Ulasan Atlas Fallen: ambisi tinggi terkubur di pasir

Seorang pemain melompat untuk menyerang musuh di Atlas Fallen.

Atlas Jatuh

MSRP $60.00

Detail Skor
“Atlas Fallen memiliki beberapa ide ambisius untuk game sebesar ini, namun presentasinya yang buruk menghambat sistem pertarungan yang menjanjikan.”

Kelebihan

  • Selancar pasir yang menyenangkan
  • Perjalanan yang memuaskan
  • Pertarungan Momentum yang Bijaksana

Kontra

  • Pembukaan yang lemah
  • Akting suara yang buruk
  • Visual yang kurang bagus
  • Masalah teknis

Kesan pertama sangat berarti, dan Atlas Jatuh tidak benar-benar mengedepankan yang terbaik.

Isi

  • Sebuah kisah menarik yang diceritakan dengan buruk
  • Selancar pasir yang memuaskan
  • Menjaga momentum
  • Ambisi vs. realitas

Atlas Jatuh adalah game dunia terbuka fantasi AA yang ambisius dengan gerakan selancar pasir yang memuaskan dan pertarungan yang ditingkatkan oleh sistem momentum dinamis, tetapi pengembang Deck13 tidak memimpin semua itu. Sebaliknya, jam pertamaku bersama Atlas Jatuh adalah sebuah hambatan ketika saya melewati pembukaan linier yang lambat di mana karakter khusus saya menemukan tantangan dengan kekuatan dewa dan melarikan diri dari penawanan.

Akting suara dan visual yang buruk Atlas Jatuh terlihat jelas saat saya menjelajahi kamp yang suram di malam hari, mencoba mendapatkan dukungan untuk memberontak melawan Kapten jahat yang memperbudak kami semua. Banyak sekali pembangunan dunia dan jargon tentang dewa, malam, sistem sosial dunia, dan banyak lagi yang diberikan kepada saya secara berurutan sebelum saya memiliki kesempatan untuk berinvestasi dalam apa pun yang dikatakan dalam permainan tersebut. Ini adalah pembukaan yang lemah dan pertanda dari apa yang akan terjadi. Atlas Jatuh adalah permainan yang ambisius, namun sulit untuk mewujudkan ambisi tersebut secara konsisten.

Sebuah kisah menarik yang diceritakan dengan buruk

Di dalam Atlas Jatuh, para pemain melawan kebaikan yang menguasai dunia fantasi yang suram dan hancur ini dengan bantuan Nyall. Nyall adalah makhluk amnesia dengan kekuatan seperti dewa yang rohnya terjalin dengan tantangan yang memberikan kemampuan magis kepada penggunanya. Atlas Jatuh ceritanya tentang melawan penindasan. Meskipun itu adalah tema sentral yang mulia, keringnya penyampaian narasi, terutama di bagian pembuka game, membuat sulit untuk berinvestasi di dalamnya.

Atlas Jatuh visual realistis tertinggal dari game dunia terbuka kontemporer …

Semua itu tidak terbantu oleh fakta itu Atlas Jatuh presentasi secara keseluruhan kurang. Ini menampilkan beberapa akting suara terlemah yang pernah saya dengar dalam permainan sebesar ini dalam beberapa waktu, dengan penyampaian yang buruk pada baris-baris yang awalnya tidak ditulis dengan baik. Terkadang kualitasnya bisa sangat buruk dan bagus karena kesungguhannya Atlas Jatuh menampilkan dirinya sendiri. Namun, hal ini membuat masa-masa awal menjadi sangat sulit untuk dilalui, mengubah narasi yang berpotensi menarik menjadi titik terendah.

Atlas Jatuh visual realistis tertinggal dari game dunia terbuka kontemporer, dan percakapan kering yang mendominasi jam-jam awal game terlihat kaku dengan animasi wajah dan karakter yang kasar. Bahkan di kemudian hari, ketika selancar pasir menjadi pusat perhatian, dan efek pasir tidak terlihat terlalu mengesankan. Saya tentu kecewa saat pertama kali mulai berselancar, hanya karena efeknya terlihat buram dan tanda apa pun yang tertinggal di pasir menghilang dengan cepat. Menolak pendekatan yang lebih bergaya seperti permainan Perjalanan, kita dihadapkan pada realisme kaku yang terlihat kuno.

