Semua mode permainan multipemain Halo Infinite dijelaskan

Game FPS online hidup dan mati berdasarkan dua faktor utama: Peta dan modenya. Seorang penembak yang baik membutuhkan keduanya untuk menjaga perhatian pemain dan komunitas tetap terlibat selama berjam-jam. Halo Tak Terbatas diluncurkan sebagai pengalaman multipemain gratis bahkan sebelum kampanyenya dirilis — yang pertama bagi seri — dan meskipun terkenal karena gameplaynya yang solid, game ini kekurangan jumlah mode menawarkan. Pengembang 343 telah bekerja keras untuk meningkatkan permainan, menjanjikan lebih banyak peta dan mode seiring berlalunya musim, tapi yang ada setidaknya adalah game klasik yang kita semua kenal dan sukai dari game Halo terbaik.

Isi

  • Pembunuh (dan semua varian)
  • Tangkap Bendera (dan semua varian)
  • Oddball (dan semua varian)
  • Benteng
  • Persediaan
  • Total kontrol
  • Raja Bukit dan Perampasan Tanah
  • Kedudukan Spartan Terakhir
  • Mode terbatas waktu

Karena Halo Tak Terbatas agak berbeda dari kebanyakan penembak modern, ini dapat mencakup mode permainan yang biasanya tidak berfungsi dalam permainan di mana Anda dapat membunuh, atau dibunuh, dalam sepersekian detik. Dan karena serial ini sudah tidak lagi menjadi pusat perhatian lebih lama dari sebelumnya, banyak orang baru yang terjun ke multipemain gratis untuk melihat semua tentangnya.

Halo Tak Terbatas mengharapkan Anda mengetahui cara bermain saat memuat multipemain, jadi demi tim Anda, lihatlah semua mode multipemain dan cara memainkannya sebelum bersiap untuk bertempur.

Video yang Direkomendasikan

Lihat selengkapnya

  • Halo Infinite: Panduan pemula multipemain
  • Apakah Halo Infinite bersifat lintas platform?
  • Halo Infinite: Semua lokasi dan efek tengkorak

Pembunuh (dan semua varian)

Dua Spartan bertempur di Halo Infinite.

Mari kita mulai dengan mode permainan Arena Slayer klasik. Jika Anda benar-benar jadul, maka ini secara teknis dikenal sebagai Team Slayer, tetapi sudah disederhanakan Halo Tak Terbatas. Ini adalah mode permainan paling mudah di multipemain. Ini mengadu tim Anda yang terdiri dari empat spartan melawan tim lain dengan satu-satunya tujuan adalah membunuh musuh lebih cepat daripada kemampuan mereka membunuh Anda. Setiap pembunuhan yang Anda dapatkan menghasilkan satu poin bagi tim Anda, dengan permainan berakhir ketika satu tim mencapai total poin maksimum atau waktu habis. Dalam kasus yang terakhir, tim mana pun yang memiliki poin terbanyak ketika waktu habis akan menang. Arena Slayer tersedia dalam playlist Quick Play dan Peringkat Arena, memiliki skor maksimum 50, dan batas waktu 12 menit.

BTB Slayer adalah sedikit perubahan pada Arena Slayer yang Anda dapatkan saat mem-boot playlist BTB. Anda masih ditempatkan dalam satu tim tanpa tujuan selain membunuh dan tidak mati, tetapi sekarang kedua tim memiliki 12 anggota, berada di peta yang lebih besar, memiliki batas waktu dan pembunuhan yang lebih tinggi, dan biasanya menyertakan kendaraan untuk membumbui sesuatu ke atas. Batas poin sekarang menjadi total 100 poin, sedangkan batas waktu ditingkatkan menjadi 15 menit. Yang pasti, Slayer tipe ini hanya akan muncul di playlist Big Team Battle saja.

FFA Slayer adalah Slayer, atau Deathmatch, digunakan maksudnya. Ini adalah versi pembunuh untuk setiap orang, atau gratis untuk semua. Anda tidak memiliki siapa pun yang mengawasi Anda dalam mode ini. Mode ini jauh lebih sibuk dan liar daripada mode yang berfokus pada tim, namun akan menjadi pilihan bagus bagi siapa saja yang tidak memiliki tim untuk diajak berpesta. Menurut kami, hal tersebut mungkin terjadi karena FFA Slayer tidak tersedia di playlist perjodohan mana pun, dan hanya ditemukan di Game Kustom, yang mengharuskan Anda mengundang pemain yang Anda kenal untuk mengisi game tersebut. Ketika akhirnya masuk ke playlist online, kami akan memperbarui bagian ini. Untuk saat ini, mode ini secara default memiliki batas skor 25 poin dan batas waktu 10 menit.

