Fantasia. Fitur animasi ketiga Disney sekarang berusia lebih dari 70 tahun, dan tetap menjadi salah satu item paling unik di katalog studio. Ini menampilkan hanya delapan celana pendek yang diatur ke komposisi klasik; delapan pelarian ajaib ke dunia di mana pasukan sapu bernyawa yang mengancam berbaris diam-diam sementara kuda nil yang mungil menari dengan keanggunan para Olympian. Gambarnya menyenangkan dan sering konyol; daya pikat ada di musik. Walt Disney mengatakan yang terbaik: “Ada kekuatan yang luar biasa untuk musik. Anda dapat menjalankan salah satu dari gambar-gambar ini dan itu akan membosankan dan membosankan, tetapi begitu Anda meletakkan musik di belakangnya, mereka memiliki kehidupan dan vitalitas, mereka tidak mendapatkan cara lain.
Dalam dunia hiburan interaktif, hanya sedikit grup kreatif yang lebih selaras dengan kekuatan dan pentingnya musik daripada Harmonix. Dari Frekuensi ke Pusat Tari, ini adalah studio yang telah mendefinisikan dan mendefinisikan kembali cara kami berhubungan dengan musik melalui permainan.
Fantasia: Musik Berevolusi berusaha untuk membawa tren itu ke depan dengan pendekatan baru pada platform Xbox, memanfaatkan sensor gerak Kamera Kinect untuk membuat koneksi fisik antara pemain dan musik tempat mereka berperan aktif membentuk.Cerita/Konsep
Awal yang sederhana. Harmonix mulai bekerja Fantasia: Musik Berevolusi tiga tahun lalu, ketika Disney meminta pertemuan di Konferensi Pengembang Game 2010. Konsep permainan awal tumbuh dari prototipe yang mulai dimainkan oleh tim pengembang setelah dirilis Band Rock 3. Kru Harmonix dengan cepat mulai membuat game berdasarkan ide untuk mengeksplorasi dan berkreasi dengan musik.
Video yang Direkomendasikan
Jalur pengembangan ini mengarah ke secercah awal dari apa yang akan terjadi Fantasia: Musik Berevolusi. Ditagih sebagai penerus spiritual film Disney tahun 1940, film ini dibangun di atas kanon sambil juga menambahkannya, melayani satu set dunia yang sama sekali baru yang menjadi hidup di sekitar musik. Hampir semua yang Anda lihat dapat berinteraksi dan digunakan untuk membangun lanskap sonik yang lebih kaya. Dalam demo tampilan pertama, Harmonix memamerkan dua dari 10 lebih dunia game: bawah laut berwarna biru wonderland of The Shoal, dan semburan pipa uap dari percetakan surat kabar kuningan dan besi The Tekan.
Pindahkan Miki. Pemain berperan sebagai Sorcerer’s Apprentice baru di Fantasia: Musik Berevolusi. Kisah longgar melihat Yen Sid - ahli sihir yang dilayani oleh Mickey Mouse yang lebih muda di film asli – secara ajaib membawa Anda ke dunianya untuk mengambil maskot Disney bertelinga bulat itu pekerjaan. Namun, tidak ada wawancara formal untuk pertunjukan baru ini. Yen Sid menyukai tindakan daripada kata-kata. Dia mengharapkan Anda membuktikan diri saat menjelajahi dunia Musik Berkembang dan bermain-main dengan audio di setiap lokasi.
Untuk menyenangkan Yen Sid, Anda harus mengunjungi dan sepenuhnya menjelajahi taman bermain sonik yang membentuk masing-masingnya dunia, dan berinteraksi dengan lebih dari 25 lagu untuk membuka konten tambahan dan mendapatkan penghasilan tinggi skor. Bayangkan jika lagu-lagu di dalamnya Band rock tersebar di serangkaian lingkungan virtual seperti barang koleksi yang bergantung pada perkembangan.
Harmonix menjanjikan pilihan lagu yang beragam dalam game yang sudah selesai, dengan daftar akhir ditentukan oleh popularitas saat ini dan/atau rasa keabadian yang dimiliki oleh sebuah karya musik. Demo kami termasuk melihat "Bohemian Rhapsody" dari Queen, "Locked Out of Heaven" dari Bruno Mars, dan "Settle Turun." Ini sangat berbeda dari komposisi klasik film aslinya, tetapi tetap sesuai itu Fantasia semangat membungkus bersama kombinasi pemandangan dan suara yang menyenangkan dan akrab.
Gameplay
Menjelajahi Fantasia. Tindakan menjelajahi diFantasia: Musik Berevolusi sepenuhnya bergantung pada Kinect. Mengesampingkan ke kiri dan kanan panci di setiap tampilan panorama dunia. Tangan Anda digunakan untuk memandu Muse di layar, titik cahaya bercahaya yang berfungsi ganda sebagai indikator posisi. Kontrol Kinect beroperasi di sepanjang X, Y, Dan Sumbu Z, memungkinkan Anda menjangkau "ke" dunia untuk bermain dengan objek di latar belakang. Setiap tampilan tingkat dunia di Musik Berkembang menampilkan banyak titik interaksi, dengan lebih banyak membuka kunci saat Anda berhasil memainkan lagu individual.