Gambar lebar dunia terbuka Atlas Fallen yang luas.
Hiburan Fokus

Selancar pasir yang memuaskan

Sementara pembukaan Atlas Jatuh sangat linier dan tidak melambangkan sebagian besar permainan. Apa yang paling sering saya lakukan adalah berselancar pasir dari misi ke misi di dunia terbuka, mendapatkan item untuk misi pengambilan, atau melawan sekelompok musuh untuk memajukan cerita. Meskipun selancar pasir tidak memberikan banyak dampak visual, Atlas Jatuh gerakannya memuaskan. Rasanya paling dekat dengan Terlupakankarena pemain dapat berselancar pasir, melompat, dan berlari melintasi area dunia terbuka yang luas. Kemampuan untuk meninggikan struktur benda yang tenggelam di pasir merupakan sentuhan yang menarik, meskipun penggunaannya sebagian besar bersifat kontekstual.

Pergerakan yang lancar adalah komponen inti dari game dunia terbuka yang hebat, dan Atlas Jatuh memiliki itu. Setelah mengalahkannya, saya menghabiskan beberapa waktu hanya melompat dan bergerak di sekitar kotak pasir (harfiah). Sayangnya, desain peta tidak banyak mendukung pergerakan solid tersebut, karena satu-satunya area yang berkesan dari petualangan saya adalah kota yang tenggelam tempat saya bisa melawan bos di Colosseum. Ada beberapa masalah pop-in yang parah juga, yang mengganggu kecepatan saya saat game ini terkoyak-koyak, tidak mampu mengimbangi saya.

Pemain berselancar pasir di Atlas Fallen
Hiburan Fokus

Butuh beberapa jam sebelum opsi pergerakan terbuka dan objektif menjadi cukup non-linier sehingga saya benar-benar bisa merasakan salah satu bagian terkuat dari game ini. Ini adalah cara lain Atlas Jatuh pembukaan yang lemah pada akhirnya lebih menyesatkan daripada menenggelamkannya. Atlas Jatuh menjadi petualangan yang lebih menyenangkan setelah lebih banyak alat pergerakan dibuka, tetapi ada banyak pasir hisap yang harus dilalui dengan susah payah untuk mencapai titik itu.

Menjaga momentum

Inti dari Atlas Jatuh pertarungan sebanding dengan game aksi kontemporer karena menekankan serangan ringan dan berat yang cepat antara menghindar dan menangkis. Beberapa animasi kasar dapat membuat pengaturan waktu gerakan defensif menjadi menantang, tetapi ini adalah loop yang mudah dipahami yang dapat dipahami oleh penggemar game aksi dengan relatif mudah. Hal itulah yang membuat sistem Momentum – yang bertujuan untuk menambahkan lebih banyak keputusan risiko versus imbalan dalam setiap pertarungan – sangat menarik.

saya bertunangan dengan Atlas Jatuhpertarungan di level yang lebih dalam, mengambil lebih banyak risiko daripada yang biasanya saya lakukan dalam game aksi yang sulit.

Di samping bar kesehatan saya, ada bar momentum biru yang dibagi menjadi tiga bagian dan perlahan terisi setiap pukulan yang saya berikan pada musuh. Semakin banyak aku mengisinya, semakin banyak kemampuan yang aku miliki selama pertempuran. Tangkapannya? Kerusakan yang saya terima dari musuh meningkat seiring dengan terisinya bar. Satu-satunya cara untuk mendapatkan kembali energi yang dibutuhkan untuk menyembuhkan adalah dengan menyerang musuh, seperti di Spider-Man Marvel: Miles Morales, yang merupakan cara lain permainan ini mendorong pemain untuk terus menyerang selama mungkin.

