'Metroid: Samus Kembali'
MSRP $39.99
“‘Metroid: Samus Returns’ adalah konsep ulang fantastis dari film klasik yang kurang dihargai.”
Kelebihan
- Modernisasi hebat dari karya klasik yang kurang dihargai
- Penambahan baru meningkatkan gameplay inti dengan mulus
- Perangkat keras 3DS sepenuhnya mewujudkan visi aslinya
- Pertarungan yang reaktif dan menegangkan
Kontra
- Perkelahian bos yang berulang-ulang
- Peta dan “scan pulse” mengalihkan fokus dari eksplorasi
Sudah 14 tahun sejak kami memiliki game Metroid 2D yang “tepat”, tetapi Anda tidak akan mengetahuinya dari seberapa sering nama tersebut beredar di kalangan game. “Metroidvania”, subgenre platformer eksplorasi/aksi yang berasal dari mekanika dunia terbuka semu yang dipopulerkan oleh Metroid Dan Castlevania: Simfoni Malam Ini, tetap populer seperti sebelumnya. Itu muncul sama seringnya, dan terkadang bersamaan dengan “Seperti jiwa” sub-genre dalam judul-judul baru yang populer seperti Sel Mati Dan Ksatria Berongga
. Meskipun awal tahun 2000-an terdapat aliran game 2D Metroid dan Castlevania untuk perangkat genggam Nintendo, tampaknya sumber tersebut telah mengering hingga sekarang. Kami dengan penuh semangat mengenakan armor kekuatan kami sekali lagi dengan pemburu hadiah galaksi Samus Aran untuk kami Metroid: Samus Kembali tinjauan.Metroid: Samus Kembali adalah “membayangkan kembali” tahun 1991 diberi nama yang kikuk Metroid II: Kembalinya Samus untuk Game Boy. Ini tetap setia pada inti dari versi orisinal klasik, tetapi dengan mekanisme tambahan (beberapa dari entri seri berikutnya, beberapa benar-benar baru), yang menjadikannya lebih dari sekedar remaster sederhana. Castlevania: Penguasa Bayangan pengembang MercurySteam menangani pengembangannya, tetapi di bawah kepemimpinan berpengalaman dari pendukung Nintendo Yoshio Sakamoto, yang ikut menciptakan seri ini dan mengarahkan sebagian besar entri klasiknya.
Kombinasi antara pandangan segar dan pengalaman seri ini akhirnya menghasilkan keseimbangan sempurna, dengan game yang berakar pada nostalgia, tetapi terasa lebih dari sekadar uang tunai yang sinis. Metroid II, yang dilumpuhkan oleh keterbatasan perangkat keras Game Boy asli, adalah game klasik yang kurang dihargai, dan Samus Kembali akhirnya memberinya polesan dan penonton baru yang layak diterimanya.
Mainkan lagi, Samus
Samus Kembali mengambil setelah itu acara dari yang asli Metroid. Terganggu oleh kekuatan alien metroid yang dihadapi pemburu hadiah Samus Aran di planet ini Zebes, Federasi Galaksi mengirimnya ke metroid homeworld SR388 untuk menghilangkan ancaman di dalamnya sumber. Selain perayapan teks pembuka, hampir tidak ada narasi eksplisit selama permainan itu sendiri.
Sebaliknya, aksi ini terstruktur di sekitar Samus yang menjelajahi lebih dalam dan lebih dalam di bawah permukaan planet ini, memburu metroid dengan nama yang sama. Penghitung di layar bawah dimulai pada 40 dan berdetak ke bawah saat Anda mengalahkan target, memberi pemain gambaran tentang permainan non-linier dengan tempo keseluruhan. Dunia ini terbagi menjadi serangkaian area terpisah, dipisahkan oleh elevator, yang semakin berbahaya semakin rendah Anda pergi.
Kualitas yang menentukan dari game Metroid mana pun, tentu saja, dan inti dari genre yang sama, adalah bahwa Samus menemukan peningkatan yang kuat pada setelannya yang memberinya kemampuan baru untuk pertempuran dan eksplorasi, membuka bagian baru dari peta secara langsung saat dia mendapatkan kemampuan untuk melewati berbagai hambatan. Ini termasuk buff pada senjata dan armor Samus, lompatan yang lebih tinggi, dan kemampuan untuk berjongkok di hadapannya bola Morph Ball yang khas dan berguling-guling, akhirnya melintasi dinding dan langit-langit dengan Spider Ball meningkatkan. Ada juga kemampuan yang tidak muncul hingga game berikutnya, seperti Grapple Beam atau Super Missiles.
Mekanik struktural itu, yang biasa disebut sebagai “gear-gating,” adalah sekolah desain yang teruji dan benar saat ini Samus Kembali menunjukkan bahwa yang asli mungkin masih yang terbaik. Kekuatan mencapai kecepatan yang besar, memberi Samus rasa kemajuan yang berkelanjutan. Yang terpenting, semua kemampuannya terasa hebat. Tiba-tiba bisa melompat dua kali lebih tinggi, mengabaikan air, atau menembus rintangan terasa seperti Anda telah menerapkan kode curang, meremehkan tantangan yang membuat Anda mencabut rambut Anda satu jam sebelumnya.
Ketika yang asli keluar GameBoy pada tahun 1991, beberapa memuji desain levelnya yang rumit dan berdekatan, tetapi banyak yang tidak setuju dengan keterbatasan perangkat kerasnya. Grafik skala abu-abunya membuat banyak gua dalam game sulit dibedakan (yang sangat merepotkan tanpa peta untuk membantu dalam kemunduran), dan soundtrack minimalis diterjemahkan menjadi bleep dan bloops yang disonan pada suara Game Boy keping.
3DS memberikan pengaruh yang luar biasa di sini, memberikan permainan lingkungan yang kaya dan penuh warna serta skor atmosfer yang murung. Gameplaynya masih 2D, tetapi grafik 3D memungkinkan adanya detail latar belakang dalam jumlah yang fantastis (seperti makhluk besar dan misterius yang berjalan lamban) dan sesekali potongan adegan kecil yang bagus.
Kapan dia belajar melakukan itu?
Tidak puas hanya dengan membuat ulang gameplay klasik aslinya, Sakamoto dan MercurySteam menambahkan serangkaian kemampuan baru, yang disebut Aeion, yang menghabiskan energi dari meteran mereka sendiri. Yang pertama, Scan Pulse, memberikan perubahan besar pada mekanisme eksplorasi inti game dengan mengungkap area peta persegi yang luas di sekitar Samus. Asli Metroid II tidak menampilkan peta sama sekali, apalagi kemampuan memindainya dari jarak jauh.
“Tiba-tiba bisa melompat dua kali lebih tinggi, mengabaikan air, atau menembus rintangan terasa seperti Anda telah menerapkan kode curang…”
Bagi pemain baru yang terbiasa menggunakan peta mini, HUD, dan penanda objektif di game terbaru, peningkatan kualitas hidup ini akan sangat membantu dalam membuatnya lebih mudah diakses. Meskipun hal ini tidak menghalangi eksplorasi, yang kami khawatirkan akan terjadi, hal ini menarik perhatian pemain ke peta lebih sering, mengurangi kebutuhan untuk meneliti setiap ubin untuk mencari rahasia. Di satu sisi, kami dengan senang hati mengandalkan peta untuk mengurangi kemunduran yang membosankan dan tidak perlu. Di sisi lain, kami menyesalkan bagaimana hal itu melemahkan pengalaman eksplorasi game. Salah satu hal favorit kami tentang Legenda Zelda: Nafas Alam Liar awal tahun ini adalah bagaimana ia menganut sensibilitas retro dari informasi tambahan yang minimal, menempatkan perhatian pemain tepat pada tindakan itu sendiri. Ini jauh dari kesan mengerikan, tetapi penambahan fitur pemetaan Samus Kembali adalah satu sentuhan modern yang sedikit kami sesali.
Kekuatan Aeion lainnya, seperti ledakan meriam yang cepat, perisai petir yang menyerap kerusakan, dan kemampuan untuk memperlambat waktu, tidak terlalu mengubah alur permainan secara umum, tetapi tidak kalah bermanfaatnya. Seperti kemampuan tradisional seri ini, mereka serbaguna, mengatasi tantangan traversal tertentu, sekaligus menghadirkan opsi taktis baru untuk pertempuran. Sumber daya baru bagi Anda untuk mengelola slot secara alami ke dalam alur permainan, menambah kedalaman tanpa menjadi berlebihan atau rumit.
Samus menjadi lebih dekat dan pribadi
Pertarungan umumnya terasa lebih seru di sini dibandingkan versi aslinya. Sasaran tetap Samus yang sebelumnya telah terbuka, memungkinkan dia untuk mendarat dengan tombol bahu kiri dan membidik 360 derajat , membuat pertarungan menjadi lebih bernuansa. Penghitung jarak dekat baru, di mana Samus menggesek ke atas dalam bentuk busur lebar, mungkin adalah fitur baru yang Anda miliki akan memanfaatkan semaksimal mungkin jika diperlukan, karena pertempuran telah dibangun kembali secara mendasar dia.
Dimana aslinya Kembalinya Samus diperbolehkan untuk bertahan sejauh mungkin untuk menghabisi musuh dari jarak yang aman, musuh masuk Samus Kembali jauh lebih agresif, memaksa Samus mundur. Hampir semua musuh dan bos kadang-kadang akan memancarkan cahaya putih sesaat sebelum menyerang Samus. Serangan balik jarak dekat yang tepat waktu akan menangkis serangan ini, membuat musuh terkena stun dengan serangan kritis dan membuka peluang bagi Anda untuk memompa mereka hingga penuh. energi atau misil, namun melakukannya dengan tepat bisa jadi rumit, dan sedikit penundaan sebelum Anda dapat mencoba lagi berarti waktunya tidak tepat. semuanya.
Hasilnya pertarungan terasa jauh lebih ritmis dan reaktif dibandingkan entri sebelumnya. Bahkan musuh-musuh yang kurang kuat dalam game ini memberikan damage yang sangat besar, membuatnya semakin berbahaya jika berhadapan dengan musuh seperti yang memaksa Anda untuk melakukan serangan jarak dekat. Pertarungan bos melawan metroid khususnya adalah tentang menghindari dan menunggu saat yang tepat untuk membuat mereka pingsan dan mengambil sebagian dari kesehatan mereka. Musuh akan kalah jauh lebih cepat dengan cara ini dibandingkan hanya dengan tembakan konvensional, dan ada pula yang sulit ditangani tanpanya.
Kaum puritan mungkin tidak menyukai perubahan mendasar pada ritme pertempuran, tapi kami menyukainya. Game khususnya dari seri ini berkisah tentang Samus yang sendirian melawan dunia yang menginginkannya pukul dia seperti serangga, dan sistem pertarungan baru membuat taruhannya semakin terlihat dari waktu ke waktu momen. Pertarungan lebih cepat dan reaktif dibandingkan entri sebelumnya, membuat setiap pertemuan menjadi sedikit lebih menegangkan.
Metroid itu sendiri mungkin merupakan mata rantai terlemah dalam peningkatan yang solid dari aslinya. Seiring berjalannya permainan, Samus menyaksikan para metroid berganti kulit dan berevolusi menjadi semakin kuat dan bentuk yang rumit, tetapi lambatnya hal ini terjadi membuat pertarungan metroid terasa agak membosankan dan berulang-ulang. Evolusi permainan akhir menambahkan beberapa variasi yang bagus, tetapi ini sudah terlalu sedikit, sudah terlambat, ketika Anda menghabiskan sebagian besar permainan mengulangi pertempuran yang sama berkali-kali.
Pendapat kami
Nostalgia memandu banyak hal yang terjadi di industri video game saat ini, dengan reboot, remake, dan remaster mendominasi kalender rilis dibandingkan judul-judul baru yang lebih berisiko. Metroid: Samus Kembali jauh lebih dari sekedar pengulangan sederhana. Sebaliknya, ini mengambil karya klasik yang kurang dihargai, yang pengaruh desainnya mungkin dirasakan lebih luas saat ini dibandingkan sebelumnya, dan meningkatkannya untuk audiens baru. Inti gameplaynya sebagian besar masih belum tersentuh, tetapi tambahan baru apa pun yang memperkaya pengalaman keseluruhan. Metroid gaya 2D klasik pertama dalam 13 tahun (sejak GBA Metroid: Misi Nol, juga disutradarai oleh Sakamoto), Metroid: Samus Kembali adalah waralaba dalam performa terbaiknya, dan merupakan kasus yang sangat baik untuk para master lama.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Waralaba bertingkat yang mengembangkan seluruh genre, ada banyak cara untuk memuaskan hasrat platform eksplorasi 2D dunia terbuka, mulai dari game Metroid yang sebenarnya hingga putaran modern seperti Sel Mati. Namun, sebagai gambaran ulang modern dari karya klasik yang sudah tua dan murni, Samus Kembali tidak ada bandingannya.
Berapa lama itu akan bertahan?
Permainan pertama kami memakan waktu sekitar 10 jam, dengan lebih dari 50% permainan tersisa untuk dijelajahi. Completionist akan memiliki banyak hal yang bisa mereka lakukan, apalagi mode gameplay yang lebih sulit yang terbuka setelah mengalahkannya sekali.
Haruskah Anda membelinya?
Ya. Metroid: Samus Kembali adalah contoh bagus mengapa waralaba Metroid tetap dihormati di kalangan gamer, dan merupakan salah satu judul terbaik di akhir siklus hidup 3DS.
Rekomendasi Editor
- Detective Pikachu Returns: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Game Metroid terbaik, diberi peringkat
- Metroid Prime Remastered secara mengejutkan diluncurkan di Nintendo Switch
- Hit kultus terbaik (dan teraneh) dari Nintendo 3DS akan hadir di Apple Arkade
- Kirby’s Return to Dream Land Deluxe menghadirkan Wii klasik ke Switch tahun depan