Sejak pertama kali diumumkan pada tahun 2020, Menyimpang telah meluluhkan hati para pemain. Itu karena pahlawannya yang tidak terduga, seekor kucing oranye liar yang telah mengubah kota fiksi ilmiah menjadi taman bermain pribadinya. Mengingat pengembang video game biasanya cenderung melakukan antropomorfisasi terhadap ide bermain mereka yang berbulu sebagai kucing tua biasa yang berjalan dengan empat kaki dan menggaruk sofa tampak sangat menarik dan segar.
Isi
- Kehidupan yang tersesat
- Kenakalan kantor
- Kelompok fokus kucing
Stray - Trailer State of Play Juni 2022 | Game PS5 & PS4
Lihatlah trailernya game indie yang akan datang dan langsung terlihat jelas bahwa ini dikembangkan oleh para pecinta kucing. Hal itulah yang terjadi, karena para pengembang di BlueTwelve Studio menggunakan kucing mereka sendiri sebagai referensi langsung untuk proyek tersebut. Faktanya, pahlawan berbulu dalam game ini secara longgar terinspirasi oleh hewan liar di kehidupan nyata (meskipun lebih mengantuk).
Video yang Direkomendasikan
Temui Murtaugh.
Kehidupan yang tersesat
Secara visual, kemiripan antara Murtaugh dan MenyimpangPahlawan fiksi terlihat pada pandangan pertama. Murtaugh yang kini berusia delapan tahun adalah seekor kucing oranye dengan kumis putih dan bintik hitam di hidungnya. Kesamaan antara kedua kucing tersebut tidak hanya bersifat visual: Murtaugh adalah seekor kucing liar yang diselamatkan oleh produser Swann Martin-Raget.
“Dia sebenarnya ditemukan oleh saya sendiri dan teman sekamar saya saat itu di bawah mobil,” kata Martin-Raget kepada Digital Trends. “Dia masih sangat, sangat muda dan tidak terluka, tapi cukup kotor. Agak menyedihkan melihatnya.”
Usia Murtaugh pada saat penyelamatannya tidak diketahui, meskipun Martin-Raget mengatakan dia tampak baru berusia beberapa bulan pada saat itu. Segera setelah itu, Murtaugh dan kucing liar lainnya yang dirawat oleh Martin-Raget pada saat itu diadopsi oleh salah satu pendiri BlueTwelve, Viv dan Koola. Waktunya kebetulan bertepatan dengan tahap awal lini masa kreatif Stray.
“Itu adalah momen ketika mereka mulai mengerjakan proyek tersebut, jadi Murtaugh telah bekerja bersama mereka sejak awal,” kata Martin-Raget. “Saat mereka mendesain karakter utama game, mereka menggunakan dia sebagai referensi. Ini bukan salinan persisnya, ini didasarkan pada Murtaugh — terutama dalam hal jadwal. Murtaugh menghabiskan lebih banyak waktu untuk tidur daripada kucing di dalam game.”
Ketika Martin-Raget berbicara tentang kucing-kucing di studio, dia menggambarkan mereka seolah-olah mereka adalah rekan kerja, bercanda (atau mungkin sangat serius) bahwa merekalah yang menjalankan pertunjukan. Ketika saya bertanya apakah tim pernah mengajak mereka ke pertemuan penting dengan penerbit Annapurna Interactive, dia menjawab bahwa mereka tidak punya pilihan dalam masalah tersebut. Meskipun beberapa kucing berniat untuk menjadi yang terdepan, Murtaugh tidak begitu suka bergaul.
“Murtaugh adalah tipe kepribadian CEO: Tidur setiap hari dan mengeluh karena makanan tidak datang tepat waktu,” candanya.
Kenakalan kantor
Murtaugh benar-benar kucing rumahan, jadi dia tidak menghabiskan banyak waktu di studio BlueTwelve saat game sedang dikembangkan. Namun, studio tersebut memiliki dua kucing kantor yang akan dibawa secara rutin oleh karyawan. Salah satunya adalah Jun, seekor kucing hitam yang digambarkan oleh Martin-Raget sebagai seorang eksekutif (“Dia berjalan dari meja ke meja melihat apa yang Anda lakukan dan mencoba memastikan Anda bekerja dengan benar,” Martin-Raget mengatakan).
