AR Ada Dimana-mana di AWE 2017 -- Tapi Siapkah AR Menjadi Mainstream?

kacamata Google
Augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) sebagian besar dianggap sebagai platform komputasi besar berikutnya. AR suatu hari nanti mungkin akan menggantikan ponsel pintar sebagai cara utama kita berinteraksi dengan kehidupan digital. Tapi kami belum sampai di sana. Faktanya, kita masih jauh dari kemajuan, setidaknya dari sudut pandang konsumen.

Isi

  • Headset VR kecil baru dari Kopin
  • Stylus Massless untuk realitas virtual
  • Zappar mendemokratisasi AR
  • 3DiVi menghadirkan Microsoft Kinect ke VR
  • Kesimpulan

Pada Augmented World Expo (AWE) di Santa Clara, perusahaan VR dan AR memamerkan produk terbaru dan terhebat mereka. Meskipun terdapat banyak sekali gadget, dan pertumbuhan besar yang kami lihat dari AWE sejak tahun lalu, sayangnya kesimpulan utama kami sedikit pesimistis. Sepertinya AR tidak akan menjangkau khalayak umum dalam beberapa waktu ke depan. Namun ada banyak teknologi AR dan VR inovatif yang membuat bidang ini tetap menarik, banyak di antaranya muncul di acara tersebut. Mari lihat.

Video yang Direkomendasikan

Headset VR kecil baru dari Kopin

Inti dari realitas campuran adalah menyempurnakan apa yang sudah kita miliki — dan hal ini tidak akan terjadi sampai teknologi layar cukup baik untuk menyatu dengan dunia nyata. Artinya, pada akhirnya, jika kacamata pintar futuristik Anda memproyeksikan gambar kursi di depan Anda, Anda tidak akan bisa membedakan antara kursi tersebut dan kursi di dunia nyata.

Kini, teknologi tampilan yang lebih baik untuk AR lebih dari sekadar resolusi yang lebih tinggi — meskipun resolusi yang lebih tinggi tentu saja berperan. Kopin, sebuah perusahaan teknologi layar yang didirikan pada tahun 1999, mendorong batasan dalam meningkatkan resolusi layar yang dipasang di kepala, dan memamerkan inovasi terbarunya pada headset Elf VR, yang menampilkan dua panel beresolusi 2.048 x 2.048 yang beroperasi pada kecepatan refresh 120Hz.

Hal ini memberikan ketelitian visual yang jauh melampaui headset saat ini, namun yang paling luar biasa adalah betapa kecilnya headset tersebut — jauh lebih kecil daripada Oculus Rift atau HTC Vive. Meskipun ini hanya sebagai referensi desain bagi pelanggan yang mungkin ingin membeli teknologi tampilan Kopin, namun desainnya menawarkan harapan bahwa tampilan dengan resolusi lebih baik akan segera hadir, dan dapat segera diterapkan pada generasi berikutnya headset.

Stylus Massless untuk realitas virtual

Massless juga meluncurkan produk pertamanya di acara tersebut — stylus yang terhubung ke headset dan memungkinkan pengguna menggambar dalam ruang 3D. Tujuan dari perangkat ini, yang disebut Massless Pen, adalah ultra-presisi – sedemikian rupa sehingga perusahaan menolaknya. menerapkan tombol pada pena karena menekan tombol menyebabkan ujung pena bergerak agak.

“Saya tidak percaya adanya tombol pada Pena,” kata pendiri Massless Jack Cohen dalam sebuah wawancara dengan Digital Trends. “Kami merancang ini untuk presisi.”

Pena Massless dapat dipesan di muka dari Situs web tanpa massa.

Zappar mendemokratisasi AR

Meskipun teknologi AR perlahan tapi pasti mengalami kemajuan, namun sebagian besar masih tidak relevan bagi konsumen rata-rata. Namun, ada satu perusahaan yang berharap untuk mengubahnya dengan menerapkan AR seperti yang dilakukan Google Cardboard untuk VR. Perusahaan tersebut adalah Zappar, dan sebenarnya diluncurkan di Kickstarter pada akhir tahun lalu, menghasilkan $84,356 yang lumayan besar — ​​​​jauh lebih besar dari target pendanaannya sebesar $30,000.

ZapBox adalah cara yang terjangkau namun efektif untuk merasakan AR. Paketnya berharga $30, dan termasuk headset karton dengan slot untuk kamera ponsel Anda, serta adaptor lensa yang dapat dipasang yang pada dasarnya meningkatkan bidang pandang kamera, yang merupakan hal penting catatan. Ia juga dilengkapi dengan dua pengontrol yang dibuat dari Cardboard, yang dapat dikenali oleh perangkat lunak selama pengontrol berada dalam pandangan kamera.

Jelas Anda tidak akan mendapatkan Microsoft HoloLens dalam paket $30, tetapi seperti yang kami catat di kami pengujian produk tahun lalu, itu memiliki potensi. Tentu akan menarik untuk melihat apakah hal ini dapat membantu membawa AR ke arus utama. Perusahaan ini bahkan menawarkan alat untuk membantu pengembang membangun pengalaman AR.

“Zapworks telah tersedia selama beberapa tahun, dan itulah perangkat yang kami gunakan sendiri untuk bangun semua pengalaman yang kami demokan,” kata Simon Taylor dari Zappar dalam wawancara dengan Digital Tren. “Dan hal ini memungkinkan pihak ketiga untuk melakukan hal yang persis sama. Alasan utama kami membangun platform sendiri adalah karena kami ingin satu aplikasi dapat menjelajahi konten dari semua orang.”

3DiVi menghadirkan Microsoft Kinect ke VR

Microsoft Kinect adalah cara terbaik untuk berinteraksi dengan Xbox, namun jangkauan aplikasinya sebenarnya jauh lebih luas daripada konsol game itu saja. Sebuah perusahaan mengambil ide Kinect dan membawanya ke dunia AR dan VR. Perusahaan tersebut adalah 3DiVi, dan memiliki kamera internal yang dirancang untuk pelacakan gerakan, yang disebut VicoVR.

Kamera ini sebagian besar dibuat untuk VR, dan menawarkan pelacakan yang setara dengan HTC Vive, tetapi dengan harga sekitar setengahnya. Meskipun 3DiVi telah membangun berbagai permainan dan aplikasi untuknya, perusahaan juga bekerja sama dengan pengembang, dan bahkan membangun sistem untuk penggunaan medis.

“Kami memiliki permainan kami sendiri, tetapi kami memiliki SDK yang tersedia. Ini open-source, jadi jika seseorang tertarik untuk mengembangkannya, mereka bisa melakukannya,” kata Goretti Campbell, juru bicara 3DiVi, dalam sebuah wawancara dengan Digital Trends. “Hal lain yang telah kami lakukan adalah kami bermitra dengan Everment dan kami melakukan banyak hal bersama mereka di bidang medis.”

Anda dapat membeli kamera VicoVR dari Situs web VicoVR, dan harganya $399 untuk “Edisi Game”, atau $499 untuk “Edisi Pembuat”.

Kesimpulan

Augmented reality masih jauh dari kesiapan konsumen, namun jelas bahwa ada banyak pekerjaan yang dilakukan di balik layar. Augmented World Expo semakin besar setiap tahunnya — dan dalam waktu lima tahun ini bisa menjadi pertunjukan yang sangat berbeda. Sampai saat itu tiba, kita harus puas dengan kemajuan yang keren namun unik ini.

Rekomendasi Editor

  • Oppo melangkah ke augmented reality dengan headset AR Glass mirip HoloLens