Pengontrol nirkabel baru Xbox berwarna merah jambu

Setelah siklus konsol yang tidak merata dengan Xbox One, konsol terbaru Microsoft bertujuan untuk mengembalikan kapal ke jalurnya. Xbox Series X adalah pembangkit tenaga listrik generasi berikutnya yang menyaingi PC gaming, sedangkan Xbox Series S adalah pilihan sementara yang terjangkau bagi mereka yang penasaran untuk mencoba game baru.

Tidak ada kekurangan permainan untuk dimainkan di konsol mana pun berkat Xbox Game Pass, yang memberi pemain akses langsung ke perpustakaan judul lama dan baru. Katalog bawaan tersebut merupakan nilai ekstra di atas semua game baru yang tersedia di sistem yang memanfaatkan spesifikasi teknisnya yang mengesankan. Dalam hal eksklusif pihak pertama, Seri X masih terus berkembang. Halo Infinite dan Forza Horizon 5 memberikan peningkatan yang baik pada perpustakaan konsol setelah tahun pertama yang agak jarang. Lebih banyak permainan juga akan segera hadir. Akuisisi Microsoft terhadap Bethesda akan menghadirkan produk eksklusif seperti Starfield dan potensi penambahan semuanya Game Activision Blizzard akan semakin memperkuat daftar tersebut, tetapi kekuatan sebenarnya dari konsol ini terletak pada pihak ketiga mendukung.

Ketika saya mengingat kembali tahun 2022, ada banyak sekali game yang mendapat pujian kritis yang melekat pada saya. Tentu saja, saya menghabiskan waktu berjam-jam bertualang melalui Lands Between di Elden Ring. Splatoon 3 dan Vampire Survivors menghabiskan seluruh musim panasku, sementara aku masih memikirkan Pentimen dan Keabadian beberapa bulan kemudian. Namun, ada satu permainan yang kurang dikenal, yang merupakan permainan yang terus saya mainkan sepanjang tahun meskipun faktanya permainan itu tidak dibicarakan sebanyak permainan-permainan itu.

Itu adalah Arcade Paradise, game menonjol tahun 2022 yang kini tersedia di Xbox Game Pass hari ini. Dikembangkan oleh Nosebleed Interactive, ini adalah game simulasi unik yang menyeimbangkan nostalgia tahun 90an dengan pandangan mendalam tentang batas antara hobi dan pekerjaan. Jika Anda menghabiskan waktu semasa muda berkeliaran di arcade, Anda pasti ingin mencobanya saat masih ada di Game Pass.

Kami telah mencapai titik perubahan dalam upaya Microsoft untuk mengakuisisi Call of Duty dan penerbit World of Warcraft Activision Blizzard ketika gugatan FTC untuk menghentikannya diajukan ke hakim. Perwakilan dari Microsoft, Sony, Nintendo, Google, dan Nvidia ikut serta dalam sidang tersebut, begitu pula berbagai analis menyajikan data untuk membantu menentukan apakah akuisisi ini akan merugikan persaingan di konsol dan cloud gaming pasar.
Karena industri video game sangat tertutup dan tertutup, uji coba ini memberikan kita gambaran yang belum pernah terjadi sebelumnya di balik tirai motivasi Xbox, PlayStation, dan Activision, klaim masa lalu dan kesalahan yang mereka buat, dan lagi. Dalam kasus yang penuh dengan pengungkapan, lima detail ini memberikan gambaran yang sangat mencerahkan tentang cara kerja industri video game.
Microsoft mengungkapkan motivasi cloud gaming mereka yang sebenarnya

Sejak 2019, Microsoft telah menjadi salah satu pemasok cloud gaming terbesar di industri video game bersama dengan Nvidia, Amazon, dan Google. Sebelumnya mereka mengklaim bahwa tujuan utamanya adalah untuk menampilkan game-game hardcore seperti Halo kepada sebanyak mungkin orang, namun uji coba ini telah mengungkapkan motivasi sekunder. Microsoft berharap cloud gaming akan memberi mereka keunggulan di pasar game seluler, di mana Xbox sedang berjuang untuk membangun dirinya sendiri.
“Kami membangun xCloud dengan mengetahui bahwa di Xbox kami memiliki banyak game yang berjalan di konsol kami,” jelas Kepala Xbox Phil Spencer. “Ada banyak pengguna di seluruh dunia yang memiliki ponsel yang tidak dapat memainkan game-game tersebut, dan mereka juga tidak akan dapat memainkannya. Strategi kami adalah menempatkan konsol di pusat data kami untuk melakukan streaming konsol tersebut ke ponsel, jadi jika seseorang ingin memainkan Halo di ponsel, mereka akan memiliki akses ke game tersebut melalui streaming.
Tapi ternyata tidak seperti itu. VP of Game Creator Experience Xbox, Sarah Bond, bersaksi bahwa penggunaan cloud gaming yang paling umum bukanlah permainan seluler, melainkan pemain konsol yang mencoba game sebelum atau selama pengunduhan. Karena cloud gaming adalah poin penting dalam CMA, Microsoft ingin meremehkan relevansinya dengan bisnis Xbox, namun, seperti yang saya tulis pada bulan April, mungkin sudah terlambat bagi mereka untuk melakukan hal tersebut. Meskipun masa depan cloud gaming adalah sebagai layanan tambahan di konsol, cloud gaming tetap menjadi salah satu aspek utama dari perbedaan pendapat terhadap akuisisi tersebut. Masa depan cloud gaming berjalan dengan cara yang belum pernah diprediksi oleh siapa pun ketika ia kembali menjadi terkenal empat tahun lalu.
Activision menyesal tidak memasang Call of Duty di Nintendo Switch