Video game mengalahkan Hollywood dalam permainannya sendiri

Setelah 15 tahun awal yang salah, Belum dipetakan akhirnya muncul di layar lebar. Adaptasi film yang dibintangi Tom Holland sebagai Nathan Drake kini tayang di bioskop, mengawali perluasan strategi media PlayStation. Ia memiliki semua yang Anda harapkan dari blockbuster beranggaran besar: bintang-bintang yang menarik, set piece yang mencolok, dan beberapa penempatan produk yang lucu.

Isi

  • Mengalahkan Hollywood
  • Faktor interaktif

BELUM DIPEtakan - Trailer Terakhir (HD)

Hanya ada satu masalah: Ia tidak cocok dengan game yang menjadi dasarnya. Itu bukan merupakan pukulan terhadap film tersebut, melainkan pujian terhadap permainan tersebut. Seri Uncharted telah menghabiskan waktu 15 tahun untuk membangun dirinya sebagai seri game paling sinematik. Film ini tidak memiliki bintang seperti Holland, tetapi adegan-adegannya lebih besar dan lebih mendebarkan daripada film-film blockbuster rata-rata.

Video yang Direkomendasikan

Film yang diadaptasi dari Uncharted menggarisbawahi kenyataan yang canggung bagi Hollywood. Dalam hal tontonan berbiaya besar, film bukan lagi cara terbaik untuk menyajikan aksi. Video game telah menggantikannya setelah lebih dari satu dekade mencoba menirunya.

Terkait

  • Juli ini adalah bulan yang lebih menarik untuk video game dari yang Anda kira
  • Video game terbaik Maret 2023: Resident Evil 4, Tchia, dan banyak lagi
  • 5 cara adaptasi video game dapat dipelajari dari The Last of Us

Mengalahkan Hollywood

Kapan Belum dipetakan: Keberuntungan Drake pertama kali diluncurkan pada tahun 2007, ini merupakan rilis yang ambisius. Itu menangkap sensasi berburu harta karun Indiana Jones dan memasukkannya ke dalam video game berdurasi delapan jam. Ini bukanlah draf pertama yang sempurna (siapa yang bisa melupakan Descendants yang mirip zombie?), tapi ini adalah titik balik bagi industri ini. Hal ini menunjukkan bahwa video game bisa menjadi lebih dari sekedar kesenangan tanpa berpikir, dengan tulisan yang kuat, karakter yang berkembang dengan baik, dan aksi yang spektakuler.

Nathan Drake gantung diri di kursi kereta di Uncharted 2.

Pengembang Naughty Dog akan menghabiskan dekade berikutnya untuk mengasah keahliannya di setiap game. Belum dipetakan 2: Diantara Pencuri menambah keseruannya, membuka permainan dengan rangkaian kereta tak terlupakan yang masih memukau hingga saat ini. Belum dipetakan 3: Penipuan Drake kurangi kekonyolan supernatural untuk lebih fokus pada karakternya. Dan Belum dipetakan 4: Akhir Pencuri membawa semuanya pulang, menghadirkan tontonan menakjubkan dan kisah pribadi dalam ukuran yang sama.

Belum dipetakan 4 adalah pengaruh besar untuk adaptasi film tersebut, dengan sutradara Ruben Fleischer mencatat bahwa itu adalah miliknya favorit dalam seri ini (dia menyebut permainan kejar-kejaran mobil sebagai kejar-kejaran mobil terbaik di media, permainan, atau apa pun jika tidak). Hal ini tidak hanya terlihat pada kemewahannya, tetapi juga pada momen-momen karakter yang lebih tenang. Yang paling menonjol, film ini dibuka dengan kilas balik ke masa Nathan Drake di sebuah biara ditarik langsung dari Belum dipetakan 4.

“Permainannya sangat imersif dan sinematik. Aksinya melampaui kualitas film,” kata Fleischer kepada saya saat itu berbicara tentang film tersebut menjelang peluncurannya.

Bagian terakhir itulah yang paling melekat pada saya, karena dia benar. Ketika grafik menjadi lebih baik dan anggaran membengkak, game pun menyukainya Belum dipetakan 4 kini menghadirkan kegembiraan tak terbatas kepada para pemain. Tampaknya tidak ada batasan terhadap apa yang dapat dihasilkan oleh game, melanggar aturan realitas dan fisika untuk menciptakan rangkaian inventif dalam skala besar.

Uncharted menggantung kontainer kargo di Uncharted.
Tom Holland berperan sebagai Nathan Drake di Uncharted dari Columbia Pictures.