Tangkap Bendera (dan semua varian)

Seorang Spartan memegang bendera musuh saat mengendarai Warthog di Halo Infinite.

Selain Slayer, Halo mungkin paling dikenal dengan Capture the Flag. Meskipun bukan satu-satunya FPS yang menyertakan mode objektif sederhana namun intens ini, mode ini cukup sesuai dengan formula Halo sejak saat itu waktu untuk membunuh sedikit lebih lama dibandingkan kebanyakan penembak lain di pasaran, membuat pertandingan terasa lebih adil bagi orang yang membawa bendera. Konsep sederhana membawa bendera dari satu tempat ke tempat lain memiliki sejumlah varian mengejutkan yang benar-benar mengubah cara Anda mendekati permainan.

Pertama, seperti biasa, kita mulai dengan mode klasik Arena Capture the Flag. Di sini, dua tim beranggotakan empat orang saling berhadapan dalam mencoba menangkap bendera tim lain dengan meraihnya, menjalankannya melintasi peta, dan membawanya ke lokasi bendera Anda sendiri. Di saat yang sama, tim lain juga mencoba melakukan hal yang sama pada bendera Anda, memaksa kedua tim untuk bermain menyerang dan bertahan secara bersamaan karena anda tidak dapat mencetak bendera tim musuh jika bendera anda sendiri tidak lagi berada di bendera anda basis. Tim pertama yang berhasil menangkap tiga bendera dinyatakan sebagai pemenang, atau tim mana yang paling banyak mencetak bendera dalam batas waktu 12 menit. Pertandingan ini adalah salah satu dari sedikit pertandingan yang juga bisa berakhir seri. Arena CTF ada di playlist Quick Play, dan juga dapat dimainkan melawan bot di Bot Bootcamp.

BTB Capture the Flag persis seperti apa yang terdengar. Ambil Arena Capture the Flag, tingkatkan ukuran tim menjadi 12, letakkan di peta yang lebih besar, dan tingkatkan batas waktu menjadi 15 menit. Namun, ada satu perbedaan utama selain skala mode ini dengan mode Arena, yaitu cara kerja penilaian. Ya, Anda masih perlu mengambil bendera musuh dan membawanya kembali ke milik Anda, tetapi dalam mode ini Anda masih bisa mencetak gol tanpa bendera Anda berada di rumah. Hal ini mengarah pada gaya permainan yang lebih fokus pada serangan karena, jika Anda cukup cepat, tim Anda bisa mencetak gol tiga poin lebih cepat dari musuh tanpa harus khawatir tentang melindungi bendera Anda sendiri, atau bahkan sama sekali. Mode ini sekali lagi ditemukan di playlist Big Team Battle.

Perubahan pertama pada formula CTF klasik yang menghasilkan keuntungan Halo Tak Terbatas adalah KKP Satu Bendera. Namanya menceritakan sebagian besar cerita yang satu ini. Kali ini hanya ada satu bendera, milik salah satu dari dua tim, dengan mode putaran di mana setiap tim bergiliran hanya menyerang atau bertahan saja. Ada empat ronde, masing-masing hanya berdurasi tiga menit, atau hingga tim penyerang berhasil merebut bendera dengan maksimal satu poin per ronde. Setelah empat putaran, tim dengan tangkapan terbanyak adalah pemenangnya, atau disebut seri. One Flag CTF hanya ada di daftar perjodohan Quick Play.

Terakhir, ada KKP Bendera Netral, yang merupakan pengembangan dari KKP Satu Bendera. Dalam kedua mode permainan, hanya ada satu bendera di peta, namun alih-alih menjadi milik salah satu tim, bendera tersebut adalah bendera netral yang muncul di dekat tengah peta. Kedua tim pada dasarnya melakukan pelanggaran di sini, mencoba meraih, mengklaim, dan mengembalikan bendera ke markas mereka sebelum tim lain dapat melakukannya. Menangkap bendera akan mengatur ulang, tetapi permainan tidak dipecah menjadi beberapa putaran seperti One Flag CTF, jadi aksinya konstan. Permainan berlangsung selama 10 menit atau sampai salah satu tim mencetak bendera sebanyak lima kali. Sayangnya, mode ini juga tidak termasuk dalam playlist normal mana pun dan hanya dapat diakses, untuk saat ini, sebagai Game Kustom.

