'Call of Duty: Perang Tanpa Batas'
MSRP $59.99
“'Call of Duty: Infinite Warfare' menghadirkan salah satu kisah kampanye terbaik dalam sejarah seri ini.”
Kelebihan
- Kampanye dikemas dengan pertarungan udara, pertarungan zero-g
- Salah satu cerita paling menarik dalam serial ini
- Misi sampingan menambah variasi, termasuk sembunyi-sembunyi
Kontra
- Gameplay yang gelisah dan serangan taktis tidak dapat digabungkan
- Momen-momen yang terus-menerus terjadi dalam multipemain
Kita harus bertanya-tanya berapa banyak Call of Duty: Perang Tak Terbatas diserahkan kepada studio utama di belakangnya, pengembang pendiri waralaba, Infinity Ward.
Untuk merilis Call of Duty baru setiap tahun, seperti yang dilakukan penerbit Activision selama lebih dari satu dekade, sekelompok pengembang bergiliran membentuk setiap entri dalam seri ini. Hal ini menyebabkan sub-waralaba dalam seri tersebut, seperti seri “Modern Warfare” dari Infinity Ward, dan game “Black Ops” dari Treyarch. Meskipun Infinity Ward menciptakan waralaba tersebut, pengembangnya belum menjadi pemimpin kreatif
Panggilan tugassiklus terbaru. Dan pada titik ini, sudah ada yang berhasil Panggilan tugas game yang diproduksi di “tahun-tahun sepi” oleh studio utama lainnya yang menaungi entri “utama” Infinity Ward. Sementara itu, gelar terakhir Infinity Ward, Panggilan Tugas: Hantu, dikritik oleh banyak penggemar.Dengan mengingat hal itu, Anda dapat memahami alasannya Peperangan Tanpa Batas terasa lebih mirip dengan pendahulunya daripada game Infinity Ward sendiri. Multiplayernya dan sebagian besar gameplay-nya didasarkan pada game yang lebih cepat dan lebih lincah Call of Duty: Perang Tingkat Lanjut, upaya pertama Sledgehammer Games ke dalam seri ini sebagai studio utama, dan mencakup mode “Zombie”, sebagian dari formula yang berasal dari Panggilan Tugas: Operasi Hitam pengembang Treyarch.
Meskipun mengumpulkan potongan-potongan dari kesuksesan Panggilan tugas judul, banyak Peperangan Tanpa Batas rasanya tidak lumayan bekerja. Bahkan dengan latar antarbintang baru yang membuka jalan bagi kisah terkuat yang pernah diceritakan dalam serial ini, Peperangan Tanpa Batas sering kali mencoba menggabungkan elemen-elemen berbeda yang tidak terlalu cocok. Ia ingin menjadi penembak vertikal yang cepat, tetapi juga bijaksana dan taktis; penjajaran kedua gaya tersebut menciptakan kekacauan dan, seringkali, frustrasi.
Terlalu cepat, tapi terlalu lambat
Selama bertahun-tahun, Panggilan tugass berfokus pada penciptaan “penembak militer”, yang mendorong pemain untuk bergerak melalui level dan peta dengan hati-hati, berlindung dan memperhatikan peluang. Ini selalu merupakan fungsi dari “waktu untuk membunuh” yang cepat — kecepatan Anda membunuh pemain lain saat menembaki mereka, atau mereka membunuh Anda. Untuk membuat Panggilan tugas merasa, sampai taraf tertentu, lebih realistis daripada penembak lainnya, waktu untuk membunuh, atau TTK, cukup singkat. Anda mati dengan cepat, yang memberi penghargaan pada permainan yang taktis dan menghukum kesalahan dengan berat.
Dalam entri terbaru, Panggilan tugas telah memancing untuk mengeluarkan pemain dari tanah dan bergerak. Peperangan Tingkat Lanjut Dan Panggilan Tugas: Operasi Hitam 3 menambahkan lari di dinding, lompat ganda, dan luncuran cepat. Mekanika ini mendorong Anda untuk keluar dari perlindungan, bergerak cepat dan mengapit musuh. Meski terjadi pergeseran, TTK selalu tetap tinggi.
