, bahkan kawah saya, biasanya menghabiskan waktu dan energi yang sangat berharga ketika memperhitungkan jumlah sumber daya yang mungkin diperlukan untuk menjaga diri Anda tetap hidup dan peralatan Anda tetap menyala.

Penggeser tingkat kesulitan No Man's Sky
Sejumlah besar elemen gameplay dapat diubah.

Tetapi Langit Tanpa Manusia bermain paling baik sebagai kotak pasir daripada sim bertahan hidup, dan itulah yang seharusnya menjadi mode kreatif alternatifnya, meskipun saya tidak pernah memilih untuk merasakan atau menikmati pendekatannya yang santai dalam eksplorasi ruang angkasa karena, sekali lagi, saya tidak mau repot-repot membuat file simpanan baru. Hei lihat! Sekarang ada penggeser yang dapat Anda putar ke kiri saat Anda ingin membuatnya Langit Tak Bertuan elemen individual bekerja persis seperti biasanya dalam mode kreatif. Bosan dengan itu juga? Keren — cukup geser semuanya kembali ke kanan, dan Anda siap melakukannya.

Anda bisa mendapatkan pengaturan yang cukup terperinci dengan pengaturan ini, yang berarti Anda mungkin memilih untuk menghilangkan semua bahan bakar dan biaya kerajinan sekaligus membuat bagian lain menjadi lebih sulit. Misalnya, Anda mungkin memutuskan masih menginginkan pertempuran planet, sehingga Anda dapat meningkatkan agresi dan kekuatan relatif Sentinel yang berkeliaran, kekuatan tempur otomatis yang biasanya berupaya menghentikan Anda menambang, melakukan terraforming, atau bahkan berpakaian buruk saat berada di sekitar planet. Anda juga dapat mematikannya selamanya, sehingga penambangan dan kerajinan Anda dapat berjalan tanpa gangguan tanpa batas. Saya pribadi sangat membenci kehadiran Sentinel, dan saya juga benci gagasan bahwa planet tetap tidak dapat dihuni setelah saya memilih untuk menghuninya, jadi saya mematikannya.

No Man's Sky meledakkan kawah
Gali lubang gali.

Saya belum sepenuhnya menjelajahi batas-batas pengaturan kesulitan yang sangat serbaguna ini, namun untuk saat ini, langitlah batasnya. Setelah saya selesai membuat lubang di lautan planet ini, saya bisa terbang ke planet lain dan melakukannya lagi tanpa takut akan konsekuensinya. Atau saya bisa mengubah seluruh kawah menjadi akuarium besar, tempat menumbuhkan faecium dalam jumlah yang tidak perlu, atau bahkan klub dansa kecil untuk diisi semua teman virtual saya. Yang saya maksud dengan “teman virtual” adalah “siapa pun yang dapat saya yakinkan untuk mengikuti saya pulang dari Nexus”.

Bagaimanapun, pembaruan baru ini mengurangi faktor kebosanan cukup banyak, terutama mengingat saya akhirnya bisa menyelesaikan penjelajahan galaksi Hello Games yang luas persis seperti yang saya inginkan; sebagai makhluk tak terbendung yang menciptakan dan menghancurkan dalam proporsi yang sama. Mungkin saya akan akhirnya menetap dan membangun basis yang selama ini ingin saya bangun.

Rekomendasi Editor

  • The Lord of the Rings: Gollum secara tidak sengaja menyenangkan
  • PlayStation Plus baru saja menjadi preseden pihak pertama baru dengan Horizon Forbidden West
  • Generasi konsol ini bukan tentang game atau perangkat keras. Ini tentang layanan
  • Jika Anda menyukai sejarah game, Anda perlu mencoba Atari 50: The Anniversary Celebration
  • Saya tidak sabar untuk kembali ke Battle Hub Street Fighter 6 yang luar biasa