Oddball (dan semua varian)

Sebuah tim menggerakkan eksentrik di Halo Infinite.

Tidak ada yang lebih Halo daripada Oddball. Mode unik ini merupakan perpaduan menarik dari berbagai jenis permainan berbeda, namun praktiknya cukup sederhana. Satu tengkorak, yang disebut Oddball, muncul di peta yang bisa diambil seperti senjata. Saat memegang bola, pemain tersebut hanya dapat melakukan serangan jarak dekat, tetapi mendapatkan poin untuk timnya untuk setiap detik mereka dapat memegangnya tanpa menjatuhkannya atau terbunuh. Anggota tim lainnya harus bekerja untuk melindungi pemegang bola, sementara tim lain berjuang untuk membunuh mereka dan mengambilnya sendiri. Ini adalah mode ronde terbaik dari dua, dengan batas skor 100, atau 100 detik, bagi tim untuk mengklaim ronde tersebut. Oddball akan muncul di Mode Arena dan Quick Play.

Oddball adalah mode lain yang hanya diperuntukkan bagi Permainan Kustom, tetapi bukankah itu menarik bagi kami untuk perjodohan. Ambil saja ide Oddball, tapi hilangkan tim. Tanpa pemain yang melindungi pembawa bola, hanya akan menjadi pekerjaan berat bagi seseorang untuk mencapai standar 100 poin, bahkan dalam waktu pertandingan 12 menit.

Benteng

Ini adalah satu-satunya modus kembali dari yang sangat memecah belah Halo 5. Di Strongholds, ada tiga area yang ditentukan di peta yang akan dicoba ditangkap dan dikendalikan oleh dua tim dengan gaya yang sama seperti King of the Hill. Setelah suatu titik tertentu ditangkap, yang dilakukan dengan berdiri di dalamnya tanpa terbantahkan dalam waktu singkat waktu, zona tersebut akan mulai memberi penghargaan kepada tim tersebut satu poin untuk setiap detik yang tersisa di bawah poin mereka kontrol. Anda tidak perlu tetap berada di dalam zona setelah zona tersebut dikuasai untuk terus memperoleh poin, namun jika tim lain memasuki zona tersebut, mereka akan mulai menangkapnya untuk tim mereka. Semakin banyak zona yang dikontrol oleh satu tim, semakin banyak poin per detik yang mereka peroleh, namun semakin sulit untuk melindungi semuanya. Ketika satu tim mencapai 200 poin, merekalah pemenangnya. Benteng dapat dimainkan di mode Arena dan daftar putar Putar Cepat.

Persediaan

Keluhan utama yang dialami masyarakat Halo Tak Terbatas adalah kurangnya mode baru, dan kami menginginkan lebih, tapi setidaknya kami memiliki Stockpile. Mode ini menggunakan mekanisme yang terlihat dalam kampanye di mana Anda dapat mengambil benih listrik dan memasukkannya ke dalam wadah. Dalam mode ini, setiap tim memiliki basis yang mereka perlukan untuk menyimpan benih kekuatan tersebut untuk mencetak poin. Benih-benih ini diperebutkan, seperti di Bendera Netral, untuk dibawa kembali, tetapi alih-alih mendapatkan satu poin per benih, sebuah tim perlu menyetor lima benih untuk mendapatkan satu poin. Ketika salah satu tim memperoleh tiga poin, merekalah pemenangnya. Pertandingan bisa berlangsung hingga 15 menit dalam mode ini. Mode ini eksklusif untuk playlist Big Team Battle, artinya pertandingan akan dikemas dengan tim beranggotakan 12 orang di setiap sisi.

Total kontrol
Sebuah tim Spartan bersiap untuk bertempur di Halo Infinite.

Mode baru lainnya adalah sedikit perubahan pada mode yang telah kita bicarakan. Kontrol Total seperti mode Strongholds yang lebih keras. Pengaturannya hampir sama, dengan tiga zona muncul di peta yang harus dikuasai oleh tim. Hal yang menarik adalah bahwa mengendalikan satu titik saja tidak akan menghasilkan apa-apa. Sebaliknya, sebuah tim hanya mendapat satu poin ketika menguasai ketiga zona sekaligus. Ketika satu tim berhasil melakukan ini, bahkan untuk sesaat, ia mendapat poin dan tiga zona baru muncul di peta. Tim pertama yang mencetak tiga poin menang, atau waktu habis dalam 15 menit. Seperti Stockpile, Total Control hanya ditemukan di playlist Big Team Battle untuk aksi 12 lawan 12.

