Dalam beberapa tahun terakhir, Netflix telah membuktikan dirinya sebagai lingkungan yang ramah bagi makhluk kreatif — dan bukan hanya manusia. Dua serial orisinal paling populer dari layanan streaming, Hal Asing Dan Hilang di Luar Angkasa, menampilkan karakter bukan manusia yang mengesankan yang telah memicu mimpi buruk, menginspirasi kostum yang tak terhitung jumlahnya, dan membuat pertunjukan mereka lebih berkesan.
Studio efek makhluk nominasi Oscar Gerakan Spektral ditugaskan untuk mengembangkan riasan dan efek praktis untuk dua makhluk paling ikonik yang muncul di televisi dalam beberapa tahun terakhir, Demogorgon yang mengerikan dari Hal Asing dan karakter yang terwujud sepenuhnya dalam drama kosmik yang dimainkan Hilang di Luar Angkasa, Robot.
Video yang Direkomendasikan
Digital Trends berbicara dengan presiden Spectral Motion, dan direktur artistik Mike Elizalde (yang ikut mendirikan studio bersama istri dan rekan bisnisnya, Mary) tentang pekerjaan studionya pada kedua makhluk tersebut — yang sebagian besar bergantung pada efek praktis yang ditingkatkan dengan elemen digital — dan bagaimana tim menciptakan efek yang berkesan ini karakter.
Tren Digital: Dengan Robot, seberapa banyak apa yang terjadi di lokasi syuting selama sebuah adegan — dengan aktor berkostum robot — yang akhirnya kita lihat di layar?
Berita Netflix Lainnya
- 'Stranger Things' musim 3 akan segera hadir! Inilah semua yang kami ketahui sejauh ini
- Beberapa teori 'Stranger Things' terbaik (dan teraneh) untuk musim 3
- Lebih bahayanya, Will Robinson: Netflix memperbarui 'Lost in Space' untuk musim kedua
Mike Elizalde: Dalam kasus Hilang di Luar Angkasa, Menurut saya, mungkin 85 persen performa robot yang Anda lihat berasal dari apa yang terjadi di lokasi syuting. Ada beberapa peningkatan digital penting pada setelan yang ditambahkan… sebagian besar membuat ruang negatif di mana tidak ada ruang negatif sehingga Anda merasa seperti sedang melihat melalui sebuah mesin alih-alih melihat orang yang solid dalam setelan jas. Itu adalah keputusan bagus yang dibuat oleh tim produksi, dan kami juga menyarankannya sejak awal. Kami menemukan bahwa cara paling efektif untuk menciptakan ilusi adalah dengan menggabungkan digital dan praktis jika masuk akal.
Apakah ada perubahan pada Robot dari desain awal karakter untuk mengakomodasi penggunaan aktor berjas dan menjadikannya efek praktis?
Tidak, tujuannya selalu untuk mengeksekusinya seperti yang Anda lihat di serialnya. Sejauh rencana kami saat ditetapkan, apa yang Anda lihat di layar persis seperti yang kami inginkan, dan apa yang diinginkan oleh tim efek digital dan tim produksi. Rencananya telah dirumuskan sejak awal dan kami baru saja masuk dan melaksanakannya.
Bagaimana dengan desain karakternya sendiri? Karakter bukan manusia cenderung berevolusi seiring berjalannya waktu dari tahap konseptual, jadi evolusi seperti apa yang dialami Robot?
Kami belum benar-benar memiliki desain akhir sampai beberapa saat kemudian dalam proses tahap desain. Teman kami Aaron Sims merekomendasikan kami untuk pekerjaan itu dan merupakan kolega saya sejak kami berada di studio Rick Baker. Kami belum menyelesaikan desainnya sampai nanti dalam pengembangan, tapi ketika sedang dibahas, [ada diskusi tentang] seperti apa bentuk robot itu, seberapa banyak anggukan yang ingin kami sertakan tua Hilang di Luar Angkasa pertunjukan, dan hal-hal semacam itu. Akhirnya, keputusan dibuat untuk menjadikannya antropomorfik, yang akan membuatnya lebih cocok - terutama untuk Will Robinson - dalam pertunjukan itu.
