Libatkan Emblem Api
MSRP $59.99
“Fire Emblem Engage adalah salah satu hit andal dalam seri taktik, meskipun tidak sebanyak seri sebelumnya.”
Kelebihan
- Desain seni yang luar biasa
- Karakter yang menawan
- Taktik yang andal
- Pahlawan mendiversifikasi pertempuran
Kontra
- Kadang-kadang mengganggu layanan penggemar
- Aktivitas Somniel yang membosankan
Setiap kali saya memainkan permainan taktik seperti Libatkan Emblem Api, Saya selalu membuat kesalahan kritis yang sama. Selalu ada momen ketika saya menjadi terlalu sombong dan mencoba memaksakan momentum dengan melemparkan salah satu pasukan saya ke dalam bahaya besar. Itu terjadi pada saya di salah satu Paralog di akhir permainan, di mana saya memulai misi dengan mengirimkan seorang bijak penunggang wyvern terbang ke medan perang tanpa mengintainya terlebih dahulu. Saya bertemu dengan panah fatal dari menara yang akan saya lihat seandainya saya mengambil pendekatan yang lebih terukur. Terkadang, Anda perlu tahu kapan harus mengambil langkah mundur, meskipun Anda merasa keuntungan ada di tangan Anda.
Isi
- Zaman Naga
- Pergeseran taktis
- Kehidupan sosial
Seperti seorang ahli strategi, Libatkan Emblem Api memahami kebutuhan itu. Daripada menindaklanjuti kesuksesan tahun 2018Emblem Api: Tiga Rumah dengan mengulangi pedoman persisnya, RPG taktis baru ini adalah kumpulan kembali yang cepat untuk seri yang sudah berjalan lama. Tampaknya akan memperkuat sistem tempur intinya dengan sistem baru, seperti menambahkan lapisan baja tambahan pada ksatria yang memegang kapak. Sekilas ini mungkin tampak seperti langkah mundur, tetapi ini lebih merupakan langkah lateral yang memastikan seri ini dapat dengan aman bertarung dalam pertempuran berikutnya.
Libatkan Emblem Api memberikan pengalaman taktik kuat lainnya yang dibuat sedikit lebih baik berkat pengait cerdas yang berdekatan dengan seluler. Ceritanya tidak semenarik beberapa seri baru-baru ini dan aktivitas sampingannya bisa jadi membosankan. tapi karakter yang berkesan dan arahan seni yang penuh warna membuat kemenangan mudah lainnya dalam jangka panjang mereka.
Zaman Naga
Seperti angsuran sebelumnya, Libatkan Emblem Api menceritakan kisah perang besar yang penuh dengan ketegangan politik antar bangsa dan banyak pengetahuan. Entri ini terjadi di benua Elyos, yang menghadapi bencana yang akan datang ketika sebuah faksi berupaya membangunkan kembali Fell Dragon yang jahat. Kekuatan lawan, manusia berambut biru dan merah bernama Alear (AKA sang Naga Ilahi), bangkit kembali untuk membantu menyatukan empat kerajaan dan membawa perdamaian ke Elyos.
Narasinya mungkin tidak seimbang, tapi saya akan memberikan penghargaan terlebih dahulu: Jika ada game Fire Emblem yang mendapatkan adaptasi animenya sendiri, Melibatkan akan menjadi kandidat yang baik. Pada tingkat dasar, ini adalah game yang dirancang dengan indah dengan warna-warna cerah dan animasi pertempuran yang penuh kepribadian. Ini menggantikan warna Bumi datar dengan palet warna keren yang memberi Elyos lanskap lebih bergaya yang selalu menyenangkan untuk dilihat. Menjelang tahun ketika pemilik Switch tampak muak dengan keterbatasan perangkat keras konsol, Melibatkan bertindak sebagai tandingan yang menunjukkan bagaimana game masih bisa unggul di platform ketika dioptimalkan untuk itu.
Saya paling terpikat dengan karakternya yang penuh warna, beberapa di antaranya menganggap serial ini paling menyenangkan. Percakapan dukungan kali ini sangat menyenangkan, mengungkapkan detail eklektik pada setiap pejuang. Salah satu cerita mikro favorit saya melibatkan karakter yang tidak bisa berhenti bermonolog selama sesi latihan, sehingga membuat marah rekan tandingnya. Yang lain berpusat pada seorang wanita yang sangat menyukai latihan kekuatan sehingga cangkir tehnya tertimbang - sebuah lelucon yang muncul dalam beberapa interaksi karakter.
Kisah-kisah kecil kali ini cenderung bekerja lebih baik daripada gambaran besarnya. Hal ini sebagian disebabkan oleh Melibatkan menempatkan layanan penggemar di depan dan tengah. Untuk membantu pencarian mereka, Alear harus melacak 12 cincin yang memanggil bintang dari game Fire Emblem sebelumnya. Meskipun narasinya berusaha keras untuk membenarkan premisnya yang mirip Avengers, sering kali narasinya terasa seperti gangguan dari dunia aslinya yang lebih menarik. Karakter yang kembali seperti Marth akhirnya terasa seperti mainan kosong di samping pemeran baru — bahkan percakapan dukungan mereka singkat dan datar jika dibandingkan. Sulit untuk menghilangkan perasaan bahwa wajah-wajah yang kembali tidak lebih dari sekedar gimmick pemasaran yang bagus yang dibangun untuk memanfaatkan keuntungan yang diperoleh. pukulan seluler Pahlawan Lambang Api, yang mengadopsi pendekatan serupa.
