Obrolan dengan penengkar dinosaurus aksi langsung Jurassic World

Sutradara Colin Trevorrow menyelesaikan trilogi Jurassic World modern dengan cara yang dramatis (dan familiar). Dominasi Dunia Jurassic, yang menghadirkan kembali banyak karakter asli dan dinosaurus dari aslinya Taman jurassic film.

Itu Kekuasaan tim melakukannya dengan perpaduan efek praktis dan visual, sesuai dengan tradisi waralaba yang menggabungkan keajaiban film dalam kamera dengan teknik animasi digital yang inovatif. Selain a tim efek visual yang dipimpin oleh David Vickery dari ILM, Kekuasaan diandalkan Studio John Nolan untuk menciptakan makhluk animatronik praktis yang menambahkan komponen fisik ke dalam kebun binatang film.

Video yang Direkomendasikan

Digital Trends berbicara dengan John Nolan, yang menjabat sebagai pengawas dinosaurus live-action Dominasi Dunia Jurassic, tentang pekerjaan yang dia dan timnya lakukan pada film tersebut.

John Nolan, pengawas dinosaurus live-action di Jurassic World Dominion, berdiri di depan beberapa boneka dari film tersebut.

Tren Digital: Sangat sulit melihat pemisahan antara animatronik dan CG dalam film seperti ini, jadi apa cakupan kerja tim Anda dalam film tersebut? Berapa banyak dinosaurus yang akhirnya Anda ciptakan?

John Nolan: Ya, itu adalah [film] Jurassic terbanyak sejauh ini. Kami menciptakan 14 spesies berbeda dan total 48 dinosaurus. Giganotosaurus, itu yang terbesar. Yang itu gila.

Apa yang diperlukan untuk membangun dinosaurus dan membuat tampilan serta gerakannya tepat?

Semua dinosaurus sebenarnya dirancang, baik ukurannya maupun yang lainnya, oleh Kevin Jenkins, desainer produksi, dan timnya. Dan tentu saja, ada Steven Spielberg, Steve Brusatte, ahli paleontologi, dan semua orang juga. Sehingga pekerjaan itu dimudahkan bagi kami.

Seorang pematung mengerjakan model dinosaurus untuk Jurassic World Dominion.

Untuk pergerakannya, kita bisa melihat film-film sebelumnya yang menampilkan animasi berjalan dinosaurus dan sejenisnya, namun selalu ada lisensi artistik dalam karya kita. Misalnya, jika seekor dinosaurus perlu berjalan, kita dapat melihat siklus berjalan dari ILM dan kemudian meminta dalang untuk melakukan siklus berjalan tersebut. Sehubungan dengan gerakan mata, mulut, lidah, dan sebagainya, kita juga dapat memiliki sedikit lisensi artistik di sana, dan mencoba beberapa hal. Selama dinosaurus tersebut berukuran tepat, dengan jumlah sisik yang tepat, dan bergerak dengan cara yang benar, semua fitur kecil itu sebenarnya bisa kita nikmati dan coba menjadikannya seorganik mungkin.

Bagaimana pendekatan Anda untuk membuat dinosaurus ekspresif dalam gerakan wajahnya dan semacamnya?

Dalang memang rumit, tetapi jika Anda memiliki boneka dan memiliki hingga 12 dalang, itu hampir seperti pertunjukan orkestra. Begitu Anda memegang boneka itu, ada begitu banyak tampilan berbeda yang bisa Anda dapatkan darinya dan begitu banyak ekspresi berbeda. Anda memberikan kaus kaki kepada dalang yang baik dan mereka bisa mengubahnya menjadi sebuah karakter, Anda tahu? Kami bekerja dengan dalang yang luar biasa. Derek Arnold, kapten dalang kami, luar biasa. Ini sebuah tantangan, tapi itulah hal yang menarik bagi kami.

Model Giganotosaurus muncul di latar depan adegan dari Jurassic World Dominion.

Anda menyebutkan yang ini sebelumnya, tapi ceritakan tentang pekerjaan Anda di Giganotosaurus. Bagaimanapun juga, dia adalah salah satu bintang film tersebut.

