StarCraft II: Ulasan Sayap Liberty

ulasan starcraft ii sayap kebebasan starcraft2 2 650x488 c

StarCraft II: Sayap Kebebasan

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“Bersiaplah untuk merasa frustrasi secara online karena salah satu game terbaik dari jenisnya.”

Kelebihan

  • Ceritanya mengasyikkan
  • Multipemain membuat ketagihan
  • Game ini diatur untuk lebih banyak tambahan dengan sempurna

Kontra

  • Kurva pembelajaran online
  • Beberapa misi kampanye kurang mendalam
  • Permainan kompetitif sering kali berubah menjadi siapa yang bisa mengetik lebih cepat

Sulit untuk bersaing dengan seorang legenda. Kapan kerajinan bintang pertama kali keluar pada tahun 1998, diterima dengan baik, dan terjual sekitar 1,5 juta pada tahun pertama – sebuah angka yang terhormat, meskipun tidak spektakuler. Dalam perkembangannya, game strategi real-time sci-fi berhasil melampaui ranah rata-rata dan menjadi sesuatu yang berbeda- tanyakan saja pada gamer di Korea, di mana game tersebut berada. kerajinan bintang merek telah menghasilkan kompetisi yang disiarkan televisi secara nasional, liga profesional lengkap dengan hadiah uang tunai yang besar (dan pengaturan permainan

skandal), dan bahkan stasiun televisi. Game ini telah mendapatkan banyak pengikut, dengan cara yang paling ekstrim.

Jadi, meskipun sekuel sepertinya tidak bisa dihindari, namun hal itu juga tampak bermasalah. Dengan jutaan penggemar yang telah bermain selama lebih dari satu dekade, pengawasan pun meningkat StarCraft II sangat intens, dan untuk memuaskan para penggemar, permainannya harus lebih baik daripada bagus- lebih baik dari hebat. Ini harus menjadi epik. Dan hampir dalam segala hal hal itu berhasil. Itu tidak sempurna, tapi StarCraft II: Sayap Kebebasan menawarkan salah satu game terbaik dalam genre strategi real-time yang pernah dibuat.

Bagi mereka yang telah menghapus cerita aslinya setelah bertahun-tahun berlalu, berikut rekap singkatnya. Bersiaplah, cerita ini memiliki waktu 12 tahun untuk melahirkan paket ekspansi, novel, dan lahan subur bagi imajinasi para gamer yang telah berkembang hingga mencapai proporsi yang luar biasa.

Terkait

  • Dominasi galaksi dengan panduan multipemain Star Wars: Battlefront II kami
  • StarCraft: Ghost yang dibatalkan muncul kembali dalam bocoran build yang dapat dimainkan untuk Xbox
  • Blizzard dilaporkan menghentikan penembak StarCraft lainnya untuk Diablo 4, Overwatch 2

Di tanggal 25th abad ini, umat manusia akan dikenal sebagai Terrans, dan kita masih akan saling menghajar satu sama lain, hanya dalam skala galaksi. Di planet terpencil, seorang marshal bernama Jim Raynor berperan sebagai pemimpin yang tidak terduga, dan bertarung dari serangan mengerikan dari ras kawanan mirip serangga yang dikenal sebagai Zerg mimpi buruk.

Sayangnya Zerg bukan satu-satunya masalah bagi Raynor dan Terrans, karena Konfederasi Manusia yang menindas masuk dan menangkap Raynor secara tidak adil. Raynor kemudian bergabung dengan revolusi yang berkembang melawan Konfederasi, di mana dia bertemu Arcturus Mengsk. Keduanya bergabung dan tak lama kemudian Raynor jatuh cinta pada orang kedua di komando Mengsk, Sarah Kerrigan.