Apa yang Anda pikirkan saat pertama kali melihat desain Robot?
Kesan pertama saya tentang robot ini adalah bahwa robot ini terlihat keren dan akan sangat menyenangkan untuk dibuat, namun saya bertanya-tanya apakah para penggemar akan menyukainya. Kekhawatiranku sudah pasti teratasi saat pertama kali debut. Tanggapannya luar biasa.
Responsnya tentu positif, namun ada satu aspek yang sedikit mengejutkan. Ada sebuah porsi penonton yang cukup vokal siapa yang menganggap Robot… seksi? Apa yang terlintas di benak Anda saat melihat orang memperdebatkan daya tarik fisik Robot?
Saya pikir itu lucu. Sungguh menarik bahwa orang-orang menganggap robot itu seksi, dan ada demografi tertentu yang menganggap bagian belakang robot itu… cukup menarik. Jadi menurut kami ini sangat keren karena berhasil pada tingkat yang berbeda yang tidak kami antisipasi.
Jadi Anda tidak berencana membuat Robot seksi?
Bukan itu maksudnya, tapi kami senang itu adalah hasil sampingannya.
Robot tampil berbeda sepanjang musim pertama, dan sepertinya kita belum melihat bentuk terakhir yang akan dia ambil. Tanpa mengungkapkan spoiler apa pun, apakah masih ada lagi yang bisa dinantikan dengan Robot dan pekerjaan Anda di dalamnya musim 2?
Tanpa terlalu banyak memberi tip, kami pasti terlibat di musim kedua. Tentu saja kami tidak dapat menjelaskan secara spesifik, tetapi ada banyak kejutan menyenangkan yang tersedia. Serial ini sangat kuat dan memiliki dinamika yang hebat antar karakternya.
Memindahkan gigi ke Hal Asing, bagaimana Anda bisa terlibat dengan pertunjukan dan makhluk Demogorgon?
Sekali lagi, ini adalah referensi Aaron Sims. Jadi kita berdua dengan Aaron sekarang. Dia membawa kita ke dalam persamaan setelah desain diputuskan antara perusahaannya, perusahaan produksi, dan [pembuat acara] Duffer Bros.
Kami diperlihatkan desainnya. Kami harus melakukan beberapa modifikasi agar dapat berfungsi, karena keluarga Duffer menginginkan efek praktis semaksimal mungkin. Jadi kami melakukan beberapa modifikasi pada desain untuk memasukkan seorang aktor ke dalam kostum tersebut. Aktor kami adalah Mark Steger, yang tampil cantik dalam setelan itu dan melakukan beberapa hal luar biasa di acara itu. Anak-anak di acara itu sangat terpikat dengan makhluk itu. Mereka senang datang dan menyodoknya serta melihatnya.
Apakah Demogorgon berevolusi dan berubah banyak dari desain konsep awal tersebut? Seperti apa proses pengembangannya?
Setiap proyek adalah proses pembelajaran bagi semua orang yang terlibat. Setiap hal yang kami lakukan pada dasarnya adalah proyek penelitian dan pengembangan karena kami sedang membangun sesuatu yang belum pernah dibangun sebelumnya. Jadi kurva pembelajarannya selalu curam di awal proses, dan ketika kita sudah melangkah, hal itu menjadi sesuatu yang baru yang kita miliki. Ada banyak teknologi yang dikembangkan untuk menghasilkan gerakan tertentu atau kontrol tertentu, dan selalu ada evolusi yang terjadi. Demogorgon tidak terkecuali.
Ada sebuah video luar biasa yang Anda rilis itu menunjukkan bagaimana “mulut” Demogorgon bergetar ketika terbuka. Bagaimana Anda mengembangkan tampilan visual monster yang membuka mulut itu?
