Ulasan 'Doom VFR'

ulasan malapetaka vfr berjalan

'Azab VFR'

MSRP $29.99

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“Doom VFR memiliki beberapa tindakan paling memuaskan dan serampangan yang bisa Anda dapatkan di VR.”

Kelebihan

  • Aksi yang luar biasa dan memacu adrenalin
  • Set piece yang parau terasa intens
  • Senjata Doom terasa enak, bahkan di VR
  • Seni dan musik semuanya masih unggul

Kontra

  • Eksposisi yang tipis membutuhkan terlalu banyak waktu
  • Kontrol yang canggung

Robek dan sobek. Itulah janji abadinya Malapetaka. Pasukan neraka berdiri di hadapan Anda, dan Anda memiliki satu misi – hancurkan mereka semua. Premis sederhana tersebut memungkiri tindakan penyeimbangan yang rumit dalam membuat tindakan besar dan bodoh tidak hanya menarik, namun juga memuaskan bagi bagian otak yang lebih primitif. Reboot first-person shooter klasik tahun 90-an yang dilakukan Bethesda pada tahun 2016 dengan cekatan berjalan di jalur yang tinggi: Di ​​Doom, Anda memiliki kemampuan untuk meledakkan setan dengan kecepatan tinggi, dan merasa sangat kuat untuk melakukannya.

Itulah yang membuat VFR malapetaka, adaptasi VR bergaya arcade dari pengembang Id Software dari reboot baru-baru ini, sangat mengejutkan. Hal-hal yang hebat tentangnya Malapetaka, secara umum, tidak menerjemahkan ke VR dengan sangat baik. Bahkan pada kecepatan normal, pengembang game VR secara rutin kesulitan dengan dasar-dasarnya — seperti tidak membuat pemainnya sakit. Terlebih lagi, teknologinya, meskipun mengesankan, masih membutuhkan komputer super mini (yang benar-benar kita miliki) agar dapat berjalan dengan baik pada pengaturan tinggi. Meski begitu, Anda dibatasi pada area seluas sepuluh kaki persegi untuk bermain — bukan panggung besar untuk mengamuk di Neraka.

api ulasan doom vfr
ulasan malapetaka vfr
mesin peninjau malapetaka vfr
grup peninjau malapetaka vfr

VFR malapetaka sebagian besar berfungsi meskipun ada keterbatasan tersebut — meskipun beberapa masalah yang mewabah pada VR tetap ada di sini — memberikan salah satu permainan virtual terbaik yang tersedia. Dengan aksi terbaik dan set piece yang menegangkan, ia berhasil menawarkan jenis tontonan bombastis yang menjadi tujuan pembuatan VR. Sekarang bertualanglah bersama kami, ke kedalaman neraka, dalam ulasan kami.

Mengapa lari ketika Anda bisa berteleportasi?

Sebuah spin-off tahun 2016 Malapetaka menyalakan ulang, VFR malapetaka menjatuhkan Anda ke pangkalan yang sama yang dipenuhi setan di Mars. Meskipun itu saja mungkin akan menjadi game yang sangat keren (siapa yang tidak ingin berjalan-jalan di permukaan planet merah?), Anda punya kencan dengan takdir. Namun, begitu Anda melangkah ke pangkalan, iblis berbalik menghadap Anda sebelum bergegas untuk mencabik-cabik daging kenyal Anda.

Jatuhkan granat dan kembali ke tempat Anda berada untuk menyaksikan dua monster yang kebingungan mengagumi kekurangan senjata mereka yang tiba-tiba. Dan wajah.

Tidak ada yang bisa dihentikan oleh kematian, Anda terbangun dan menemukan kesadaran Anda telah dipindahkan ke tubuh mekanis. Anda terus maju, mempelajari semua trik dan alat yang dimiliki tubuh baru. Pertama dan terpenting, itu berarti berteleportasi. Gerakan dalam VR – terutama gerakan yang berdekatan – diketahui menyebabkan mabuk perjalanan pada … kebanyakan orang. Otak kita tidak dilengkapi untuk menangani perasaan seperti kita sedang bergerak meskipun sebenarnya kita tidak bergerak, jadi “tekan untuk bergerak maju” yang tradisional tidak cukup berhasil dalam hal ini.

