MythForce adalah roguelike yang terlihat seperti kartun tahun 80an

Jika Anda seorang kutu buku animasi, Anda akan terkejut saat melihatnya Kekuatan Mitos. Saya tahu, karena saya adalah salah satunya, dan itulah yang terjadi pada saya.

Isi

  • Jarah kastilnya
  • Menangkap tahun 80an

Kekuatan Mitos adalah IP asli pertama dari pengembang Beamdog, studio yang terkenal karena menerbitkan edisi yang disempurnakan RPG klasik menyukai Gerbang Baldur. Permainan terbaru tim ini cukup berbeda dari proyek-proyek tersebut. Ini adalah roguelite orang pertama yang mengambil inspirasi visual dari kartun tahun 80-an. Jika Anda kesulitan membayangkan seperti apa bentuknya, bayangkan jika Anda benar-benar bisa memasuki era tahun 1983. Sarang naga daripada memainkannya seperti kartun interaktif.

Video yang Direkomendasikan

Ketika saya langsung melakukannya Kekuatan Mitos di tahun ini Konferensi Pengembang Game, saya langsung terpana. Saya belum pernah terpesona dengan gaya seni sebuah game sejak pertama kali saya melihatnya kepala cangkir.

Trailer Permainan MythForce

Jarah kastilnya

Kekuatan Mitos

adalah permainan yang mudah untuk dijelaskan. Ini adalah permainan orang pertama di mana hingga empat pemain dapat menjelajahi kastil yang penuh dengan ruangan yang dibuat secara prosedural. Pemain menebas musuh seperti kerangka yang memegang pedang sambil mengumpulkan emas dan perlengkapan. Sejak itu adalah roguelite, tujuannya adalah untuk menyelesaikan “lari” yang sukses melalui kastil, meningkatkan keterampilan dan perlengkapan mereka saat berpindah dari ruangan ke ruangan. Mati dan mereka harus memulai lagi dari awal dengan perlengkapan dasar.

Pahlawan bersiap untuk bertempur di MythForce.

Game ini berisi beberapa kaitan perkembangan, menjadikannya lebih roguelite daripada roguelike. Kekuatan Mitos adalah game berbasis karakter yang dibintangi oleh empat pahlawan yang memiliki kemampuan dan alat tertentu. Misalnya, Victoria adalah seorang ksatria bersenjatakan pedang yang bisa ram menembus musuh dengan serangan perisai, sedangkan Rico adalah rogue yang memiliki kemampuan untuk berteleportasi ke belakang musuh dan menusuk mereka dengan belati. Semakin banyak pemain menggunakan suatu karakter, mereka akan semakin menaikkan levelnya, membuka fasilitas permanen dan peningkatan stat.

Semuanya relatif mudah, yang menguntungkan permainan. Pertarungannya tinggal klik kanan pada musuh untuk menyerang dan klik kiri untuk memblokir jika saya dilengkapi perisai. Jenis kerusakan, mantra sihir, dan kemampuan, yang beroperasi pada cooldown, menambahkan lebih banyak strategi ke dalam campuran, tapi saya bisa mulai bermain dengan hampir tidak ada tutorial apa pun. Ini tidak terlalu menuntut perhatian dibandingkan, katakanlah, neraka, yang menjadikannya berpotensi permainan kerja sama yang hebat bagi sobat yang ingin ngobrol santai sambil berlari.

Pemain bertarung melawan musuh bersama di MythForce.

Ada banyak potensi di sini, namun kita harus melihat perkembangannya seiring berjalannya waktu. Kekuatan Mitos diluncurkan dalam akses awal hanya dengan sedikit konten untuk dijelajahi sebagai permulaan. Agaknya, Beamdog akan membangun game ini bersama komunitasnya, menambahkan lebih banyak fitur dan alat untuk membuat pembangunan lebih berdampak. Namun untuk saat ini, studio ini memulai dengan fondasi kuat yang cukup sederhana untuk dibangun.