Gerakan fisik sebenarnya adalah produk tim di Spectral, yang dipimpin di departemen animasi oleh Mark Setrakian. Kami sangat beruntung bisa melibatkan pemikiran hebatnya karena dia membawa banyak nilai kinerja pada kesempatan ini. Mampu merancang mekanisme dan menggunakan tongkat kendali radio untuk membuatnya bergerak adalah satu hal, tetapi merancang mekanisme berdasarkan kinerja terlebih dahulu adalah hal lain. Dalam pikirannya, dia memvisualisasikan suatu pertunjukan dan kemudian dia menciptakan mekanisme dan sistem yang akan menghasilkan pertunjukan tersebut. Baginya, ini adalah proses berbasis koreografi yang sangat artistik.
Anda menyebutkan pekerjaan Anda dengan studio Rick Baker, dan Hal Asing memiliki nuansa tahun 80-an - sebuah era yang memberi kita Manusia Serigala Amerika di London dan masih banyak lagi film klasik lainnya yang menampilkan efek makhluk Rick Baker. Telah melakukan Hal Asing dan proses pembuatan Demogorgon terasa seperti proyek dari era itu dari sudut pandang Anda?
Sangat. Apa yang kami pelajari dari bekerja di Rick’s adalah kualitas produk adalah hal terpenting. Penampilannya, performanya, tanpa hal-hal itu Anda hanya akan terdegradasi ke studio efek biasa. Jadi ya, rasanya seperti sesuatu yang akan dihasilkan oleh studio seperti itu. Kami sangat bangga dengan produk akhirnya.
1 dari 5
Demogorgon telah menjadi kostum populer di konvensi dan selama musim Halloween. Bagaimana perasaan Anda saat melihat orang-orang berdandan seperti salah satu kreasi Anda dan menampilkan gaya mereka sendiri?
Selalu tersanjung melihat penggemar mengakui pekerjaan yang Anda lakukan dan memberikan penghormatan yang indah terhadapnya. Sungguh memuaskan mengetahui bahwa Anda adalah inspirasi bagi seseorang untuk menjadi kreatif. Mereka belajar dari pengalaman ini.
Mereka bisa menjadi generasi berikutnya dari seniman efek makhluk…
Ya, tepat sekali.
Jadi, apa selanjutnya bagi Anda dan Spectral Motion?
Kami mengalami hal yang sangat menyenangkan bersama Guillermo del Toro, seperti sebuah kepulangan bagi kami bersamanya. [Catatan Editor: Spectral Motion menerima nominasi Academy Award untuk karya studio Del Toro Hellboy II: Tentara Emas.] Guillermo memproduksi filmnya, dan saya harus menahan judulnya untuk saat ini, tapi kami sedang melakukan beberapa hal Del Toro yang membuat kami bersemangat.
1 dari 6
Proyek apa yang masih Anda harapkan untuk dikerjakan suatu hari nanti? Apakah ada cerita atau makhluk atau sesuatu yang Anda ingin terlibat di kemudian hari?
Itu Setan Lovecraftian dalam bentuknya yang paling murni belum benar-benar dieksplorasi, dan itu adalah sesuatu yang membuat kita semua mengeluarkan air liur setiap kali petunjuk tentang hal itu muncul. Kami sedang mengembangkan Di Pegunungan Kegilaan dengan Guillermo beberapa tahun yang lalu dan proyek itu tidak pernah membuahkan hasil, tetapi pada suatu saat nanti itu akan menjadi makhluk klasik yang nyata untuk diselami — atau sekumpulan makhluk, sungguh. Mitologi Lovecraftian sangat kaya dan berdampak secara visual.
Ya, selama Anda tidak membuat siapa pun menjadi gila saat melihatnya…
[Tertawa] Ya, saya suka bagaimana Lovecraft mendeskripsikan makhluk-makhluk dalam ceritanya dengan menyarankan bahwa menatap mereka berarti mengundang kegilaan. Tapi ya, makhluk-makhluk itu hanya ada dalam darah kita dalam hal efek dan riasan makhluk.
Rekomendasi Editor
- 5 karakter yang menurut kami akan mati di Stranger Things season 5
- Setiap monster Stranger Things, diberi peringkat
- Ada prekuel Stranger Things, dan Anda tidak akan pernah menebak tentang apa itu
- Tanaman merambat, darah kental, dan perpecahan berlimpah: VFX musim 4 Behind Stranger Things
- Hal-hal aneh terjadi di trailer baru Paper Girls