Memiliki kucing yang aktif di kantor setiap hari akan bermanfaat bagi tim dalam beberapa cara. Pertama, hal ini memberi para pengembang referensi singkat mengenai perilaku dan detail lain yang mungkin dilihat saat mengamati kucing dalam keadaan alaminya sehari-hari. Misalnya, animator utama game tersebut mengambil video referensi tentang kucing kedua di kantor, seekor sphinx bernama Oscar, yang melompat-lompat untuk membantu memahami detail pergerakan hewan tersebut dalam game.
Tentu saja, kucing kantor juga membawa kekacauan pada proses perkembangannya. Meskipun Martin-Raget menjelaskan bahwa gangguan tersebut terbukti menjadi titik acuan yang berguna selama proses pengembangan.
“Memiliki kucing di kantor benar-benar merupakan pengingat akan kepribadian mereka,” kata Martin-Raget. “Anda tahu, saat mereka menginjak tombol daya saat Anda hendak menyimpan pekerjaan Anda di komputer, atau saat mereka mulai bernyanyi saat Anda ada panggilan penting… Menurut saya itu adalah sebuah tindakan yang tidak pantas. pengingat terus-menerus tentang betapa menyenangkannya mereka dan betapa menariknya memiliki kepribadian kucing dalam permainan dan memiliki beberapa situasi yang mengolok-olok penghuninya. kota."
Dia tidak melebih-lebihkan. Martin-Raget mencatat bahwa dia kehilangan beberapa teks yang dia terjemahkan antara bahasa Prancis dan Inggris karena seekor kucing mematikan komputernya (“ini lucu sekarang”). Sebagai tindakan pencegahan, para pengembang harus memasang blokade karton di atas tombol daya mereka untuk mencegah bencana.
Kelompok fokus kucing
Selain pesta pora yang khas, kucing kantoran mendapatkan tempat tinggal mereka di studio. Martin-Raget mencatat bahwa kehadiran mereka memberikan para pengembang kelompok fokus yang sangat berguna yang memberi tahu mereka jika permainan berada di jalur yang benar.
“Satu momen menyenangkan yang kami alami dalam pengembangan adalah ketika kucing di kantor mulai bereaksi terhadap apa yang ada di layar kami,” kata Martin-Raget. “Memiliki suara kucing di dalam game membuat mereka mengangkat kepala, dan mencoba berinteraksi dengan kucing di sinematik… Saya pikir itu adalah indikasi bagus bahwa kami berada di jalur yang baik.”
Yang paling cocok dengan dinamika adalah hal itu Menyimpang itu sendiri adalah tentang interaksi antar alam dan mesin. Film ini dibintangi oleh seekor kucing liar yang berkeliaran di sekitar kota fiksi ilmiah yang dipenuhi robot, berinteraksi dengan mereka melalui pendamping drone. Hal ini tercermin dalam lingkungan pengembangan game yang sebenarnya, saat kucing berinteraksi dan memengaruhi dunia digital meskipun mereka hanya mencoba menimbulkan masalah.
MenyimpangKeaslian kucing adalah bukti kepedulian studio terhadap hewan dan kesediaan untuk bekerja bersama mereka. Mudah-mudahan, Murtaugh, Jun, dan Oscar mendapat kompensasi yang layak atas pekerjaan mereka dengan suguhan.
Menyimpangdiluncurkan pada 19 Juli untuk PC, PS4, dan PS5.
Rekomendasi Editor
- Semuanya diumumkan di Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray di Xbox, dan banyak lagi
- Anda harus memainkan game terindah tahun ini di Xbox Game Pass sekarang
- Pencuri pertunjukan Summer Game Fest bukanlah game yang Anda harapkan
- Setelah Anda menonton John Wick 4, dapatkan game yang menginspirasinya seharga $4
- Indie menawan ini mengubah bercerita menjadi permainan puzzle yang cerdas
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.