Awalnya saya mencoba bermain Atlas Jatuh secara konservatif, hanya memukul musuh sebanyak yang diperlukan sebelum menyembuhkan. Namun, semakin sering saya bermain, semakin bermanfaat menjaga momentum tinggi. Setelah setidaknya sepertiga dari momentum bar penuh, pemain dapat melakukan serangan “Shatter” yang kuat kapan saja untuk mengganggu apa yang sedang dilakukan musuh dan menimbulkan kerusakan besar. Hal ini menyebabkan beberapa pertemuan intens melawan musuh yang lebih tangguh; Saya ingat saya cukup kecewa pada diri sendiri ketika saya mati di bagian terakhir pertarungan bos terakhir karena saya membiarkan diri saya menerima terlalu banyak kerusakan dengan momentum tinggi.

Bertarung melawan musuh mirip kepiting di Atlas Fallen.
Hiburan Fokus

Hadiah utama untuk pertarungan adalah Batu Esensi. Ini, yang dibuat dengan bahan-bahan yang ditemukan di mana-mana Atlas Jatuh area utama, tambahkan kemampuan saat pemain mendapatkan momentum di ketiga tingkatan. Untuk setiap tingkatan, pemain dapat memuat satu keterampilan aktif, yang menambahkan serangan baru ke dalamnya persenjataan pemain pada tingkat itu, dan tiga keterampilan pasif, yang memberikan buff atau bantuan pasif selama itu tempur. Saya akhirnya memperlengkapi diri saya dengan bangunan yang sangat ofensif yang memberi saya banyak buff serangan dan jendela menangkis yang lebih banyak, membuatnya lebih mudah untuk membangun momentum. Hal ini langsung membuahkan hasil, menyoroti kekuatan sebenarnya dari sistem Momentum yang menonjol. Karena saya memiliki kekuatan untuk menyesuaikan karakter saya sesuai dengan keinginan saya, saya terlibat dengannya Atlas Jatuhpertarungan di level yang lebih dalam, mengambil lebih banyak risiko daripada yang biasanya saya lakukan dalam game aksi yang sulit.

Ambisi vs. realitas

Meskipun ada batasan Atlas Jatuh presentasinya, saya menemukan bahwa kreativitas Deck13 membuat petualangan ini sedikit lebih menawan. Namun, banyak ayunan paling berani yang tidak berhasil. Bahkan dalam delapan jam yang saya perlukan untuk menyelesaikan game ini sambil menyelesaikan beberapa misi sampingan, aspirasi game ini selalu terasa lebih luas daripada cakupan yang dapat dicapai oleh pengembangnya. Momentum menambahkan sistem risiko-versus-hadiah yang menyegarkan ke dalam pertempuran, namun kehilangan daya tariknya saat terjadi pertempuran terus terjadi melawan musuh yang sama dan semakin berulang saat mereka bermain dengan cara yang sama waktu.

Pemain melompat ke udara di Atlas Fallen.
Hiburan Fokus

Pergerakan yang lancar terhambat oleh visual yang buruk, masalah teknologi, dan kurangnya misi atau dunia yang menarik desain yang menarik saya keluar dari pengalaman setiap kali saya tidak hanya mematikan otak dan menikmatinya penjelajahan. Namun Atlas Jatuh Ceritanya membahas tema-tema menarik dalam dunia yang kreatif dan orisinal, yang tidak pernah disampaikan dengan cara yang mengasyikkan atau halus.

Dalam waktu satu jam setelah bermain Atlas Jatuh, semua kekuatan dan kelemahan game menjadi jelas. Ini adalah rilisan yang lebih kecil dan melampaui kelas bobotnya. Itu menarik, tetapi ambisi hanya akan membawa Anda sejauh ini. Meskipun permainannya mengecewakan Atlas Jatuh, Anda masih sering bisa menggali beberapa ide inovatif dari mereka. Saya hanya harus melakukan banyak penyaringan untuk menemukan emas di lautan pasir masalah lainnya.

Atlas Jatuh telah ditinjau pada Xbox Seri X.