Raja Bukit dan Perampasan Tanah

Dua Spartan dalam pertandingan multipemain di Halo Infinite.

Dirilis dengan musim 2, ini adalah mode permainan klasik lainnya untuk franchise Halo. King of the Hill tidak akan mengalami perubahan besar dari cara bermainnya biasanya di game Halo. Sebuah bukit akan muncul di peta, yang kedua tim berebut kendali. Setelah anggota dari salah satu tim berada di dalam zona tanpa terbantahkan, tim mereka akan memperoleh satu poin per detik menuju total bar tangkapan. Setelah satu tim memenuhi bar itu, mereka memperoleh satu poin total, dan bukit akan berpindah ke lokasi lain di peta.

Land Grab adalah modifikasi dari King of the Hill. Namun, alih-alih hanya satu bukit, akan ada tiga bukit yang muncul di awal pertandingan. Namun, kali ini, ketika sebuah tim merebut salah satu poin tersebut, tim lain tidak dapat merebutnya kembali. Setiap bukit yang ditangkap memberikan satu poin, dan setelah ketiga zona awal diklaim, tiga zona baru akan muncul setelah jeda singkat. Tim pertama yang memperoleh 11 poin menang.

Kedudukan Spartan Terakhir

Seorang Spartan melakukan tembakan dengan senapan sniper di Halo Infinite.

Penambahan terakhir Musim 2 adalah Last Spartan Standing, yang menurut beberapa orang mirip dengan mode battle royal. Mode ini gratis untuk semua di mana total 12 pemain memasuki peta Pertempuran Tim Besar dengan pemuatan yang dipesan lebih dahulu dan hanya lima nyawa. Setelah Anda kehabisan lima nyawa itu, permainan Anda berakhir. Membunuh memberi Anda kesempatan untuk menukar senjata Anda dengan yang baru, seperti mode permainan senjata. Permainan berakhir ketika hanya satu pemain yang masih hidup.

Mode terbatas waktu

Menjadi judul layanan langsung sekarang, Halo Tak Terbatas telah mulai meluncurkan acara baru yang menghadirkan item dan kosmetik baru untuk diperoleh, tetapi juga beberapa mode yang sangat dibutuhkan untuk memeriahkan segalanya. Ini mungkin tidak akan bertahan lama, jadi pastikan untuk memainkannya selagi tersedia.

PestaSeorang Spartan menggunakan palu gravitasi di Halo Infinite.

Fiesta adalah mode kembalinya game Halo di masa lalu dan tidak dapat diprediksi serta semrawut seperti biasanya. Ini pada dasarnya adalah permainan Pembunuh, tetapi dengan perubahan besarnya adalah Anda tidak pernah tahu senjata apa yang akan Anda gunakan untuk muncul. Setiap kali Anda mati dan muncul kembali, pemuatan Anda akan sepenuhnya acak, termasuk Peralatan. Dalam satu kehidupan Anda mungkin memiliki BR dan Peluncur Roket, berikutnya adalah Pistol Plasma dan Pedang Energi. Juga tidak ada lagi rak senjata di peta, jadi satu-satunya cara untuk mendapatkan senjata baru adalah dengan menemukannya dari musuh atau rekan satu tim yang jatuh, tetapi Anda jelas tidak boleh terlalu terikat pada senjata apa pun. Jika tidak, aturan normal 50 pembunuhan untuk menang tetap ada.

Pembunuh Taktis

Pasukan Spartan bersiap menghadapi Pembunuhan Taktis.

Mode kembali lainnya yang akan hadir di musim 2 nanti, Pembunuh Taktis adalah nama baru untuk mode Swat yang terlihat di game sebelumnya. Dalam mode ini, perisai dan radar hilang, sehingga mengurangi waktu membunuh secara drastis. Satu tembakan di kepala dari senjata kinetik akan menjatuhkan pemain. Mode ini biasanya hanya menampilkan tim beranggotakan empat orang yang saling berhadapan, dan sebaliknya mengikuti aturan Pembunuh normal. Sekali lagi, kita harus menunggu mode penuh keluar untuk mengetahui apakah dan bagaimana mereka mengubahnya dari apa yang kita kenal sebagai Swat.

Rekomendasi Editor

  • Exosuit terbaik untuk setiap kelas di Exoprimal
  • BattleBit Remastered: apa itu Poin Pasukan dan bagaimana cara menggunakannya
  • Game multipemain terbaik di PS5
  • Semua lokasi Curveball di Pulau Mati 2
  • Cara mendapatkan sekring di Dead Island 2