Dalam perubahan yang cukup besar, Mengsk mengkhianati semua orang dan menunjukkan sifat aslinya sebagai seorang tiran. Terungkap bahwa Mengsk menggunakan Zerg, dan memikat mereka ke dunia yang dihuni untuk mencapai tujuannya dengan menyerang musuh-musuhnya. Melalui pengkhianatannya, Kerrigan dibiarkan mati, namun malah ditangkap dan dimutasi oleh Zerg. Raynor, yang mempercayai kematiannya, membentuk kelompok perlawanannya sendiri yang disebut "Raynor's Raiders", dan perang pun berkembang. Kerrigan kembali sebagai Ratu Pedang, mengkhianati semua orang, dan membantu mendorong peradaban ke ambang kehancuran. Protoss, ras paling berteknologi maju di galaksi yang diketahui bergabung dalam perang melawan Zerg, dan perang total melanda galaksi.

Saat api perang mulai berkobar di mana-mana, Raynor dan seorang komandan Protoss bernama Tassadar, menemukan kunci untuk mengalahkan Zerg adalah dengan menghancurkan Overmind. Raynor bergabung dalam serangan terakhir yang putus asa terhadap Overmind, dan Tassadar menyerahkan nyawanya untuk menghancurkan Overmind. Itu adalah hal yang cukup epik.

Sekuelnya diambil empat tahun kemudian, dan sekali lagi mengikuti Raynor, saat ia terus melawan Mengsk dan Terran Dominion. Segera, Zerg memulai serangan habis-habisan, dipimpin oleh Ratu Pedang, yang mencari beberapa peninggalan misterius. Memberi lebih banyak akan merugikan para penggemar yang telah menunggu kampanye ini, namun cukuplah untuk mengatakan bahwa mereka harus senang dengan kedalaman karakter dan alur cerita.

Sayap Kebebasan

Kampanye ini mengikuti Terrans melalui serangkaian alur cerita bercabang yang memungkinkan Anda memilih urutan mana yang Anda inginkan ingin bermain terus, serta memberi Anda pilihan sesekali yang akan memaksa Anda untuk berpihak pada satu grup atau lain. Terlepas dari pilihannya, game ini sebagian besar masih mengikuti cerita linier, tetapi cukup mengasyikkan sehingga sebagian besar orang akan senang menonton alur cerita yang dituliskan.

Setelah Anda mengambil kendali, permainan ini berjalan seperti kebanyakan permainan strategi real-time, tetapi ia melakukannya dengan sempurna dan halus. Daripada menciptakan kembali genre ini, Blizzard dengan bijak mengambil apa yang berhasil, memperketatnya, dan menyederhanakan sisanya. Hasilnya adalah gaya gameplay yang akan langsung terasa familier bagi penggemar genre tersebut, namun tetap terasa segar dan baru. Pemain yang belum terbiasa dengan genre ini masih akan mengalami beberapa masalah pada awalnya, tetapi mereka harus mampu melewatinya hingga mereka dapat memahaminya. Game RTS pada dasarnya sulit untuk dikuasai, namun StarCraft II berhasil menyeimbangkan kontrol yang rumit namun intuitif dengan tingkat kesulitan yang semakin meningkat sehingga memudahkan Anda menggunakan skema kontrol penuh. Ini merupakan tindakan penyeimbangan yang bagus, namun berhasil.

Setelah memainkan beberapa peta, Anda akan segera melihat tingkat pemikiran yang masuk ke dalam gameplay. Seringkali dalam game RTS, gamer akan menemukan sesuatu- biasanya hanya satu atau dua hal kecil- yang mereka harap bisa mereka lakukan namun tidak bisa mereka lakukan. Kadang-kadang hanya sekedar berharap mereka bisa melihat di mana unit tertentu berada, atau ada cara yang lebih sederhana untuk melakukan rantai perintah tertentu. Hal ini tidak bisa dihindari karena genrenya, dan biasanya lebih berkaitan dengan gaya individu gamer daripada apa pun. Di dalam StarCraft II, Anda akan sering berharap Blizzard melakukan ini atau itu, lalu melihat bahwa ada cara untuk melakukan apa yang Anda harapkan. Beberapa game menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menghasilkan grafik yang presisi dan detail. Blizzard menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk kontrol yang ketat dan mendetail. Dengan permainan seperti ini, Anda tidak bisa menyenangkan semua orang – ada begitu banyak preferensi pribadi yang harus ditangani dengan- tapi apa pun yang terjadi, Anda tidak dapat menyalahkan Blizzard atas waktu dan pemikiran yang mereka masukkan ke dalamnya kontrol.