Menangkap tahun 80an

Saat Beamdog mengatakan itu Kekuatan Mitos mengambil inspirasi dari kartun tahun 80an, tidak berlebihan. Game ini memiliki rangkaian intro animasinya sendiri, lengkap dengan lagu tema hair metal. Bagi mereka yang tumbuh dewasa menunjukkan seperti Dia-Man Dan Kucing Guntur, Kekuatan Mitos dapat dengan mudah disalahartikan sebagai kartun Sabtu pagi yang terlupakan dan diputar tepat sebelum Anda bangun di akhir pekan.

Saat mendiskusikan game ini dengan pengembangnya, jelas bahwa Beamdog ingin memberi penghormatan kepada acara tersebut, bukan memparodikannya. Melakukan hal ini berarti bahwa game tersebut harus benar-benar terlihat sesuai dengan perannya, hingga ke detail terbaik yang mungkin diabaikan oleh studio yang kurang berkomitmen.

Pemanah kerangka menarik busurnya di MythForce.

Hal ini langsung terlihat bahkan dengan melihat tangkapan layar lepas dari game tersebut. Ini menggunakan warna-warna solid yang benar-benar menonjol, tetapi sentuhannya tidak bersuara, hampir meniru sifat analog dari animasi lama. Para pengembang secara khusus menekankan penggunaan bobot garis tebal, memberikan aset garis hitam yang lebih jelas. Objek juga memiliki sedikit tekstur, dengan dinding dan lantai tampak seperti dibuat melalui sapuan kuas. Semua itu bermandikan lapisan sekecil apa pun butiran seperti film.

Momen geek-out terbesar saya terjadi dalam waktu lima detik setelah bermain. Ketika saya masuk, saya berbalik untuk melihat pemandangan di belakang saya. Pemandangannya tampak persis seperti lukisan matte zaman dulu. Saya bahkan lebih terkesan ketika menyadari bahwa game ini tidak menggunakan latar belakang statis. Saya menyadari efek yang sama ketika berada di dalam kastil itu sendiri, dengan pemandangan di kejauhan tampak seperti lukisan. Saat saya mendekat, objek seperti pohon yang tampak datar mulus muncul dalam 3D saat saya mendekat. Efek tersebut disengaja, karena Beamdog menemukan beberapa trik desain seni untuk menangkap nuansa seperti itu.

Seorang pemain menghadapi kerangka di MythForce.

Meskipun terlihat bagus di tangkapan layar, gerakannya bahkan lebih mengesankan. Musuh hampir terlihat seperti rotoskop ketika mereka bergerak, dengan makhluk jamur raksasa berjalan seperti baru saja keluar Fantasi. Bahkan animasi terkecil pun sangat bergaya di sini, menangkap kualitas unik dari animasi yang digambar tangan. Saat saya memotong kerangkanya, kerangka itu meledak menjadi kepulan sihir kuning yang terlihat seperti diambil dari film klasik Disney. Pada satu titik, saya mengadakan pesta petualangan saya hanya untuk mengagumi perangkap api yang menyemburkan api dengan indah dalam pola hipotonik. Saya tidak pernah berpikir saya akan melihat gaya animasi ini muncul kembali dengan setia, apalagi di video game, tapi Kekuatan Mitos mendapatkan setiap nuansa dengan benar.

Dari apa yang saya mainkan sejauh ini, saya benar-benar terpikat Kekuatan Mitos. Saya tidak bisa memikirkan kapan terakhir kali saya meluncurkan sebuah game hanya untuk mengagumi visualnya. Tidak ada video game lain yang seperti itu. Dengan pertarungan yang mudah dipahami dan kerja sama empat pemain, ini adalah jenis permainan yang akan membuat saya mengganggu teman-teman saya untuk bermain bersama saya. Dan itu adalah jenis permainan yang tidak ingin mereka mainkan dengan saya karena saya akan menghabiskan seluruh sesi permainan kami dengan menceritakan tentang sejarah animasi.

Kekuatan Mitos diluncurkan ke akses awal pada 20 April. Ini akan tersedia di PC melalui Toko Game Epik.

Rekomendasi Editor

  • Microsoft Store baru saja serius untuk menjadi tujuan para gamer PC

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.