Sebagai gantinya, Anda mengklik pad dan menyeret jari Anda ke depan untuk memilih tempat untuk berteleportasi. Alternatifnya, Anda dapat melakukan “dash”, mengetuk dua kali ke arah yang sesuai untuk melakukan micro-warp. Keduanya mungkin sedikit mengganggu, namun bahkan setelah berjam-jam bermain, kami tidak mengalami mabuk perjalanan (dan kami sangat rentan). Namun yang penting adalah bagaimana kesombongan ini bekerja sama sebagai fondasi dari pesta berdarah yang sangat agresif ini.

ulasan malapetaka vfr fisheye

Setelah sedikit tutorial untuk memperkenalkan Anda pada dasar-dasar manuver dan penanganan senjata, Anda langsung dilemparkan ke dalam ruangan yang penuh dengan setan untuk dibunuh. Menangani senjata dan granat sangatlah mudah – pemicu remote VR Anda adalah pemicunya, dan Anda menggunakan tangan Anda untuk menunjuk (dan mudah-mudahan membunuh) apa pun yang Anda bidik. Namun, dikombinasikan dengan kemampuan lari dan teleportasi, Anda memiliki mobilitas yang belum pernah terjadi sebelumnya di ruang virtual ini.

Jika Anda, misalnya, melihat dua Ghoulies grizzly di lorong, Anda dapat berbelok di belakang mereka, menjatuhkan a granat dan kembali ke tempat Anda berada untuk menyaksikan dua monster yang kebingungan mengagumi kekurangan mereka yang tiba-tiba lengan. Dan wajah.

Malapetaka membagikan sketsa ini dalam dosis kecil pada awalnya. Gerakan memang berguna, tapi tetap saja tidak terasa alami. Teleportasi bukanlah sesuatu yang biasa kita lakukan setiap hari, dan meskipun dapat mencegah penyakit, hal ini masih agak aneh. Tidak membantu jika, di Vive (pengaturan yang kami gunakan untuk pengujian), lari dan teleportasi dipetakan ke papan arah yang sama. Anda ketuk dua kali untuk berlari lalu tahan dan seret untuk mengatur lokasi teleportasi, lalu lepaskan untuk langsung melompat. Bahkan tanpa ada penjahat yang berkerumun, sulit untuk memisahkan keduanya. Kami mampu beradaptasi dengan skema canggung itu, tapi butuh waktu sekitar satu jam (hampir seperempat dari total waktu bermain).

Namun, begitu Anda menguasai keterampilannya, pengalamannya tidak ada bandingannya. Lorong-lorong yang penuh dengan pakan ternak tingkat rendah menawarkan banyak boneka latihan untuk keterampilan baru Anda, tetapi setiap 45 menit atau lebih, Anda akan memasuki arena multi-level yang lebih besar yang akan meminta Anda untuk melakukan semua pelatihan itu tindakan. Yang pertama, raksasa mancubus tersandung keluar dari portal dan segera mulai melempari Anda dengan baut plasma panas saat kawanan telekinektik memaksa Anda untuk tetap fokus pada seluruh medan perang — dan bukan semata-mata monster raksasa pemakan manusia yang melemparkan pancaran energi.

Jalankan mereka dengan kasar

Sedangkan 2D tahun lalu Malapetaka menawarkan sensasi serupa, VR meningkatkan intensitasnya dengan membuat Anda benar-benar merasa seperti berada di sana. Anda dapat merunduk dan bergerak di antara iblis - Bergerak ke arah mereka, turunkan muatan dengan senapan, lalu meluncur ke tempat yang aman. Untuk itu, setiap musuh memiliki pembunuhan instan khusus yang dapat Anda mulai dengan mengurangi kesehatan mereka dengan ledakan senjata terlebih dahulu. Kemudian, begitu mereka mulai bersinar dengan warna biru, Anda dapat melompat ke dalamnya, menyebabkan ledakan besar dan berdarah serta memulihkan kesehatan Anda. Ini tidak sekaya “pembunuhan kemuliaan” Doom yang brutal, yang memungkinkan Anda mencabik-cabik iblis yang terpana, tetapi kecepatan dan ritme mereka terasa alami saat beralih ke VR. Kemegahan visual dari adegan berdarah 2D Doom yang serampangan digantikan dengan perasaan darah dan isi perut yang terlihat dari segala arah.