Beberapa hal juga bekerja lebih baik di video game. Keduanya Belum dipetakan memfilmkan dan Belum dipetakan 3 menampilkan urutan yang sama di mana Nathan Drake bergelantungan di bagian belakang pesawat di tengah penerbangan, berpegangan pada kargo. Di dalam game, ini adalah adegan menegangkan yang setara dengan aksi Mission Impossible mana pun. Dalam film tersebut, hal itu relatif tidak masuk akal. Ketergantungan yang berlebihan pada efek visual mematahkan realitas serial tersebut, memperjelas bahwa Holland sedang berusaha keras untuk membuat studio layar hijau.

Rasanya seperti saya telah memasuki semacam dunia cermin ketika kritik saya terhadap sebuah film adalah bahwa film tersebut memiliki grafis yang lebih buruk daripada game yang menjadi dasarnya.

Faktor interaktif

Game yang meningkatkan kemampuan visualnya hanya membuat game tersebut setara dengan film, namun interaktivitaslah yang memberi mereka keunggulan nyata. Lagi pula, merasa menjadi pahlawan aksi lebih menyenangkan daripada menyaksikan orang lain bersenang-senang.

Seorang karakter melompat dari tebing di Uncharted: The Lost Legacy.

Pemain bisa berperan sebagai Nathan Drake saat mereka memainkan game Uncharted. Merekalah yang mendorong joystick ke depan untuk berebut; naik kargo terbang. Merekalah yang mengayunkan tinju Nathan saat dia terlibat perkelahian di bar, mendaratkan setiap pukulan hanya dengan menekan sebuah tombol. Video game menawarkan lapisan pengalaman yang tidak dapat diberikan oleh film.

Ini bukan karena kurang berusaha. Ketertarikan Hollywood terhadap 3D dibangun berdasarkan gagasan untuk membuat penonton merasa seolah-olah mereka benar-benar berada di dalam ruang. Ini adalah trik yang lemah, terutama mengingat kondisi VR saat ini. Mengenakan kacamata dan melihat beberapa gambar muncul Star Wars: Kebangkitan Skywalker tidak semudah mengangkut seperti mengikat a Pencarian Meta 2 headset dan menerbangkan X-Wing Skuadron Star Wars.

Semua ini tidak berarti bahwa game adalah media yang lebih baik daripada film. Mereka sangat berbeda dan masing-masing memiliki kekuatannya sendiri. Film akan selalu menjadi media bercerita yang fokus dan tidak terlalu menuntut. Jika dibandingkan, game bisa jadi berantakan, terutama di game dunia terbuka yang besar dimana pemainnya menjadi penulisnya. Namun ketika kita berbicara tentang film laris beranggaran besar, kita tidak sedang memperdebatkan “seni tinggi” (akan lucu jika kita memperdebatkan hal tersebut. Permainan David Cage lebih cerdas dari Kekuatan Anjing).

Rivet menembak robot di Ratchet dan Clank: Rift Apart.

Ketika saya ditinjau Ratchet & Clank: Keretakan Terpisah, saya perhatikan bahwa ini terasa seperti “film Marvel yang berkembang menjadi video game”. Ini menampilkan visual yang menakjubkan dan melompati dimensi jauh sebelumnya Spider-Man: Tidak Ada Jalan Pulang. Dan sejujurnya, saya lebih sering terpesona oleh yang pertama daripada yang kedua. Tidak Ada Jalan Pulang punya beberapa adegan seru yang membuatku dengan senang hati menyendok popcorn, tapi Keretakan Terpisah adalah salah satu pertunjukan sulap panjang yang tidak pernah kehabisan trik.

Seperti film aksi studio besar Belum dipetakan adalah hiburan murni. Tujuannya adalah memberikan pemirsa pelarian yang menyenangkan dengan memukau mereka dengan tontonan. Permainan modern hanya menawarkan prasmanan “junk food” yang lebih banyak untuk dimakan oleh penonton yang bosan sampai mereka sakit.

Rekomendasi Editor

  • Kami memberi peringkat semua suara startup sistem video game terbaik (dan terburuk).
  • Ini merupakan musim semi yang luar biasa bagi video game fiksi ilmiah. Cobalah 5 hal menonjol ini
  • Metroid Prime Remastered memberikan soundtrack video game terbaiknya
  • Dengan Valiant Hearts: Coming Home, Netflix menemukan suara video game-nya
  • 5 video game untuk dimainkan setelah Anda menonton Halloween Ends

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.