Microsoft hari ini mengumumkan bahwa mereka memotong bagi hasil untuk game di Windows Store dari standar industri 30% menjadi hanya 12% mulai 1 Agustus. Pengumuman ini jelas merupakan pukulan telak bagi Steam, yang telah lama mendominasi ruang game PC dan masih menuntut 30% dari penerbit game. Microsoft bergabung dengan Epic Games dengan perolehan 12%, memberikan tekanan lebih besar pada Steam untuk merombak model bisnisnya.
Meskipun pengumuman tersebut terlihat seperti beberapa perusahaan bernilai miliaran dolar yang berebut posisi teratas, Valve telah kehilangan banyak dukungan dari pengembang dan penerbit game. A jajak pendapat GDC baru-baru ini menunjukkan bahwa hanya 3% peserta setuju dengan pembagian 30/70 yang digunakan di seluruh industri. Platform seperti Google Play dan Epic Games Store telah mengatasi masalah ini dengan mengurangi pemotongan setelah sejumlah pendapatan tertentu atau hanya mengurangi semuanya. Steam memiliki program serupa setelah perangkat lunaknya menghasilkan penjualan lebih dari $10 juta, namun Steam masih memegang salah satu perjanjian bagi hasil termahal di dunia.
Video yang Direkomendasikan
Jajak pendapat tersebut menunjukkan bahwa 23% responden, yang terdiri dari sejumlah besar peserta, menganggap pembagian pendapatan sebesar 10% adalah hal yang adil, sementara 20% lainnya menganggap pembagian pendapatan sebesar 15% adalah hal yang adil. Saat ditanya secara spesifik mengenai Steam, hanya 6% pengembang yang mengatakan pembagian 30% itu wajar. Seperti yang dinyatakan dalam laporan GDC, “kita pasti bertanya-tanya berapa lama lagi Valve dan Steam dapat mempertahankan tarif premium ini.”
Terkait
- Microsoft berjanji untuk menghadirkan game Xbox PC ke Nvidia GeForce Now
- Anda bisa mendapatkan langganan PC Game Pass gratis melalui langganan Twitch
- PC Game Pass sekarang akan memberi tahu Anda berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan game di layanan tersebut
Microsoft berharap dapat menarik lebih banyak pengembang ke Windows Store dengan meremehkan Steam. “Bagi hasil yang jelas dan tanpa ikatan berarti pengembang dapat menghadirkan lebih banyak game ke lebih banyak pemain dan meraih kesuksesan komersial yang lebih besar dengan melakukan hal tersebut,” kata Matt Booty, kepala Xbox Game Studios, dalam postingan blog.
Perubahan ini merupakan respons terhadap Steam dan juga terhadap Epic Games Store. Tahun lalu, Epic Games Store menjangkau lebih dari 160 juta pengguna, dan 36% penjualan game PC-nya berasal dari judul pihak ketiga. Platform eksklusif seperti Fortnite, Perbatasan 3, Godfall, Dan Skater Profesional Tony Hawk 1+2 juga merupakan salah satu game Epic paling populer tahun lalu, yang menunjukkan bahwa kesepakatan bagi hasil yang agresif akan menarik judul-judul beranggaran besar.
Namun, Microsoft perlu melakukan lebih dari sekadar membagikan uang, dan perusahaan mengetahui hal itu. Booty melanjutkan, “Kami tahu bahwa masih banyak pekerjaan yang harus kami lakukan, namun berdasarkan tanggapan dari para gamer PC dan pengembang game PC, kami rasa kami sudah mulai maju. arah yang tepat untuk komunitas ini dengan investasi yang kami lakukan.” Pekerjaan tersebut kemungkinan besar mencakup perluasan dukungan untuk game Win32 tradisional di Microsoft Toko. Microsoft mendukung game-game ini, meskipun masih menyukai format UWP-nya sendiri untuk sebagian besar rilis.
Namun, rintangan tersulit yang perlu diatasi Microsoft adalah berbagi pikiran. Jajak pendapat GDC yang disebutkan di atas menunjukkan bahwa sebagian besar pengembang PC masih menghasilkan sebagian besar uangnya Steam, dan meskipun platform seperti Epic Games Store menantang hal itu, Valve memegang PC pasar. Microsoft Store mungkin menarik para pengembang dengan program bagi hasil barunya, tetapi Microsoft Store juga perlu menarik para gamer.
Xbox adalah memperbarui komitmennya terhadap game PC, yang dapat mendukung program baru. Diumumkan hari ini bahwa hal yang sangat dinantikan Halo Tak Terbatas akan mendukung permainan silang dan perkembangan silang di seluruh platform Xbox dan PC. Game ini juga diluncurkan di Xbox Game Pass, dan Game Pass untuk daftar PC terus berkembang, menarik pemain baru untuk bergabung.
Meski begitu, Microsoft perlu mempertimbangkan perpustakaan yang sudah dimiliki pemain di Steam. Banyak pemain yang memiliki ratusan, bahkan ribuan, judul digital saja, dan tidak ada cara yang jelas untuk mengaksesnya jika Steam tidak lagi disukai, banyak pemain yang tetap menggunakan platform yang identik dengan PC bermain game.
Namun Microsoft tidak berencana mengurangi bagi hasil di Xbox. Sony dan Microsoft masih mempertahankan bagi hasil sebesar 30% pada platform mereka masing-masing, meskipun angka tersebut memperhitungkan konsol dan ekosistem tertutup yang menyertainya.
Rekomendasi Editor
- Selamat ulang tahun, Steam Deck: gamer konsol dan PC berdebat di tahun pertamanya
- Kenaikan harga game Xbox yang dilakukan Microsoft akan berlaku untuk PC, Steam
- Adopsi Windows 11 di kalangan gamer PC hampir mencapai 25%
- Satu-satunya konsol musim gugur eksklusif Xbox, Warhammer 40K: Darktide, baru saja ditunda
- Microsoft menjelaskan mengapa fitur terbaik Xbox masih belum hadir di PC
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.