Sedangkan untuk kampanyenya sendiri, ceritanya mendalam dan menarik, namun sulit untuk menentukan angka pasti berapa jam yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya. Tidak seperti permainan lain yang lebih linier, StarCraft II bisa sepanjang atau sesingkat yang Anda inginkan. Masing-masing misi kampanye menampilkan berbagai pencapaian yang mengharuskan Anda melakukan lebih dari sekadar menyelesaikan persyaratan misi. Banyak dari pencapaian ini hanya ditunjukkan setelah misi berakhir, yang mungkin membuat beberapa orang berhasil langsung tombol replay, namun biasanya kalian sudah bisa menebak apa saja pencapaian dari in-game tersebut komunikasi.

Namun meskipun pencapaiannya tidak menarik bagi Anda, game ini masih sulit untuk ditentukan jangka waktunya karena ada banyak sekali cara bermainnya, dan meskipun mungkin sangat berbeda, tidak ada yang salah jalan. Beberapa pemain mungkin berpikiran menyerang dan ingin bergegas keluar dan melakukan perlawanan terhadap musuh, sementara yang lain mungkin mengatur pertahanan dan membiarkan musuh mendatangi mereka. Ini bisa menjadi pembeda antara permainan berdurasi 20 menit dan permainan berdurasi satu jam, dan tidak ada yang salah. Pemain yang seimbang mungkin dapat menyelesaikan kampanye dalam waktu sekitar 20 jam, sementara pemain yang memiliki prestasi dapat dengan mudah menggandakan waktu tersebut.

Misinya sendiri menarik dan bervariasi, dan setiap latar baru menawarkan sesuatu yang berbeda. Beberapa level mengharuskan Anda membersihkan suatu area atau mempertahankan markas - hal-hal RTS standar - sementara yang lain akan memberikannya Anda berdasarkan waktu peristiwa yang mengharuskan Anda bereaksi terhadap situasi tersebut, yang kemudian berubah dan memaksa Anda untuk melakukannya menyesuaikan. Satu level awal membuat Anda diserang oleh Zerg di malam hari yang memaksa Anda mengambil posisi bertahan sampai matahari terbit, yang kemudian membuat Anda menyerang saat berburu markas Zerg hingga matahari terbenam lagi. Level lainnya mengharuskan Anda mengumpulkan material di lapisan lava, lalu mundur dengan cepat dan menunggu hingga lava mengalir masuk, lalu keluar lagi dan hitungan mundur dimulai lagi.

Secara umum, game RTS jarang sekali bisa memancing emosi para pemainnya. Itu adalah permainan orang yang berpikir, dan karena itu Anda lebih fokus pada beberapa langkah berikutnya daripada misi itu sendiri- kecuali tentu saja Anda Anggaplah frustrasi sebagai sebuah emosi, tetapi jarang sekali Anda memainkan permainan strategi yang membuat Anda gugup dan bertanya-tanya bagaimana Anda bisa melakukannya bertahan hidup. Beberapa misi di StarCraft II lakukan saja, dan Anda akan menyadari segala sesuatu yang terjadi di papan saat Anda berjuang untuk bertahan hidup dan mengubah taktik Anda dengan cepat. Ini adalah prestasi yang mengesankan untuk sebuah game dalam genre ini.

Seberapa Cepat Anda Dapat Mengklik?

