Ulasan Film Warcraft

binatang buas menghabiskan begitu banyak waktu untuk mencoba mendapatkan kredibilitas gamer sehingga gagal menceritakan kisah yang menarik.

Anda tidak perlu membaca Wiki untuk menikmati film.

Dan lagi, binatang buas, film yang diadaptasi dari seri strategi jangka panjang Blizzard Entertainment yang berubah menjadi MMO yang sangat populer, mengubur begitu banyak momen paling sederhana di bawah gunung kekonyolan yang tidak berarti di alam semesta. Film ini menjatuhkan Anda ke dunia asing dan tidak peduli apakah Anda tersesat. Dan bahkan cerita yang relatif sederhana - monster hijau melawan manusia, alur cerita yang mudah diikuti oleh penonton enam milik Peter Jackson Lord of the Rings film — menjadi hampir tidak bisa ditembus binatang buas.

Biasanya, ketika sebuah video game diadaptasi menjadi film, masalah muncul ketika penulis menyederhanakan hal-hal penting properti yang membuat orang-orang menyukai game ini: estetikanya, karakternya, latarnya, dll. binatang buas memiliki masalah sebaliknya: Ia begitu terperosok dalam membuat ulang game sehingga lupa bagaimana menceritakan kisah yang menarik. Tidak peduli bahwa beberapa penonton mungkin tidak mendedikasikan satu dekade untuk nongkrong di lokal digital seperti Orgrimmar atau Stormwind, dan itu tidak pernah berhasil membuat siapa pun di antara penonton,

binatang buas penggemar atau tidak, peduli dengan apa yang terjadi di layar.

Sangat melayani penonton gamer

Bahkan dalam 20 menit pertama, binatang buas memantul ke mana-mana. Ini tentang para Orc, yang suka menaklukkan orang lain dan sangat suka berperang, membuka portal yang memungkinkan mereka pergi ke dunia lain, untuk menaklukkan. dia. Dunia itu memiliki manusia, dan para Orc melawan mereka. Cukup banyak, namun binatang buas berjuang terus-menerus untuk mengembangkan taruhan yang berarti, meskipun penuh dengan karakter.

Ketika Anda akhirnya bisa mematikan otak, dan hanya menonton rangkaian aksi gila, Anda mulai menikmati filmnya.

Ada Durotan (Toby Kibbell), kepala klan orc yang agak mengkhawatirkan pemimpin orc, seorang yang berpenampilan sangat jahat. pria bernama Gul'dan (Daniel Wu), menggunakan jenis sihir yang sangat jahat bernama Fel dan itu buruk bagi orcnya rakyat. Ada Lothar (Travis Fimmel), yang menjalankan militer untuk Raja Llane (Dominic Cooper) dan mencoba mencari tahu apa kesepakatannya dengan para Orc ini. Ada Medivh (Ben Foster), sang "Penjaga", seorang manusia ajaib yang tempatnya di dunia ini - duduk di atas menara, pada dasarnya tidak melakukan apa-apa - tidak pernah dijelaskan atau bahkan didiskusikan. Dan ada Garona (Paula Patton), orang terpenting dalam cerita film tersebut karena dia adalah setengah orc. Garona adalah karakter yang membawa beban emosional dan bobot cerita yang sangat besar, setidaknya di atas kertas, namun di film, dia kebanyakan mendesis ancaman dan kemudian bingung ketika manusia bersikap baik padanya.

Dan ada orang lain yang bertebaran secara acak, seperti penyihir muda Khadgar (Ben Schnetzer) yang dipermalukan, yang fungsinya di awal film adalah bersikeras menunggu untuk menemukan Medivh sebelum memberikan hal penting penjelasan; Orgrim kedua di Durotan (Rob Kazinsky); Istri Durotan yang sedang hamil, Draka (Anna Galvin); dan Clancy Brown yang sangat marah sebagai pemimpin orc Blackhand.

Bahkan untuk seseorang yang relatif berpengalaman dalam hal itu binatang buas pengetahuannya, semuanya menjadi begitu banyak detail, sebagian besar tanpa perkembangan sama sekali.

binatang buas
binatang buas
binatang buas
binatang buas

Film ini begitu sibuk membahas semua poin pengetahuan video game ini — Penjaga, Fel, Orc, setan (tampaknya?), menyebutkan kota tertentu dan klan tertentu, serta memasukkan makhluk, orang, dan benda terkenal - yang tidak mengganggu hal-hal yang penting bagi sebuah cerita, seperti karakterisasi, atau lebih secara kritis, motivasi.

Mengapa para Orc ingin menaklukkan semua orang yang mereka temui, sampai-sampai mereka bepergian planet lain untuk melakukannya? Seperti apa masyarakat Orc? Dan orang Penjaga ini: Apa yang dia jaga, bagaimana dia sampai di sana, mengapa dia diperlukan, dan mengapa dia melakukan apa yang dia lakukan? Apa masalahnya dengan para kurcaci dan elf yang muncul cukup lama untuk mengatakan bahwa mereka tidak akan membantu melawan para Orc? Seperti apa dunia manusia, dan apa ruginya jika para Orc menang? Mengapa Durotan mengkhawatirkan arah jahat masyarakat Orc — sesuatu yang jelas sudah berlangsung cukup lama — padahal tidak ada orang lain yang mengkhawatirkannya?

