Apa itu Grup Embracer? Megapower baru game, jelasnya

Anda mungkin belum pernah mendengar tentang Embracer Group, tetapi Anda mungkin pernah memainkan sesuatu yang dikembangkan oleh studio miliknya. Apakah kamu sudah bermain? Negeri Ajaib Tina Kecil, Valheim, Alex II, atau Prajurit Bayangan 3 baru-baru ini? Maka Anda telah menikmati permainan dari Embracer.

Isi

  • Memulai pelukan
  • Mengkristalkan pelukan
  • Pelukan di masa depan

Meskipun nama Embracer mungkin tidak tercantum di kotak atau halaman toko, perusahaan induk Eropa ini secara halus telah menjadi salah satu perusahaan terbesar di bidang game. Jika ada peluncuran game AA, kemungkinan besar studio ini punya andil di dalamnya. Perusahaan ini membuat langkah besar awal tahun ini ketika mengakuisisi waralaba besar seperti Tomb Raider setelahnya membeli Crystal Dynamics, Eidos Montreal, dan Square Enix Montreal. Kini, mereka terus menegaskan dominasinya dengan mengakuisisi produsen game fisik Limited Run Games dan hak atas IP The Lord of the Rings.

Video yang Direkomendasikan

Akuisisi ini menunjukkan pertumbuhan berkelanjutan dari Embracer Group, yang sepertinya akan menjadi pemain lebih besar di dunia game AAA di tahun-tahun mendatang. Meskipun Embracer Group tidak diperhatikan oleh banyak orang selama dekade terakhir, hal ini patut untuk diperhatikan di tahun-tahun mendatang.

Terkait

  • Square Enix menjual Tomb Raider, pengembang Deus Ex ke Embracer

Memulai pelukan

“Embracer Group adalah perusahaan induk dari bisnis yang dipimpin oleh wirausahawan di bidang PC, konsol, seluler dan permainan papan, serta media terkait lainnya,” perusahaan tersebut membanggakan di situs webnya. “Grup ini memiliki katalog ekstensif yang mencakup lebih dari 850 waralaba yang dimiliki atau dikendalikan.”

Logo perusahaan induk Crystal Dynamics, Embracer Group.

Embracer Group adalah perusahaan induk yang terus-menerus membeli banyak studio dan IP baru, menjadikannya perusahaan induk yang agak tidak dikenal dari beberapa penerbit dan pengembang terkemuka. Tidaklah membantu jika Embracer Group sebenarnya memiliki banyak nama selama bertahun-tahun.

Awalnya dikenal sebagai Nordic Games, perusahaan ini terus mengakuisisi berbagai IP dan studio sejak tahun 2011. Pergeseran signifikan terjadi pada tahun 2016 ketika perusahaan berganti nama menjadi THQ Nordic AB setelahnya memperoleh merek dagang untuk, dan banyak aset dari penerbit klasik yang sudah tidak beroperasi lagi di lelang.

“Embracer adalah rahasia terbaik dalam game.”

Ini mungkin periode yang paling dikenal dalam sejarahnya, meskipun perusahaan ini juga memiliki anak perusahaan bernama THQ Nordic GmbH yang menerbitkan game seperti Pemburu Pertempuran: Perang Malam Dan Sisi Gelap 3. Nama THQ Nordic ternoda ketika THQ Nordic GmbH mengadakan AMA di platform kontroversial 8Chan di awal tahun 2019.

Sementara THQ Nordic GmbH meminta maaf atas kejadian ini, perusahaan induknya memutuskan untuk mengakhiri kebingungan pada akhir tahun itu dan mengubah namanya ke Grup Embracer. Langkah ini mempertahankan THQ Nordic sebagai anak perusahaan penerbitan karena Embracer Group mengakuisisi pengembang dan penerbit baru seperti Sabre Interactive dan Gearbox Entertainment.

Milik Grup Embracer terlalu banyak perusahaan dan waralaba untuk dicantumkan di sini, namun perlu diketahui bahwa hingga tahun 2022, Embracer Group masih eksis dan terus mengakuisisi studio dan IP baru melalui 11 grup operasi yang dimilikinya. Berikut ini apa yang dimiliki grup saat ini.

  • THQ Nordik
  • plation
  • Saber Interaktif
  • Hiburan Gearbox
  • Permainan DECA
  • Noda Kopi
  • Investasi Permainan Penguat
  • otak mudah
  • Asmodeus
  • Media Kuda Hitam
  • Model bebas

Setiap kelompok operasi berfokus pada sesuatu yang sedikit berbeda. Misalnya, Embracer Group mengatakan Freemode, yang dibentuk bersamaan dengan akuisisi IP Lord of the Rings, akan fokus pada waralaba retro atau bersejarah, membawanya ke era modern. Perusahaan seperti Sabre, THQ Nordic, dan Gearbox juga memiliki otonomi untuk itu melakukan akuisisi sendiri, yang semakin mendorong pertumbuhan Embracer Group. Meskipun pendekatan ini berarti tidak banyak gamer yang mengetahui nama “Embracer Group”, namun kemungkinan besar memang demikian mereka setidaknya mengetahui sebuah game atau franchise yang termasuk dalam perusahaan publik raksasa ini payung.