Namun sebaik apa pun kampanyenya, dalam beberapa minggu dari sekarang, tidak akan ada lagi yang peduli dengan sisi pemain tunggal – fokusnya semua akan tertuju pada multipemain daring. Ketika StarCraft II beta keluar, sulit untuk mendapatkan kesan nyata dari sisi online game tersebut. Bagaimanapun, ini adalah versi beta, dan intinya adalah untuk memeriksa sisi teknis dari game tersebut lebih dari sekedar gameplay atau “faktor kesenangan”. Setelah memainkan versi beta dan melihat perbedaan di game terakhir, terlihat jelas bahwa Blizzard tahu persis apa yang mereka lakukan.

Aspek multipemain dari game ini adalah pengalaman yang terasah dengan sangat baik, dan salah satu game online terbaik yang pernah dibuat. Meskipun kampanyenya mungkin terlihat bagus, dan sinematiknya adalah apa yang akan Anda lihat di iklan, sebenarnya multipemainlah yang akan menjadikan game ini penerus yang layak, atau kegagalan yang membawa malapetaka. Sebenarnya, hanya waktu yang akan membuktikan apakah para pemain menerima sepenuhnya StarCraft II. Game orisinalnya menjadi sebuah fenomena yang mengambil nyawanya sendiri, namun Blizzard telah memastikan untuk melakukan bagian mereka dan menawarkan alat untuk menjadikan game ini sebagai game “go to” baru bagi para penggemar RTS.

Hal pertama yang akan diperhatikan orang adalah terlepas dari kekuatan dan kelemahan yang melekat pada ketiganya balapan yang dapat dimainkan, semuanya seimbang, dan tidak ada satu strategi tertentu yang akan mendominasi yang lain. Setiap balapan dimainkan secara berbeda. Terrans adalah kelompok yang seimbang, Zerg adalah kelompok yang sangat banyak, dan Protoss adalah yang paling maju secara teknologi. Tapi tidak peduli siapa Anda bermain, Anda akan menemukan strategi yang berhasil, dan strategi balasan untuk itu. Jika Anda belum terbiasa dengan genre RTS, Anda mungkin mengabaikan detail dalam multipemain, tetapi setelah Anda memainkan beberapa permainan dan mulai melihat caranya pertandingan dapat berubah menjadi pertarungan pasang surut, Anda akan menyadari bahwa Blizzard menghabiskan BANYAK waktu untuk menyempurnakan aspek multipemain dalam game. Akan ada kurva pembelajaran yang curam bagi pemain yang tidak terbiasa dengan genre ini, namun sebagian besar akan cepat belajar dan beradaptasi.

Yang Mengkilap

Dari segi grafis, sesuai dengan harapan Anda, namun mungkin tidak sesuai harapan. Mereka solid dan tampak hebat, tetapi setelah menunggu 12 tahun, sulit untuk tidak kecewa karena game ini tidak akan membuat Anda terpesona secara grafis. Mungkin itu tidak adil untuk permainan ini, tapi itu sudah 12 tahun. Itu tidak berarti bahwa permainannya tidak terlihat bagus, namun memang demikian. Detailnya rumit, model karakternya terlihat bagus, dan peta serta lokasinya menarik. Kami menggunakan a Maingear eX-L 17 komputer untuk peninjauan, yang mungkin sedikit berlebihan, tetapi sebagian besar sistem seharusnya tidak mengalami banyak kesulitan dalam menjalankan game mendekati output puncaknya.

Suaranya juga terbaik, dan hal-hal kecil seperti jukebox di kantin akan sering memutar lagu-lagu asli dari game tersebut, termasuk lagu yang membahas tentang penembakan Zerg. Detail seperti itulah yang akan membuat Anda tersenyum, tetapi Anda akan segera melupakannya dan melanjutkan hidup. StarCraft IIPersaingan terberat perusahaan mungkin adalah ekspektasi yang dihadapinya. Jika Anda masuk tanpa sensasi apa pun, kemungkinan besar Anda akan terkesan.