Begitu banyak waktu yang dihabiskan untuk membuat Orc Lihat dapat dipercaya bahwa tidak ada yang ingat untuk membuatnya menarik untuk ditonton.

Ada jawaban untuk semua pertanyaan ini, tetapi jika Anda bukan penggemarnya binatang buas sudah, sangat sulit untuk mengeluarkan detail ini dari film. Lebih buruk lagi, seperti episode technobabble yang sangat buruk di Star Trek, film ini menggali lebih dalam dengan menyebut nama-nama seperti Karazhan, Stormwind, dan Ironforge.

Itu pada akhirnya binatang buaskredibilitas gamer itulah yang menjadi kelemahan terbesarnya. Bahkan jika kamu adalah seorang penggemar, tidak pernah memasang taruhan untuk membuat Anda peduli dengan nasib orang-orang ini. Ini lebih tertarik untuk mendapatkan kredibilitas gamer daripada menjadi film yang menarik.

Keajaiban animasi berbantuan komputer menghasilkan orang-orang seperti Kibbell, Wu, Galvin dan Brown Lihat keren seperti orc, tapi filmnya tidak terlalu repot mengembangkan karakternya. Lothar dan Llane mengenakan baju besi yang sesuai dengan estetika permainan, tetapi film ini tidak menghabiskan banyak waktu untuk membuat Anda khawatir apakah mereka akan dihantam oleh kapak orc raksasa.

Tindakannya tidak terlalu buruk

Kapan binatang buas mampu melenturkan otot efek khususnya, hasilnya lebih baik. Film ini menjadi yang terbaik ketika Anda menyaksikan serigala raksasa mengobrak-abrik tentara manusia yang lemah, atau Lothar yang lincah menghindar di bawah pelukan musuh orc yang besar. Saat Anda akhirnya bisa mematikan otak, berhenti mencoba mencari tahu apa yang sedang terjadi, dan hanya menonton rangkaian aksi gila, Anda bisa mulai menikmati filmnya.

Adegan aksi tersebut seringkali cukup mengesankan, memanfaatkan semua flash dan intensitas yang membuat game menjadi sangat menarik. binatang buas berhasil membuat momen-momen orc versus manusia itu menonjol, dengan senjata-senjata yang bertabrakan dengan beban yang menjual seluruh gagasan tentang monster-monster raksasa yang melawan tentara lemah sampai mati. Tapi kemudian aksinya melambat dan menjadi jelas lagi bahwa tidak ada substansi di sini. Begitu banyak waktu yang dihabiskan untuk membuat Orc Lihat dapat dipercaya bahwa tidak ada yang ingat untuk membuatnya menarik untuk ditonton.

Ini bukan permainan video

binatang buas terasa seperti a binatang buas permainan, sebagian besar dibangun dari cutscene yang memberikan kilasan cerita sebelum adegan aksi besar berikutnya. Namun, dalam video game, pemain memaafkan atau mengabaikan cerita buruk karena fokus mereka pada gameplay. Level yang menyenangkan dapat memperbaiki cutscene yang membingungkan dan memudar ke latar belakang dengan gameplay yang bagus. binatang buas semuanya cutscene yang membingungkan, tanpa level apa pun yang mengganggu Anda.

Yang paling mengerikan adalah “akhir” film tersebut, sejauh bisa dianggap sebagai akhir film tersebut. binatang buasPerang antara Orc dan manusia tidak pernah berakhir karena Blizzard perlu membuat lebih banyak game, tetapi filmnya bahkan tidak selesai dengan baik. Tidak ada karakter utama yang benar-benar membuat perbedaan yang berguna, dan film ini diakhiri dengan hal tersebut cliffhanger yang terbuka lebar dan konyol sehingga setiap teater mungkin mulai menawarkan tiket untuk a sekuel.

Sulit untuk mengikuti apa yang terjadi binatang buas, tapi pada akhirnya semua itu tidak terlalu penting.

Kesimpulan

Bahkan sebelum dirilis, para gamer telah menggunakan internet untuk berdebat tentang keadaannya binatang buas dan mengklaim bahwa mereka yang merasa sangat kurang tidak akan “memahami” permainan atau pengetahuan mereka. Namun, kelemahan film ini bukan terletak pada adaptasi konsep, karakter, atau ide cerita dari gamenya — melainkan pada penyampaian cerita yang menarik. sebagai sebuah film. binatang buas adalah kegagalan sebuah film karena ceritanya buruk. Anda tidak perlu mendedikasikan hidup Anda bertahun-tahun untuk video game untuk mengikuti adaptasi.

Bahkan mereka yang mengetahui murloc mereka dari naga dan high elf dari night elf akan merasa bosan. Ada dunia yang sangat luas dan luas di baliknya binatang buas, dan hampir tidak ada satupun yang benar-benar masuk ke dalam film. Apa melakukan membuatnya menjadi film adalah rangkaian aksi beranggaran besar yang dikelilingi oleh daftar periksa Dunia Warcraft fitur. Tapi tidak peduli berapa banyak referensinya Wow termasuk filmnya, tidak membuatnya menarik untuk ditonton.

Rekomendasi Editor

  • Ulasan Top Gun: Maverick: Sekuel unggulan Tom Cruise