Awalnya kami memiliki daftar dinosaurus dan Giga tidak ada di dalamnya. Setahun setelah bekerja, kami mendengar bahwa Colin mungkin menginginkan dinosaurus ini untuk beberapa adegan dalam kamera. Jadi kami punya waktu sekitar enam bulan untuk membangunnya, tapi karena COVID, penjadwalan, dan sebagainya, kami mulai kehilangan waktu. Produser berkata, “Kami punya waktu tiga bulan untuk melakukan ini. Apakah kamu pikir kamu masih bisa menundanya?” Hal yang baik tentang Giga adalah bahwa hal itu akhirnya menjadi hasil kerja tiga departemen yang bekerja sama. Kami memiliki efek visual, efek khusus, dan efek makhluk yang semuanya bekerja sebagai satu departemen untuk membangun karakter ini.

Ketika kami mencoba menemukan barang-barang yang ada pada tahun ’93, materialnya tidak banyak. Kami pada dasarnya memulai dengan model dari ILM — semacam model 3D dalam program pemahatan Z-Brush — dan kami berbicara dengan Colin dan mencari tahu seberapa besar keinginannya dalam kamera. Dia ingin itu berada tepat di depan bahu Giga, mengalir ke belakang leher.

Pematung mengerjakan model Giganotosaurus untuk Jurassic World Dominion.

Jadi, apa yang diperlukan untuk membuat versi praktis dinosaurus?

Kami menggunakan lengan robot untuk memotong Giganotosaurus versi skala 1:1 dari polistiren, yang menjadi dasar patung kami. Kami kemudian melapisi polistiren tersebut — hampir seperti membuat lapisan gula pada kue — dengan tanah liat berbahan dasar minyak, dan meminta 20 pematung mereplikasi semua detail yang ada pada model CG. Kemudian kami mencetaknya, membuat kulitnya, membuat robotnya, dan kemudian di lokasi syuting, kami meminta tim animasi efek visual untuk mengontrol boneka tersebut bersama dengan kontrol langsung kami. Hal ini membuat Colin dapat memotret sebanyak mungkin di dalam kamera dan kemudian memanjangkan bagian belakang dinosaurus yang tidak ada di pascaproduksi. Itu adalah cara kerja yang sangat bagus karena menyatukan ketiga disiplin ilmu.

Bagaimana dengan Therizinosaurus?

Aku suka yang itu, tapi tahukah kamu? Yang kami lakukan hanyalah berusaha keras.

Karakter Bryce Dallas Howard mencoba bersembunyi dari dinosaurus di laguna dalam adegan Jurassic World: Dominion.

Benar-benar?

Ya. Itulah yang bagus dari tingkat kualitas ILM dan David Vickery serta timnya. Kami memiliki toko makhluk yang sangat besar dan membuat begitu banyak boneka praktis, dan tim mereka sering kali melihat apa yang kami lakukan sebagai referensi. Mereka memfilmkan boneka praktis kami dan menerapkan pertunjukan dalang secara langsung ke karakter animasi mereka. Jadi meskipun kami tidak membangun apa pun untuk karakter tersebut, terdapat tumpang tindih dan apresiasi yang luar biasa antar departemen. Kami dipengaruhi oleh mereka, dan mereka dipengaruhi oleh kami. Dan saya harap itu terlihat di semua karakter.

Bagaimana dengan Pyroraptor?

Kami diminta membuat kepala animatronik untuk itu, tapi tidak untuk digunakan sama sekali di dalam kamera. Alasan mereka ingin membuat boneka yang benar-benar berfungsi adalah agar tim efek visual dapat melihat bulu-bulu tersebut dan bagaimana mereka bergerak melintasi leher. Finola McLennan, kepala bagian bulu dan bulu kami, meminta timnya mewarnai setiap bulu agar sesuai dengan karya seni dari Kevin Jenkins. Setiap bulu dijalin menjadi jaring yang dipasang di kepala animatronik. Meskipun tidak masuk dalam film, itu adalah alat yang luar biasa bagi ILM untuk ada di lokasi syuting.