Sementara penekanan pada gerakan yang lebih cepat dan peran karakter berjalan cukup baik pada tahun lalu Operasi Hitam 3, rasanya tidak sinkron Peperangan Tanpa Batas. Multiplayer di sini adalah latihan dijatuhkan oleh seseorang yang berada di tikungan di belakang Anda, atau berlari cepat untuk mengejar baku tembak hanya untuk segera dimusnahkan oleh siapa pun yang menunggu di dalam ruang. Seringkali, Anda mati sebelum Anda mengetahui seseorang sedang mengincar Anda. Tentu saja hal ini berlaku dua arah, namun tampaknya hampir selalu terjadi menggunakan tas trik Peperangan Tanpa Batas berikan kepada pemain — berlari di dinding, meluncur di udara — menempatkan Anda dalam bahaya, bukannya membuat Anda tangguh.
Ternyata, ruang terasa seperti tambahan yang bagus Panggilan tugas.
Desain peta juga merupakan faktor dalam persamaan ini. Peperangan Tanpa BatasPeta-peta yang ada pada umumnya terasa seperti labirin lorong-lorong dan ruangan-ruangan yang saling terhubung dan berputar kembali satu sama lain dengan cara yang membingungkan. Sangatlah umum untuk ditembak dari belakang oleh seseorang yang tidak pernah Anda pertanggungjawabkan dan tidak memiliki peluang untuk Anda kalahkan.
Itu mungkin terdengar seperti standar Panggilan tugas peta, dan pada dasarnya memang demikian, itulah sebabnya peta ini perlu disetel dengan sempurna. Operasi Hitam 3Peta, misalnya, juga menampilkan banyak jalur dan koridor. Namun Treyarch menggunakannya untuk mendorong keterlibatan menuju lokasi pusat, yang mendorong tim untuk bekerja bersama-sama dan membatasi jumlah musuh acak yang mungkin muncul di belakang Anda dan melumasi semua orang.
Lalu ada senjatanya. Peperangan Tanpa Batas dipenuhi dengan senjata masa depan yang gila dan dapat menembak dengan cepat. Namun, senjata-senjata ini tidak semuanya diciptakan sama. Beberapa senjata pada dasarnya terasa tidak berharga dalam multipemain — Anda memerlukan senjata tercepat, senjata yang menembakkan peluru ke tubuh dengan kecepatan yang sangat tinggi; bawa senjata yang salah ke quickdraw satu lawan satu dan Anda kalah. Dan kamu kalah. Dan kamu kalah.
Satukan semuanya, dan Peperangan Tanpa BatasMasalah multipemain adalah kekacauannya. Setiap pertandingan terasa seperti rentetan pemain yang datang dari segala arah, saling meledakkan dalam banjir kematian yang terus-menerus. Dan tidak seperti pesaingnya yang cepat dan lalai, Titanfall 2, Peperangan Tanpa BatasKekacauan yang terjadi tidak memberi pemain alat untuk menciptakan momen menakjubkan. Ini berfungsi untuk menjatuhkan Anda, mengingatkan Anda bahwa untuk setiap pembunuhan ganda yang menyakitkan, ada seseorang di sekitar Anda yang akan menyedot angin dari layar Anda.
Peperangan Tanpa Batas memiliki semua ciri-ciri zaman sekarang Panggilan tugas gameplaynya tetapi terasa seperti salah menggunakannya, menghancurkan potongan puzzle dengan cara yang kurang pas. Dan hasilnya adalah versi Ikan kod multipemain yang membuat frustrasi.
Menjawab panggilan
Anehnya, itu benar Peperangan Tanpa BatasKampanye pemain tunggal, bukan multipemain, yang sangat menonjol. Yang lebih mengejutkan lagi, cerita game-lah yang mengangkatnya ke tingkat yang lebih tinggi.
Terletak di masa depan yang jauh, di mana tata surya telah dijajah, Peperangan Tanpa Batas mengikuti Lt. Nick Reyes dan awak kapal Retribusi setelah Bumi disergap oleh pasukan Front Pertahanan Pemukiman, sebuah kelompok separatis militer yang berbasis di Mars yang benar-benar membenci kebebasan. SDF benar-benar jahat, dan serangannya menghancurkan armada Bumi — meninggalkan Reyes untuk mengambil alih komando Retribusi dan melakukan serangan, melakukan serangan tabrak lari di seluruh sistem.