api ulasan doom vfr

Momen-momen ini benar-benar bersinar karena gerakan konstannya selaras dengan aksi tatap muka yang ditawarkan. Misalnya, adalah hal yang umum untuk berteleportasi ke lantai atas sebuah kompleks, mengira Anda telah menemukan waktu istirahat sejenak, namun setan lain muncul dan berteriak tidak dua inci dari mata Anda. Walaupun kelihatannya klise, ini benar-benar perasaan yang luar biasa - rasa aman yang tiba-tiba direnggut dan digantikan dengan teror otak kadal - yang tidak tersedia di tempat lain. Setidaknya, tidak dalam bentuk yang memungkinkan terjadinya balas dendam langsung dan memuaskan melalui senapan plasma Malapetaka olahraga. Perangkat lunak id pengembang mewujudkan namanya, dan memberikan pengalaman utama yang membuat kami terpesona.

Keluhannya cukup kecil, namun jelas menunjukkan bahwa VR terus berjuang untuk menangkap pengalaman holistik.

Sayang sekali, sisa pengalaman ini berlarut-larut bahkan pada saat-saat terbaiknya. Saat Anda tidak sedang bertempur, Anda tetap berteleportasi/berlari, tetapi tanpa pertarungan yang kacau itu memacu Anda, Anda harus menavigasi peta yang membosankan dan lurus ke depan dengan kontrol yang aneh skema. Lebih buruk lagi, di luar arena set-piece, VFR sangat bergantung pada koridor sempit: Level-level tersebut jelas terlihat seperti bagian dari pos militer Mars, namun VFR malapetakaOpsi pergerakan tidak berfungsi dengan baik dalam kondisi sesak seperti ini.

Keluhan ini cukup kecil, namun jelas menunjukkan bahwa VR terus berjuang untuk menangkap pengalaman holistik. Lagi pula, plot Doom tidak pernah menjadi fokus, dengan protagonis tahun lalu, yang hanya disebut sebagai “Doom guy” membuang semua pretensi dan mementingkan diri sendiri untuk pendekatan “eff this” yang kasar. Sayang sekali cemoohan di lidah tidak kembali ke sini, karena ini merupakan cara yang baik untuk menjembatani kesenjangan antara permainan dan narasi dengan satu jari tengah yang tidak sopan bagi semua orang, namun sayang sekali.

Tetap saja, kita harus memasukkan roket ke dalam perut a setan dunia maya. Itu sangat keren.

Pastikan Anda memiliki hidup atau PlayStation VR headset, seperti yang sedang berlangsung masalah hukum antara perusahaan induk id, Zenimax, dan Oculus sulit membayangkan port Rift akan hadir dalam waktu dekat.

Pendapat kami

VFR malapetaka adalah salah satu pengalaman VR terbaik yang ditawarkan saat ini. Sayangnya, keadaan ceruk pasar tersebut tidak banyak berarti, namun masih mudah untuk ditempatkan Malapetaka dekat bagian atas daftar untuk penggemar aksi.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Tidak terlalu. Di dunia VR, tidak banyak pengalaman aksi beroktan tinggi yang menawarkan tingkat penyempurnaan ini. Anggap saja sebagai Pelatih Bajak Laut Luar Angkasa dengan lebih banyak struktur. Jika itu yang Anda cari, ini adalah pilihan terbaik Anda.

Berapa lama itu akan bertahan?

Perjalanan kami memakan waktu lebih dari empat jam, tetapi kami segera ingin kembali setelah selesai. Sulit untuk mengatakan seberapa sering Anda ingin mengunjungi kembali beberapa set piece ini, tetapi ini pasti bernilai beberapa putaran.

Haruskah Anda membelinya?

Yyaitu. Jika Anda memiliki Vive atau PSVR, DOOM VFR menawarkan beberapa tindakan terbaik yang bisa Anda dapatkan di VR — yang harus dimiliki, meskipun hanya sebagai pengingat akan seperti apa VR nantinya.

Kami meninjau DOOM VFR di HTC Vive menggunakan kode ritel untuk game yang disediakan oleh penerbit.

Rekomendasi Editor

  • PlayStation Showcase 2023: cara menonton dan apa yang diharapkan
  • Game PSVR2 terbaik
  • Game PSVR terbaik tahun 2023
  • Sony akhirnya mengonfirmasi bahwa PlayStation VR2 meluncur pada awal tahun 2023
  • Status Permainan PlayStation Juni: Cara menonton, apa yang diharapkan