Chris Pratt berdiri di samping model kepala Pyroraptor di lokasi syuting Jurassic World Dominion.

Beralih dari dinosaurus ke makhluk lain yang dibuat untuk film ini, belalang raksasa, apa yang mendasari penciptaan mereka?

Ya, mereka menjijikkan. Mengerikan sekali. Tapi sungguh, itu sangat menyenangkan, karena kami dapat mengambil model 3D dan kemudian mencetak semua bagian belalang secara 3D. Kami memiliki sekitar 120 bagian kecil yang sangat kecil. Ada delapan mandibula yang bisa memakan makanan. Namun, kami harus menjauhkan semua animatronik dari kepala, karena Colin ingin banyak slime basah di dalam mulut. Kepala dapat bergerak ke segala arah, badan dapat terangkat ke atas dan ke bawah serta berputar, dan keempat sayap dapat terangkat dan mengepak.

Di film, saat mereka mengamuk, kami tahu akan ada pengambilalihan mereka dengan efek visual, sehingga mereka bisa menyempurnakan animatronik kami dan menghiasinya dengan lebih banyak gerakan. Jadi ketika Anda melihat boneka belalang di film, itu disempurnakan dengan CG dan terlihat sangat bagus. Kami sangat senang dengan hal itu, karena ini bagus untuk Colin dan John Schwartzman [sutradara fotografi] untuk mendapatkan sesuatu yang benar-benar dapat mereka bidik dan terangi, serta agar para pemain dapat berinteraksi dengan. Ini merupakan persilangan hebat antar departemen.

Model Giganotosaurus muncul di latar belakang adegan yang difilmkan untuk Jurassic World Dominion.

Adegan apa yang paling menantang bagi tim Anda? Apakah ada adegan yang memiliki lebih banyak karakter animatronik dibandingkan adegan lainnya?

Ada delapan dinosaurus praktis di Malta. Sungguh pemandangan yang gila. Untuk Lystrosaurus, ada lima dalang di dalam kotak di bawah lantai. Ada tiga orang yang dilukis dengan efek visual di sekitar Dimorphodon. Kami melihat seseorang memegang punggung Stygimoloch, yang terlihat seperti seseorang sedang mencoba melahirkan seekor sapi. Anda dapat melihatnya di fitur “Making Of” DVD.

Tapi sungguh, saya ingin tahu apakah orang menganggap karakter tertentu adalah CG atau di dalam kamera, karena itu bagian dari pekerjaan kami: Yang kami pedulikan hanyalah mereka percaya pada karakter tersebut dan percaya bahwa itu nyata.

Model dinosaurus dari Jurassic World Dominion.

Banyak elemen yang dibawa kembali dari aslinya Taman jurassic untuk film ini. Seperti apa pengalaman itu bagi Anda dan tim Anda?

Diserahkan tongkat estafet untuk dinosaurus dalam film Jurassic adalah suatu kehormatan yang luar biasa. Anda melihat artis dan studio yang datang sebelumnya, dan itu sungguh menakjubkan. Meminta Jeff Goldblum dan Laura Dern datang ke toko makhluk dan menyentuh boneka-boneka ini, dan menceritakan kepada kami anekdot pembuatan film mereka pada tahun '93 - merupakan suatu kehormatan luar biasa untuk diberi kesempatan melakukan hal ini. Inilah yang membuat banyak dari kita terjun ke bisnis ini.

Disutradarai oleh Colin Trevorrow, Dominasi Dunia Jurassic tersedia sekarang 4K, Blu-ray, dan Digital On-Demand dalam edisi tambahan khusus.

Rekomendasi Editor

  • Tempat menonton Jurassic World Dominion
  • Star Wars: apa yang ingin kami lihat di Andor musim 2
  • Ya, memang jelek, tapi film Jurassic World juga menyenangkan
  • 5 game untuk dimainkan jika Anda menyukai Jurassic World Dominion
  • 5 film dinosaurus hebat seperti Jurassic World Dominion