Kedengarannya sangat mirip dengan serial TV tahun 2004 Galactica bintang pertempuran, namun bebas dari pertanyaan-pertanyaan yang mengganggu tentang motivasi musuh atau politik perang. Berfokus erat pada upaya Retribusi kru, game ini melukiskan gambaran sekelompok karakter kecil namun penuh empati, yang menarik Anda ke dalam cerita yang efektif dan menarik tentang a komandan mulai menyadari kenyataan bahwa dia tidak bisa menyelamatkan seluruh rakyatnya, dan keragu-raguannya mungkin akan merugikan perang, Bumi, dan semua orang di pasukannya. mengirimkan.
Peperangan Tanpa Batas penuh dengan karakter-karakter hebat, mulai dari tokoh protagonis yang keras kepala, Komandan Reyes dan orang kedua di komandonya, Lt. Salter yang berapi-api, hingga rekan robot yang bijaksana, Ethan, dan Sersan. Umar. Di akhir pertandingan, Peperangan Tanpa Batas berinvestasi cukup pada kemanusiaan karakternya untuk menjadikannya menawan. Anda peduli dengan nasib mereka, memberi bobot pada kisah perang yang menarik, meski pada akhirnya bersifat umum.
Busur cerita utama ditopang oleh serangkaian misi sampingan yang memasukkan banyak variasi gameplay ke dalamnya Peperangan Tanpa Batas kampanye. Anda akan menerbangkan Jackal Anda, sebuah kapal luar angkasa mirip jet tempur, dalam serangkaian pertempuran udara, melawan musuh dalam gravitasi nol, dan bahkan menyelinap dengan menyamar untuk membunuh perwira tinggi musuh. Ada beragam skenario dalam misi ini, yang masing-masing menambahkan mekanisme kuat yang sekaligus menantang dan mudah untuk dikuasai. Ternyata, ruang terasa seperti tambahan yang bagus Panggilan tugas.
Namun, kampanye ini masih mengalami konflik internal yang menghambat multipemain game tersebut. Sulit untuk menemukan musuh di level mana pun — terutama yang memiliki koridor gelap — dan lebih sulit lagi untuk menghabisi mereka. Rasanya seolah-olah Infinity Ward telah meningkatkan hukuman menerima pukulan secara signifikan: Penglihatan Anda sangat bergetar sehingga menjadi sulit untuk mengidentifikasi arah datangnya peluru, dan ke mana Anda harus melarikan diri ke. Semua kemampuan boosting dan wall-running dari game-game sebelumnya terasa sia-sia, karena menghabiskan banyak waktu di luar perlindungan akan selalu merugikan.
Meskipun terdapat kelemahan mekanis, Peperangan Tanpa Batas memiliki banyak hal hebat dalam kampanyenya. Ceritanya, serta pertarungan antar kapal dan zero-g, semuanya merupakan tambahan yang bagus untuk game ini Panggilan tugas waralaba secara keseluruhan. Ada baiknya memanfaatkan momen gameplay terlemahnya untuk merasakan cerita dan serangkaian rangkaian aksi set-piece yang fenomenal.
Dan Zombies, rupanya di taman hiburan luar angkasa film tahun 1980-an
Akhirnya, ada Peperangan Tanpa Batas's mengambil alih "Zombies," mode co-op mandiri yang dipopulerkan oleh Treyarch's Panggilan Tugas: Operasi Hitam sub-waralaba. Versi tahun ini, “Zombies in Spaceland,” sama konyolnya dengan sebelumnya. Alih-alih membawa mayat hidup ke luar angkasa, para pemain mengendalikan sekelompok karakter stereotip tahun 1980-an - para aktor, pada kenyataannya, yang mendapati diri mereka tersedot ke dalam dunia. film horor yang aneh — berjuang melewati taman hiburan luar angkasa yang dipenuhi gelombang demi gelombang makhluk undead, termasuk yang meledak badut.
Jika Anda pernah memainkan Zombies sebelumnya Panggilan tugas game, Anda tahu persis apa yang diharapkan dari “Zombies in Spaceland.” Infinity Ward belum diciptakan kembali Roda Treyarch di sini, tidak seperti upaya sebelumnya pada mode kooperatif serupa seperti “Spec Ops” di kemudian hari Perang modern permainan atau mode “Kepunahan” yang melawan alien di Hantu. Ini adalah Zombie langsung seperti yang diketahui para pemain.