Pestanya Sudah Berakhir

Terlepas dari betapa bagusnya permainan ini, ada dua masalah yang terlihat StarCraft II, dan meskipun keduanya dapat dimengerti, sulit untuk merasa antusias terhadap keduanya. Yang pertama adalah pengecualian permainan LAN yang sepenuhnya dapat dimengerti, namun agak disesalkan. Bagi sebagian besar orang, hal ini tidak menjadi masalah sama sekali, namun bagi sebagian orang yang memiliki kenangan indah tentang pesta LAN, hal ini mungkin menjadi sebuah pukulan. Tidak ada alasan mengapa Anda tidak dapat membuat ulang pesta LAN secara online, namun hal tersebut tidaklah sama, dan hal ini membuat Anda bergantung pada server battle.net yang harus Anda masuki setiap kali bermain. Saat meninjau game ini, kelambatan dan masalah dengan battle.net sering terjadi, tapi mudah-mudahan masalah ini terus bertambah kesulitan untuk game ini karena server secara bertahap mulai menerima tekanan dari banyaknya hari peluncuran pembeli.

Alasan mengapa pihak LAN tidak diikutsertakan sebenarnya cukup cerdas dan dapat dimengerti. Itu juga alasan Anda tidak melihat ulasan apa pun tentang game tersebut pada hari peluncuran. Saat kamu bermain StarCraft II, Anda diharuskan untuk mengautentikasi salinan game Anda di server battle.net untuk memverifikasinya Anda tidak membajak game tersebut (server tidak aktif hingga hari peluncuran, yang dilarang lebih awal ulasan). Seiring berjalannya waktu, seseorang mungkin dapat menemukan jalan keluarnya dengan sebuah crack, namun dengan pembajakan perangkat lunak yang menjadi kekhawatiran besar bagi game PC, Blizzard mungkin akan melakukan sesuatu di sini. Sangat disayangkan bahwa pihak LAN harus menjadi korban dari tindakan anti-pembajakan, namun hal ini dapat dimengerti.

Masalah kedua lebih merupakan masalah bisnis daripada sesuatu yang akan mempengaruhi permainan. Meskipun kampanye ini mendalam dan bermanfaat, kampanye ini hanya sepertiga dari cerita yang ada. Dalam kampanye Anda hanya diperbolehkan bermain sebagai Terrans. Blizzard telah berjanji bahwa kampanye Zerg dan Protoss akan segera hadir, tetapi keduanya memerlukan pembelian. Sekali lagi, ini merupakan keputusan bisnis yang bisa dimengerti, dan tidak terlalu merugikan, namun masih menyisakan sedikit rasa tidak enak di mulut Anda. Sulit untuk tidak melihatnya sebagai perampasan uang, meskipun ada alasan yang sah untuk menunda kampanye, dan meskipun itu adalah strategi bisnis yang masuk akal. Masih agak menyebalkan.

Kesimpulan

Meskipun ada kekurangan kecil ini, StarCraft II adalah game yang mendalam dan intuitif yang akan menyenangkan para veteran serial ini, dan memungkinkan pemain baru untuk melihat semua hype yang ada. Masih harus dilihat apakah ini akan menjadi klasik seperti pendahulunya, tetapi Blizzard telah melakukan tugasnya dan merilis penerus yang layak, serta apa yang mungkin merupakan game RTS terbaik yang pernah dibuat.

Skor: 9 dari 10

(Game ini ditinjau di PC menggunakan salinan eceran)

Rekomendasi Editor

  • Disk fisik Call of Duty: Modern Warfare II sebenarnya tidak menyertakan game tersebut
  • Berikut beberapa cara termudah untuk mendapatkan kredit di Star Wars Battlefront II
  • Peserta BlizzCon 2019 mencoba mengalahkan DeepMind A.I. di StarCraft II