“Saya pikir banyak studio lain yang mengerjakan penembak dinamis akan panik sekarang.”
Itulah yang disampaikan secara rahasia oleh direktur seni Rob Runesson kepada pers pada acara pratinjau Final, game pertama dari Embark Studios (sebuah tim yang terdiri dari banyak pengembang DICE yang mengerjakannya seri Medan Perang). Dalam kondisi saat ini, Final awalnya terlihat mirip dengan game lain dalam genre ini, namun satu perbedaan besar yang menurut Runesson akan membedakannya dari paketnya: hampir semuanya dapat dirusak sepenuhnya.
Trailer Gameplay Pra-Alfa FINAL
Final sudah berkembang menjadi first-person shooter berbasis tim yang cukup intens, namun jumlahnya kehancuran yang dapat ditimbulkan oleh pemain sungguh mencengangkan berdasarkan pandangan langsung pada game yang saya lihat ini pekan. Seri Battlefield DICE terkenal dengan tingkat kehancurannya yang mengesankan, namun Final ternyata segalanya setingkat di atas itu. Tembakan yang cukup eksplosif bahkan dapat membuat sebuah bangunan raksasa hancur total dan potensi kerusakan semacam itu sangat penting dalam strategi pertandingan apa pun. Jika aksi tembak-menembak dan kerusakan lingkungan hidup sesuai dengan apa yang digembar-gemborkan,
Final mungkin menjadi salah satu penembak paling berkesan di luar sana, hanya karena pemain akan mengingat semua kehancuran yang mereka tinggalkan setelahnya.Video yang Direkomendasikan
Batas akhir genre penembak
Saat memperkenalkan Final, tim di Embark mengklaim bahwa genre penembak sudah terlalu basi dan mereka ingin membumbuinya. Namun, banyak dari inspirasi dan mode permainan utamanya yang cukup familiar. Detail mengenai ceritanya masih langka, tapi kami tahu Final mengikuti pemain dalam pertunjukan permainan virtual berisiko tinggi. Embark Studios dikutip The Running Man, Smash TV, Gladiator Amerika, The Hunger Games, dan Netflix baru-baru ini menjadi hit Permainan Cumi sebagai pengaruh besar pada narasi. Meskipun beberapa dari pengaruh tersebut mungkin membuat Anda percaya bahwa ini adalah battle royale, sebenarnya tidak.
![Satu pemain membunuh lawan di Final.](/f/4f2a939318db50ce73f0263e8ec37dab.jpg)
Saat ini, Final mode andalannya adalah Ekstraksi, di mana empat tim beranggotakan tiga orang mencoba mengumpulkan dan menyetor uang tunai sebanyak mungkin dalam delapan menit. Ini adalah mode yang pernah kita lihat di game multipemain sebelumnya, tetapi Embark Studios jelas berharap bahwa kehancuran yang hebat akan membantu menghidupkan kembali game ini yang sudah basi. Embark Studios dirancang Final peta, yang semuanya didasarkan pada kota nyata, berukuran cukup kecil dan berisi. Akibatnya, sepertinya pemain akan terus-menerus terjebak dalam aksi dan selalu berada di dekat sesuatu yang dapat mereka hancurkan untuk membuat jalur baru atau memblokir jalur yang sudah ada. Tampilan awal yang kami dapatkan pada sistem penghancuran benar-benar mengesankan dan sesuatu yang telah saya tunggu selama bertahun-tahun.
Embark Studios mengatakan mereka mampu melakukan ini karena pergerakan “sisi server”, fisika, dan sistem penghancurannya yang unik. Semua kehancuran terjadi di server yang dikendalikan oleh Embark Studios, bukan di perangkat keras asli yang digunakan seseorang untuk bermain Final, dan itu akan terlihat sama untuk semua pemain dalam satu pertandingan. Itu berarti Final hanya akan ada selama Embark Studios memutuskan untuk mendukung server. Itu adalah sesuatu yang ingin saya lihat sejak demo awal Tindakan keras 3, yang pada akhirnya mengecewakan dalam hal kehancurannya. Embark Studios bahkan membocorkan bahwa teknologi ini juga akan hadir di dalamnya Perampok Busur, judul lain yang sedang dikerjakan.
![Sebuah ledakan menghancurkan sebuah bangunan di The Finals.](/f/1b4e766c7ee8cf42c0bdd99237939e83.jpg)
Pada akhirnya, jika Final dapat memenuhi janji destruktifnya, bahwa pencapaian teknis mungkin cukup untuk memberinya tempat di jajaran penembak populer. Hal ini berisiko menjadi terlalu sibuk secara visual dengan semua kerusakan lingkungan dan karakter aneh yang disesuaikan yang meledak menjadi koin setelah kematian. Meskipun demo lepas tangan ini berarti saya tidak mendapat kesempatan untuk memahami caranya Final sebetulnya terasa bermain sebagai seorang shooter, yang jelas pemain mempunyai banyak pilihan dan banyak kendali atas kustomisasi karakter. Embark Studios mengatakan The Finals' waktu untuk membunuh sebanding dengan Benteng Tim 2, dan kecepatan yang agak lambat itu akan membantu dalam permainan yang sepertinya akan sangat sibuk secara visual.
Terlepas dari potensi masalah apa pun yang mungkin muncul setelah saya langsung melakukannya, Final dengan cepat mengukuhkan dirinya sebagai salah satu penembak multipemain yang paling saya nantikan. Tes alfa tertutup pertama untuk The Finals dimulai pada 29 September dan berlangsung hingga 3 Oktober. Embark Studios belum menetapkan tanggal rilis pasti untuk game ini, jadi perkirakan lebih banyak versi alfa dan beta yang akan diluncurkan dalam beberapa bulan mendatang.
Rekomendasi Editor
- Final adalah perombakan yang dibutuhkan oleh adegan penembak orang pertama yang kompetitif
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.