Mengkristalkan pelukan

Pada tanggal 2 Mei, Embracer Group mengumumkan hal tersebut beli Crystal Dynamics, Eidos Montreal, dan Square Enix Montreal dari Square Enix seharga $300 juta. Kemudian, pada tanggal 18 Agustus, Freemode dibentuk, perusahaan seperti Tripwire Interactive dan Limited Run Games dibeli, dan Embracer Grup memperoleh hak untuk membuat film Lord of the Ring, video game, permainan papan, merchandise, taman hiburan, dan panggung produksi. Ini semua membawa lebih banyak perhatian pada keberadaan Embracer dibandingkan sebelumnya di tahun 2022. “Embracer adalah rahasia terbaik dalam game: Kumpulan wirausahawan yang sangat besar dan terdesentralisasi yang dengan senang hati kami menjadi bagiannya saat ini,” CEO Square Enix Amerika dan Eropa Phil Rogers kata saat Embracer Group mengakuisisi bekas studio Square Enix.

Sementara itu, COO Perusahaan Saul Zaentz Marty Glick mengatakan bahwa “kami sangat senang karena Embracer kini mengambil tanggung jawab dan kami yakin mereka kelompok ini akan membawanya ke tingkat dan dimensi baru sambil tetap menjaga penghormatan terhadap semangat karya sastra hebat ini,” setelah menjual haknya kepada Middle-earth Perusahaan. Meskipun hal tersebut merupakan interpretasi yang sangat positif terhadap strategi Embracer Group, hal ini menunjukkan betapa besarnya Embracer meskipun relatif tidak jelas.

Akuisisi Square Enix oleh Embracer menandakan niatnya untuk membuat lebih banyak video game AAA beranggaran besar. Meskipun THQ Nordic dan Deep Silver bukanlah perusahaan yang tidak dikenal, mereka memiliki reputasi yang lebih baik dalam memproduksi video game beranggaran menengah atau “AA”. Seiring dengan pertumbuhan Embracer Group, jelas mereka ingin mengubah hal tersebut.

Kru dari reboot Saints Row berdiri bersandar pada dinding.

Beberapa judul AAA seperti yang baru Barisan Suci dan pembuatan ulang Star Wars: Ksatria Republik Lama sedang dalam pengembangan di studio milik Embracer. Khususnya, Embracer menekankan kemampuan AAA studio Square Enix setelah akuisisi.

“Embracer sangat terkesan dengan portofolio IP asli yang kaya dari studio-studio tersebut, yang menampung merek-merek dengan potensi global yang terbukti seperti Tomb Raider dan Deus Ex, serta menunjukkan kemampuan menciptakan game AAA dengan basis penggemar yang besar dan terus bertambah,” kata Embracer Group dalam pers akuisisi. melepaskan. “Ada peluang menarik untuk mengembangkan studio secara organik guna memaksimalkan peluang komersial mereka.”

Akuisisi tersebut menghasilkan lebih banyak studio tingkat AAA yang mempekerjakan lebih dari 1.100 pengembang. Sementara itu, memiliki Middle-earth Enterprises memberi Embracer kemampuan untuk melakukan apa pun yang mereka inginkan dengan salah satu serial fantasi paling populer yang pernah ada. Waralaba seperti The Lord of the Rings, Tomb Raider, dan Deus Ex menghasilkan game dengan penjualan jutaan dolar dan bahkan memiliki potensi di luar industri game, jadi Embracer tidak membuat waralaba AAA-nya menggores.

Pelukan di masa depan

“Saya melihat satu dekade ke depan,” CEO Embracer Group Lars Wingefors ungkapnya dalam sebuah presentasi tentang akuisisi Square Enix. “Saya ingin menciptakan beberapa pertandingan besar baru yang menakjubkan dengan kualitas tinggi atau ambisi yang sangat tinggi bersama tim. Dan apa yang saya lihat, saya sangat senang.”

Meskipun sesekali ada kejutan seperti itu Valheim, Embracer Group belum benar-benar mencapai kesuksesan AAA di level Assassin’s Creed milik Ubisoft atau seri Battlefield EA. Mengakuisisi studio Square Enix dan Middle-Earth Enterprises adalah langkah besar dalam mewujudkan hal tersebut.

Armor Serigala Valheim

Strategi sukses Embracer Group tampaknya adalah terus mengakuisisi studio agar dapat merilis sebanyak mungkin game sukses. Semakin banyak yang berada pada level AAA, semakin baik. Berdasarkan presentasi tentang akuisisi ini, Embracer Group memiliki lebih dari 230 game yang sedang dipersiapkan di setiap studio yang dimilikinya. Tiga puluh di antaranya adalah judul AAA, dan dapat diasumsikan bahwa jumlahnya akan terus bertambah.

Ditambah dengan akuisisi perusahaan non-video game seperti Asmodee dan Dark Horse serta kepemilikan mereka atas The Lord of Rings di luar game, dan Embracer Group akan menjadi lebih menonjol dan lebih relevan di dalam dan di luar video game selama bertahun-tahun ke depan datang.

Meskipun Embracer sebagian besar telah mengakuisisi studio dan IP di liga kecil selama bertahun-tahun, ini adalah perusahaan yang tidak dapat lagi Anda abaikan dalam hal akuisisi video game. Karena akuisisi di industri video game sedang panas-panasnya saat ini, hal ini terbukti menjadi strategi yang menguntungkan bagi Embracer Group. Lihatlah semua yang dimilikinya; Anda mungkin akan terkejut. Dalam beberapa tahun, salah satu game, komik, dan film AAA terbesar tahun ini mungkin ada hubungannya dengan Embracer Group.

Rekomendasi Editor

  • Avatar: Generasi muncul kembali dengan jendela rilis baru, prapendaftaran
  • Game Tomb Raider baru sedang dikembangkan di Unreal Engine 5