Lagu “dimainkan” menggunakan kedua tangan dengan berbagai cara. Interaksi yang paling umum adalah Anda menggesekkan satu atau kedua tangan ke satu arah atau lainnya seiring waktu dengan musik, dengan arah dan waktu yang ditunjukkan di layar dengan coretan warna. Pemain memiliki kemampuan untuk mengubah format musik pada momen tertentu, dengan tiga opsi aransemen untuk setiap lagu. Dalam kasus "Bohemian Rhapsody" milik Queen, rekaman asli digabungkan dengan versi orkestra dan versi metal yang lebih keras. Titik sakelar aransemen muncul beberapa kali saat lagu individual dimainkan.
Ada titik interaksi lain juga. Pada saat-saat tertentu, "prisma" musik muncul yang menggunakan mekanisme gesekan yang sama, meskipun prisma bergeser saat Anda menggesek. Interaksi lain mengambil bentuk yang lebih kreatif, seperti antarmuka seperti pedal wah wah yang memungkinkan Anda menyesuaikan karakter musik secara real time. Bahkan terkadang ada momen solo yang mengharuskan Anda untuk "menggambar" pola di udara dengan jari Anda. Pola yang Anda buat diterjemahkan ke dalam arpeggio musik yang kemudian diputar di belakang lagu.
Sihir musik. Saat titik interaksi tambahan terbuka di setiap tampilan dunia, pemain membuat kotak alat untuk membuat pengaturan yang semakin subur sendiri. Finishing "Bohemian Rhapsody" mengungkapkan kura-kura bawah laut yang sangat besar di The Shoal dengan band jazz kerang yang hidup di punggungnya. Berinteraksi dengan kerang-kerang itu di ruang dunia membuka tampilan yang diperbesar di mana Anda dapat menggunakan tangan untuk "melukis" arpeggio jazzy di seluruh kerang, yang dibagi menjadi instrumen khusus bagian. Setelah Anda puas dengan campuran Anda, Anda akan mendengar musik yang Anda buat menyatu dengan lanskap sonik dunia setiap kali kerang mengapung secara acak.
Harmonix menegaskan hal itu Fantasia: Musik Berevolusi hanya akan mendukung multipemain lokal dua pemain, meskipun belum jelas bagaimana cara kerjanya. Gim ini juga menampilkan Papan peringkat yang terkait dengan bagian penilaian dari penampilan lagu individu, yang sepenuhnya didasarkan pada seberapa tepat waktu gesekan tangan Anda.
Sementara Papan Peringkat dan kemungkinan memiliki dua pemain dalam campuran mengisyaratkan elemen kompetitif, Harmonix menekankan bahwa ini adalah permainan yang tidak gagal. Anda masih membuka mainan musik baru untuk dimainkan meskipun skor Anda rendah. Gim ini juga sangat pemaaf; mungkin untuk mendapatkan teknis dan membuat karya musik yang rumit menggunakan alat yang Anda inginkan, tetapi ketukan dan melodi secara otomatis dikuantisasi dan disetel otomatis sehingga komposisi dan solo dalam lagu Anda sendiri tidak pernah terdengar sangat buruk.
Presentasi
Ini adalah dunia musik. Fantasia: Musik BerevolusiDemo debutnya berjalan pada PC gaming yang dibuat dengan spesifikasi Xbox One, sehingga The Shoal dan The Press terlihat tajam dan unik secara individual. Lingkungan bawah laut Shoal yang berwarna biru muncul dengan warna pastel yang mengilap saat segala jenis ikan dan kehidupan laut lainnya melintas di bidang pandang Anda. Pers, di sisi lain, semuanya adalah pipa uap dan sudut tajam, seperti mengintip ke bagian dalam mesin yang rumit. Robot-robot meluncur di catwalk dan dentingan pipa menghasilkan irama yang teratur. Dalam kedua kasus tersebut, visual terkait erat dengan suara, dengan apa yang Anda lihat di layar dicerminkan dalam soundtrack dunia yang Anda kunjungi yang selalu berubah.
Membawa pergi
Dengan Fantasia: Musik Berevolusi, Harmonix bertujuan untuk menemukan kembali pendekatannya terhadap game berbasis ritme lagi. Ide untuk mengubah pemain menjadi "penyihir musik", yang mampu membengkokkan dan membentuk komposisi dengan lambaian tangan, adalah ide yang sederhana dan mudah dipahami. Gim ini terasa agak kasar dalam bentuknya saat ini, dengan kamera Kinect (versi Xbox 360) tidak selalu mengenali setiap gerakan tangan secepat mungkin. Konon, game tersebut belum akan dirilis di Xbox 360/Xbox One hingga sekitar tahun 2014, jadi ada banyak waktu untuk memperketat semuanya.
Rekomendasi Editor
- Sonic the Hedgehog mendapatkan tiruan Wordle berbasis musiknya sendiri
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.