Zombi telah menjadi komponen yang cukup teruji dan benar Panggilan tugas berkat empat game Treyarch, dan “Zombies in Spaceland” sama bagusnya dengan penawaran Zombies sebelumnya. Bebas dari keharusan menciptakan mode dari awal, Infinity Ward berfokus untuk membuat “Spaceland” sekeren mungkin, menambahkan mekanisme baru dan sedikit peningkatan kualitas hidup. Ada permainan arcade untuk dimainkan, yang membayar tiket yang dapat Anda gunakan untuk membeli senjata baru. Ada juga kemampuan berbagi uang baru yang memungkinkan tim pemain mengumpulkan sumber daya dan mengoordinasikan kemajuan mereka dengan lebih baik melalui mode ini. Tidak satu pun dari perubahan ini yang mengubah cara kerja Zombies, tetapi perubahan Infinity Ward semuanya menyempurnakan formulanya. Penggemar akan senang melihat gameplaynya disegarkan, dan pemain baru mungkin menemukan hambatan masuk ke Zombi sedikit lebih rendah dibandingkan game-game sebelumnya — meskipun masih penuh dengan mekanisme yang harus dimainkan, dialami, dan dimainkan secara maksimal memahami.
Pendapat kami
Infinity Ward telah melakukan beberapa pekerjaan fenomenal Call of Duty: Perang Tak Terbatas, terutama dalam kampanyenya. Permainan itu sendiri, bagaimanapun, adalah campuran yang solid Panggilan tugas elemen di-remix dengan cara yang tidak selalu berhasil. Terkadang, itu mengasyikkan, segar, eksplosif, dan mencekam. Di lain waktu, memainkannya tidak terlalu menyenangkan.
Apa alternatifnya?
Dengan banyaknya penembak hebat tahun ini, ada banyak permainan yang kami sarankan untuk dimainkan sebelum mencobanya Call of Duty: Perang Tak Terbatas. Titanfall 2, penembak orang pertama yang kompetitif dengan latar fiksi ilmiah, adalah analog langsung terbaik. Titanfall 2 melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam mewujudkan banyak ide yang ditemukan Peperangan Tanpa Batas menyenangkan untuk dimainkan, bahkan sebagai Ikan kod melampauinya di departemen bercerita.
Anda mungkin juga melihat Battlefield 1 untuk nuansa yang lebih membumi, militer, atau mengawasi untuk sesuatu yang secara eksklusif berfokus pada gameplay multipemain berbasis tim.
Berapa lama itu akan bertahan?
Peperangan Tanpa BatasKampanye pemain tunggalnya cukup panjang jika Anda memilih untuk memainkan misi sampingan opsionalnya, tetapi seperti game lain dalam seri ini, penyelesaiannya tidak akan lebih dari lima atau enam jam. Dengan mode multipemain yang penuh dengan senjata, kelas karakter yang tidak dapat dibuka, fasilitas dan scorestreak, Peperangan Tanpa BatasMultiplayer dapat membuat Anda sibuk untuk waktu yang sangat, sangat lama. Berdasarkan game Call of Duty sebelumnya, Infinity Ward kemungkinan akan menambahkan peta multipemain baru hingga game tahun depan. Selain itu, ada “Zombies in Spaceland”, yang merupakan pengalaman terpisah dan paling baik dinikmati bersama tiga orang teman. Ada banyak di dalam paket.
Haruskah Anda membelinya?
Jangan membeli 'Call of Duty: Infinite Warfare' untuk multipemain; ada penembak lain tahun ini yang melakukannya dengan lebih baik. Namun untuk tontonan dan intensitas pemain tunggal, Peperangan Tanpa Batas adalah pemenang.
Call of Duty: Infinite Warfare telah ditinjau di PlayStation 4 menggunakan salinan yang disediakan oleh Activision.
Rekomendasi Editor
- Tip dan trik Call of Duty: Zona Perang
- BattleBit Remastered: tips dan trik untuk memenangkan penembak 245 pemain
- Anda bisa mendapatkan Call of Duty dan Alan Wake dengan PS Plus pada bulan Juli
- Pemuatan Tempus Razorback terbaik di Warzone
- Marathon: spekulasi tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi