Fire Emblem Three Houses: Panduan Pemula untuk Strategi yang Tidak Dapat Ditembus

Emblem Api: Tiga Rumah adalah game Fire Emblem lengkap pertama yang dirilis Nintendo Beralih, dan dalam kembalinya seri ini ke konsol rumah, hal itu telah berubah secara signifikan. Ini bukanlah permainan peran strategi yang sama kita pernah melihatnya di masa lalu. Ada penekanan yang lebih besar pada pilihan Anda dan hubungan Anda dengan para siswa di biara Garegg Mach. Ini masih mengandung banyak elemen Fire Emblem klasik, termasuk pertarungan berbasis giliran dan berbagai kelas, tetapi bahkan pemain veteran pun akan memiliki beberapa hal baru untuk dipelajari.

Isi

  • Memilih rumah di Fire Emblem: Three Houses
  • Cara kerja sistem kelas di Fire Emblem: Tiga Rumah
  • Cara meningkatkan motivasi di Fire Emblem: Three Houses
  • Tip dan trik tempur untuk Fire Emblem: Tiga Rumah

Memilih rumah di Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Tiga Rumah - Pertempuran di Dalam - Nintendo Switch

Seperti namanya, Emblem Api: Tiga Rumah berputar di sekitar tiga rumah siswa terpisah di biara Garegg Mach — Rusa Emas, Hitam Elang, dan Singa Biru masing-masing dikapteni oleh bangsawan berbeda dari wilayah berbeda di benua Fodlan. Setiap rumah berspesialisasi dalam bidang tertentu yang merupakan sesuatu yang perlu diingat ketika memilih rumah mana yang ingin Anda pimpin. Anda dapat merekrut siswa di asrama lain, tetapi ini membutuhkan sedikit usaha.

Video yang Direkomendasikan

Singa Biru: Blue Lions, yang dipimpin oleh Pangeran Dimitri, adalah pilihan yang baik bagi mereka yang belum terbiasa dengan seri Fire Emblem serta mereka yang suka melihat pertarungan mereka dari dekat. Rumah ini berfokus pada kelas ksatria, unggul dalam pertarungan pedang dan tombak, menjadikannya sempurna bagi mereka yang ingin mempertahankan kavaleri yang kuat.

Elang Hitam: Elang Hitam dipimpin oleh Putri Edelgard, dan merupakan pilihan yang baik bagi mereka yang ingin memberikan kerusakan pada pengguna sihir. Karena banyak musuh awal yang Anda hadapi akan menggunakan serangan jarak dekat, ini mungkin merupakan kelas yang sulit untuk memulai, tetapi juga Anda tingkatkan siswa Anda dan buat kemajuan kelas, Anda juga akan dapat menghilangkan target yang berlapis baja dengan kemudahan.

Rusa Emas: Rusa Emas dipimpin oleh Claude, dan unggul dalam pertarungan busur jarak jauh. Claude sendiri adalah seorang pemanah yang terampil dan Anda akan dapat memanfaatkan beberapa karakter pengguna busur lainnya sejak dini, bersama dengan beberapa pengguna sihir. Anda juga dapat dengan cepat meningkatkan kemampuan pertahanan siswa tertentu, membuat mereka menerima serangan terberat saat Anda menembakkan panah dari belakang.

Cara kerja sistem kelas di Fire Emblem: Tiga Rumah

Seperti semuanya game Fire Emblem sebelumnya, Tiga Rumah memecah karakter menjadi kelas-kelas terpisah. Namun perbedaan permainannya terletak pada jumlah pilihan yang diberikannya Anda tentang siapa yang ditempatkan di kelas apa. Saat Anda mulai Tiga Rumah, hampir semua karakter yang Anda temui akan ditempatkan di kelas awal seperti “bangsawan” atau “orang biasa”, yang berarti mereka dapat menjadi dipromosikan ke kelas mana pun yang menurut Anda paling cocok untuk mereka – asalkan mereka telah memenuhi prasyarat dan lulus sertifikasi ujian.

Untuk mengikuti ujian sertifikasi pertama, karakter harus mencapai level 5 dan memiliki nilai D untuk senjata yang termasuk dalam salah satu dari empat kelas pemula. Anda kemudian dapat menggunakan Segel Pemula dan menguji penempatannya. Anda akan diberikan beberapa Segel Pemula di awal permainan, tetapi Anda juga dapat membelinya di toko item.

Ingatlah bahwa kelas pemula sengaja dibuat luas, dan Anda akan terus mengembangkan beberapa keterampilan setiap siswa sepanjang permainan. Setiap siswa juga dapat memperoleh sertifikasi di lebih dari satu kelas dan dapat bertukar di antara mereka.

Empat kelas awal

  • Myrmidon: Penyerang yang berfokus pada jarak dekat dengan kecepatan dan kerusakan tinggi.
  • Tentara: Memegang tombak, unggul dalam pertahanan dan pertarungan jarak dekat.
  • Pejuang: Petarung serbaguna yang bisa menggunakan busur, sarung tangan, dan kapak.
  • Biarawan: Pengguna sihir yang bisa fokus menangani kerusakan, penyembuhan, atau keduanya.

Memilih kelas Anda selanjutnya

Ini berkembang secara signifikan di level 10 dengan kelas Menengah, yang dapat diperoleh dengan menggunakan Segel Menengah dan mengikuti ujian sertifikasi. Di sinilah Anda benar-benar mulai mempersempit jalur untuk setiap karakter. Akankah Petarungmu menjadi Ksatria Lapis Baja dengan perlindungan tinggi dan mengorbankan kecepatan, atau memberikan kerusakan luar biasa sebagai Brigand? Akankah Monkmu fokus pada penyembuhan dan menjadi Priest atau menyerang sebagai Mage?

Pilihan ada di tangan Anda, namun tidak semudah memilih kelas dan otomatis lulus ujian. Anda harus meningkatkan nilai setiap karakter untuk keterampilan tertentu agar cocok untuk kelas tertentu. Seorang Cavalier, misalnya, akan mengharuskan Anda memiliki nilai C dalam pertarungan tombak dan D dalam berkuda. Seorang Pemanah potensial harus memiliki keterampilan busur tingkat C.

Menaikkan nilai

Ada berbagai cara untuk meningkatkan keterampilan secara normal. Menyelesaikan misi dan menggunakan senjata yang diperlukan untuk kelas yang diinginkan dalam pertempuran adalah yang paling jelas. Kemampuan berkuda, terbang, dan armor berat adalah keterampilan yang tidak mudah untuk dinaikkan nilainya. Untuk kemampuan ini, Anda sebaiknya memanfaatkan perkuliahan yang Anda selenggarakan untuk siswa setiap minggunya.

Saat hari Minggu tiba, pilihlah instruksi manual daripada instruksi otomatis. Opsi ini memungkinkan Anda memilih keterampilan mana yang akan difokuskan. Anda juga dapat menyesuaikan fokus setiap siswa di bawah Sasaran, dan di bawah Tugas Kelompok, dapat menugaskan dua siswa untuk bekerja sama dalam proyek yang meningkatkan baju besi berat, berkuda, dan terbang.

Pastikan Anda memanfaatkan kekuatan siswa Anda. Siswa kadang-kadang akan mendatangi Anda dan meminta untuk fokus pada serangkaian keterampilan tertentu karena mereka tertarik pada kelas tertentu. Anda akan menyadari jika Anda membiarkan mereka melakukan hal ini, motivasi mereka akan tetap lebih tinggi.

Anda juga ingin menjaga keseimbangan roster Anda. Pertahankan beberapa karakter lapis baja berat dengan statistik pertahanan tinggi, beberapa dealer kerusakan, dan beberapa karakter pengguna sihir dengan ketahanan tinggi di tim Anda. Menyusun kelompok yang seimbang akan mempersiapkan Anda menghadapi apa pun yang terjadi dalam permainan, dan mencegah Anda menempatkan karakter yang tidak memiliki perlengkapan dalam bahaya.

Cara meningkatkan motivasi di Fire Emblem: Three Houses

Salah satu variabel yang sangat penting dalam Emblem Api: Tiga Rumahadalah motivasi. Faktor ini berlaku untuk semua orang dalam daftar Anda dan menentukan seberapa banyak mereka dapat diajarkan selama perkuliahan. Motivasi berkisar dari nol hingga 100, dan diwakili oleh wajah di sebelah nama siswa. Wajah berwarna hijau menunjukkan motivasi penuh, sedangkan wajah biru menunjukkan tidak ada motivasi sama sekali. Setiap kali Anda mengajarkan suatu keterampilan kepada siswa, hal itu menghabiskan 25 motivasi. Jika Anda ingin memaksimalkan perkuliahan, berikut beberapa hal yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan motivasi mahasiswa.

Istirahat: Anda tidak ingin memilih opsi ini terlalu sering di akhir setiap minggu kalender karena Anda dapat kehilangan peluang untuk melakukannya meningkatkan hubungan dan mengasah kemampuan siswa Anda (dan juga kemampuan Anda sendiri), tetapi terkadang memilih Istirahat akan meningkatkan Motivasi semua orang di daftar Anda. Memang belum maksimal, tapi cukup untuk pembelajaran pada saat perkuliahan keesokan harinya.

Memuji, menghibur, atau mengkritik: Selama perkuliahan, jika seorang siswa mendapat nilai yang sangat buruk, Anda dapat menghibur atau mengkritik mereka. Pilih opsi yang paling sesuai dengan kepribadian karakter dan Anda bisa mendapatkan kembali motivasi yang hilang. Jika mereka mendapat nilai “sempurna” dalam perkuliahan, Anda juga dapat memuji mereka karena dapat meningkatkan motivasi.

Makan malam: Memilih untuk makan malam dengan dua karakter dalam daftar Anda akan menghabiskan poin aktivitas, tetapi juga akan meningkatkan hubungan Anda dengan mereka dan meningkatkan motivasi mereka.

Hadiah: Memberi siswa hadiah yang mereka sukai akan meningkatkan motivasi mereka, namun hadiah bijaksana yang sesuai dengan selera mereka, akan meningkatkan motivasi mereka. Jika penerima tidak terlalu antusias dengan hadiahnya, hal itu tidak akan meningkatkan motivasinya sama sekali. Hadiah adalah cara lain untuk meningkatkan hubungan antara Anda dan karakter lain.

Barang Hilang: Menemukan barang yang hilang dan mengembalikannya akan meningkatkan motivasi dan pemilik barang, serta meningkatkan hubungan di antara Anda berdua.

Saran yang bagus: Siswa akan mendatangi Anda dengan pertanyaan tentang pekerjaan mereka, dan jika Anda memberikan nasihat yang kuat, hal itu akan meningkatkan motivasi mereka.

Tip dan trik tempur untuk Fire Emblem: Tiga Rumah

Saat Anda tidak bersosialisasi dengan siswa atau memberikan ceramah Emblem Api: Tiga Rumah, Anda akan bertarung dalam misi berbasis giliran. Kelompok Anda sendiri selalu diberi giliran pertama dalam setiap misi, dan Anda harus mengarahkan unit Anda ke mana pergi, serta apakah mereka harus menyerang musuh, menyembuhkan sekutu, menukar item, atau menyelesaikan yang lain objektif.

Pergerakan

Jarak pergerakan unit Anda yang tersedia terutama ditentukan oleh kelasnya. Unit kavaleri dan unit terbang dapat bergerak lebih jauh di setiap belokan dibandingkan kelas lainnya, dengan kelas lapis baja berat memiliki mobilitas paling sedikit. Untuk sebagian besar karakter jarak dekat, Anda harus berada berdekatan dengan musuh agar dapat menyerang. Jika Anda membeli senjata yang dapat dibuang seperti lembing, gada, atau kapak tangan untuk digunakan bersama tombak, sarung tangan, atau kapak, Anda diberi ruang lain antara Anda dan musuh. Karakter yang menggunakan busur juga harus berjarak satu jarak, kecuali Anda menggunakan busur mini yang memungkinkan serangan jarak dekat. Sedangkan untuk pengguna Sihir, mereka biasanya dapat menyerang dari jarak mana pun. Saat Anda maju dalam permainan, Anda mungkin menemukan senjata khusus yang juga menawarkan jangkauan lebih jauh.

Menangani kerusakan dan melindungi pesta Anda

Besarnya kerusakan yang Anda timbulkan dalam pertempuran ditentukan oleh beberapa faktor, termasuk kekuatan unit, kemampuan magis, dan senjata atau mantra yang digunakan. Sebelum Anda mengkonfirmasi serangan terhadap musuh, UI akan menunjukkan berapa banyak kerusakan yang akan Anda timbulkan, persentase peluang Anda untuk mendaratkan serangan, serta berapa banyak kerusakan yang mungkin Anda terima. Peluang serangan kritis juga terdaftar. Jika Anda mendaratkan serangan kritis, serangan Anda akan menimbulkan tiga kali lipat kerusakan normalnya.

Anda harus selalu memposisikan unit Anda berdasarkan jenis musuh yang Anda hadapi. Ksatria dan petarung berarmor berat mungkin hebat melawan unit jarak dekat, tapi jika mereka melawan pengguna sihir, mereka akan dibakar. Untuk memastikan hal ini tidak terjadi, tekan tombol ZR pada pengontrol Anda dan Anda akan diperlihatkan jangkauan tepat semua musuh di peta tertentu. Tempatkan bek Anda yang paling cakap di posisi paling ujung dengan pemain lain yang berada di luar jangkauan, dan Anda dapat menarik musuh untuk kemudian ditangkap oleh anggota grup lainnya.

Seiring kemajuan karakter dalam senjata dan keterampilan, mereka juga akan mendapatkan “seni tempur” tambahan. Kemampuan kuat ini mengorbankan daya tahan senjata Anda, tetapi dapat menghasilkan kerusakan besar. Beberapa dari mereka hanya menambahkan lebih banyak kerusakan pada serangan Anda, sementara yang lain unggul melawan mereka yang menunggang kuda atau mengenakan baju besi berat.

Batalyon

Fire Emblem: Tiga Rumah - Trailer Peluncuran Pt. 2 - Menuju Pertempuran - Nintendo Switch

Salah satu fitur baru yang utama di Emblem Api: Tiga Rumah adalah sistem batalion, yang akan Anda buka di awal cerita. Selain unit bernama yang akan Anda bawa ke medan perang, Anda juga dapat menugaskan kelompok tentara yang disebut batalyon untuk membantu karakter individu dalam pertempuran. Ini dapat ditemukan di pasar, dan memerlukan biaya sewa sejumlah mata uang dalam game Anda, tetapi mereka menawarkan keuntungan yang sangat besar. Setelah mereka digunakan untuk beberapa misi berturut-turut, Anda perlu “mengisi ulang” mereka di pasar untuk efektivitas maksimum, tetapi biaya mata uang untuk ini sangat rendah.

Untuk menggunakan batalion selama pertempuran, pilih opsi “Gambit” daripada serangan normal. Hal ini akan menyebabkan batalion menyerang di tempat Anda, dan di samping kerusakan besar, sebuah pukulan akan mengakibatkan musuh terkena efek status – seperti tidak dapat bergerak pada giliran berikutnya. Dalam beberapa kasus, efek ini juga berlaku untuk musuh mana pun yang berada di arah Gambit, sehingga jika ada dua musuh lagi di belakang target utama, mereka juga akan terkena.

Gambit tertentu juga dapat digunakan untuk meningkatkan sekutu, dan jika Anda berada di sebelah sekutu saat menggunakan Gambit, hal ini dapat memicu “Peningkatan Gambit” yang menghasilkan lebih banyak kerusakan. Saat Anda terus menggunakan batalion, level mereka akan meningkat, sehingga semakin meningkatkan efektivitasnya.

Memutar ulang waktu

Selain menyertakan mode “kasual” sebagai alternatif dari mode klasik yang mengaktifkan kematian permanen, Emblem Api: Tiga Rumah juga menyertakan mekanisme pemutaran ulang yang memungkinkan Anda melakukan pengulangan setelah melakukan kesalahan. Disebut “Divine Pulse,” kemampuan ini akan diberikan kepada Anda di awal permainan, dan dapat diaktifkan dengan menekan tombol ZL selama giliran Anda.

Setelah Anda mengaktifkan Divine Pulse, Anda akan diperlihatkan daftar semua tindakan terbaru Anda. Cari saja tindakan yang menyebabkan kesalahan Anda dan pilih tindakan sebelumnya untuk memundurkan waktu. Tentu saja Anda tidak dapat melakukan ini dalam jumlah yang tidak terbatas. Saat pertama kali memulai, Anda hanya dapat menggunakan Divine Pulse beberapa kali per misi, jadi lakukanlah Tentu Anda tidak mengulangi kesalahan yang sama.

Rekomendasi Editor

  • Fire Emblem Engage bond level: cara mendapatkan max Bond Level dengan cepat
  • Panduan kelas Fire Emblem Engage: keterampilan kelas, kekuatan, dan kelemahan
  • Cara meromantiskan karakter di Fire Emblem Engage
  • Panduan pemula Mario + Rabbids Sparks of Hope: 7 tips dan trik untuk memulai
  • Panduan pemula Splatoon 3: 6 tips dan trik untuk memulai