Steam melampaui 20 juta pemain secara bersamaan pada malam tanggal 15 Maret, mencetak rekor baru karena para gamer tetap berada di dalam rumah di tengah kekhawatiran akan hal baru. virus corona, yang secara resmi dikenal sebagai COVID-19.
Jumlah puncak pemain secara bersamaan, menurut halaman statistik resmi Steam, adalah 20.313.476 pemain. Pencapaian tersebut terjadi hanya sehari setelah platform game tersebut mencetak rekor sebelumnya 19.728.027 pemain.
Video yang Direkomendasikan
Steam mencapai lebih dari 18,8 juta pemain pada tanggal 2 Februari, yang saat itu merupakan rekor jumlah pemain secara bersamaan, hanya beberapa jam sebelum Super Bowl LIV. Steam mampu mempertahankan popularitasnya di kalangan komunitas game meskipun saingannya, Epic Games Store, eksklusif.
Namun, meskipun jumlah pemain di Steam terbanyak, pemain dalam game hanya mencapai angka 6,2 juta.
#Uap baru saja mencapai rekor pengguna online bersamaan sebanyak 20 juta, dengan 6,2 juta saat ini berada dalam game, kemungkinan karena banyak orang yang tinggal di rumah karena
#virus corona.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID 19— Basis Data Steam (@SteamDB) 15 Maret 2020
Rekor pemain dalam game terbanyak adalah hampir 7,2 juta, yang dicapai pada 1 Januari 2018. Dia muncul bahwa sebagian besar dari mereka yang membantu memecahkan rekor pemain secara bersamaan sedang menelusurinya toko, memeriksa perpustakaan mereka, atau mungkin membiarkan Steam berjalan di latar belakang, alih-alih bermain game.
Game teratas selama periode pemecahan rekor adalah Counter-Strike: Serangan Global, dengan jumlah pemain puncak hanya lebih dari 1 juta pemain, diikuti oleh DOTA 2 dengan sekitar 700.000 pemain, Medan Pertempuran PlayerUnknown dengan lebih dari 500.000 pemain, Pengepungan Enam Pelangi Tom Clancy di hampir 200.000 pemain, dan GTA V di lebih dari 170.000 pemain.
Rekor yang dipecahkan ini disebabkan oleh para pemain yang memilih untuk tetap berada di dalam rumah selama akhir pekan karena pandemi virus corona, yang telah berdampak buruk pada pandemi ini Efek riak di seluruh industri game. Contoh dampak wabah ini adalah pembatalan E3 2020 dan Game Developer Conference, peralihan Overwatch League dan Call of Duty League dari siaran langsung ke pertandingan daring, Dan kekurangan pasokan untuk Petualangan Ring Fit untuk Nintendo Beralih.
Valve, perusahaan di balik Steam, akan mendapatkan keuntungan dari jumlah pemain terbanyak, namun mereka juga terkena dampak virus corona. Pasokan dari Indeks Katup Headset VR telah terdampak oleh masalah terkait virus corona, meskipun stoknya kembali tersedia untuk waktu terbatas pada awal bulan ini, tepat pada saat peluncuran headset VR yang sangat dinantikan. Waktu Paruh: Alyx pada tanggal 23 Maret.
Rekomendasi Editor
- 'PlayerUnknown's Battlegrounds' memenangkan Game of the Year di Steam Awards 2018
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.