Melibatkan mungkin merupakan cerita serial ini yang dibuat dengan sangat cermat, meskipun gambaran besarnya tidak semenarik saga-saga sebelumnya.
Meskipun ketergantungan pada wajah-wajah lama dapat memperpanjang cerita, ada banyak kedalaman tematik yang perlu diungkap. Drama keluarga menjadi prioritas utama, ketika para karakter berjuang untuk mendamaikan siapa yang mereka inginkan dengan apa yang diharapkan dari mereka karena garis keturunan mereka. Namun, yang paling efektif bagi saya adalah Melibatkanthread yang lebih halus. Ini bercerita tentang karakter yang terlalu bersemangat untuk memaksakan momentum mereka dalam pertempuran, namun malah menjadi bumerang dengan cara yang mengejutkan. Alear dan kawan-kawan harus belajar memperlambat dan merencanakan langkah selanjutnya dengan lebih metodis jika ingin mengalahkan Fell Dragon.
Ini adalah tema sentral cerdas yang cocok dengan genre taktik. Ceritanya hampir menjadi tutorial bagaimana menyusun strategi dalam pertempuran, mendorong permainan yang lebih sabar. Dalam hal itu, Melibatkan mungkin merupakan cerita serial ini yang dibuat dengan sangat cermat, meskipun gambaran besarnya tidak semenarik saga-saga sebelumnya.
Pergeseran taktis
Meskipun aku keluar dari narasinya dengan perasaan campur aduk, Libatkan Emblem Api sangat bisa diandalkan dalam pertarungan. Tidak ada yang berubah secara radikal di sini: Ini masih merupakan permainan taktik berbasis giliran di mana pertempuran berlangsung dalam grid. Sistem pertarungan batu-kertas-gunting yang luar biasa tetap tidak berubah dan terdapat peningkatan kualitas hidup yang cukup untuk mengimbanginya dengan genre yang berkembang pesat akhir-akhir ini.
Lapisan strategi tambahan cukup untuk menyegarkan formula yang tidak memerlukan banyak perubahan.
Inovasinya datang lebih dalam bentuk apa yang saya asumsikan hanya terjadi sekali saja, meskipun kuat. Selain kustomisasi RPG biasa, yang mengharuskan pemain memilih kelas dan senjata untuk setiap unit, cincin menambah kedalaman baru pada formula yang telah terbukti benar. Aksesori yang dapat dilengkapi hadir dalam dua rasa. Cincin dasar hampir bertindak seperti roh Super Smash Bros. Terakhir. Masing-masing menggambarkan karakter yang berbeda dari game lama dan memberikan sedikit peningkatan stat. Mereka diperoleh melalui penarikan acak gaya gacha dan dapat digabungkan untuk membuat versi yang lebih kuat. Pembuatan cincin adalah sistem mini kecil yang membuat ketagihan yang memberi pemain daftar barang koleksi praktis untuk dikejar sepanjang petualangan, meskipun barang tersebut menjadi agak tidak berguna di tahap akhir permainan.
Namun, yang lebih penting adalah 12 cincin pahlawan yang memanggil masing-masing protagonis Judul Emblem Api. Saat memegangnya, unit dapat “Terlibat” untuk mengaktifkan pahlawan seperti Persona, memberi mereka akses ke beberapa kekuatan ekstra. Lyn, misalnya, memberi pemegangnya serangan panah jarak jauh, sementara Roy dapat membakar beberapa kotak untuk menimbulkan kerusakan pada musuh. Ini adalah inovasi kecil namun efektif karena memberi karakter akses ke semacam kemampuan “terbatas” yang dapat mengubah keadaan pertempuran jika digunakan dengan hati-hati. Lapisan strategi tambahan tersebut cukup untuk menyegarkan formula yang tidak memerlukan banyak perubahan.
Ada banyak peluang untuk menggunakan keterampilan itu juga. Mode Permadeath kembali hadir bagi mereka yang menginginkan kisah berisiko tinggi di mana siapa pun bisa mati, namun tidak ada kekurangan tantangan di luar itu. Khususnya, uji coba gaya tantangan yang mengharuskan pemain menyelesaikan beberapa papan secara berturut-turut memerlukan keterampilan yang serius. Mereka mendorong unitku hingga batasnya, karena aku harus hati-hati menghadapi pasukan besar yang jumlahnya jauh melebihi kelompok pahlawanku. Ada imbalan besar jika berhasil mengatasinya, membuka lapisan tambahan penyesuaian senjata bagi pemain yang benar-benar ingin mendalami semua yang ditawarkan RPG.
Apa yang menurut saya paling mengesankan adalah betapa baik tempo pengalamannya — bukan sesuatu yang mudah dengan permainan taktik penuh cerita yang melampaui batas 40 jam. Pertarungan tidak pernah terasa berlarut-larut, karena saya punya banyak pilihan untuk mempercepat putaran, mengotomatiskan perilaku unit saya, atau melewati fase musuh sama sekali. Keseimbangan antara selingan cerita dan pertarungan juga terasa pas, karena saya tidak pernah merasa salah satu mengalahkan yang lain (sesuatu yang saya perjuangkan dalam tahun lalu Strategi Segitiga). Itu semua merupakan bukti dari pengembang Intelligent Systems, yang sekali lagi membuktikan mengapa ini adalah pembawa standar untuk genre ini.
Bahkan ketika Libatkan Emblem Api terasa seperti game B untuk seri ini, masih dijalankan dengan tangan ahli strategi ahli.
Kehidupan sosial
Meskipun Libatkan Emblem Api tidak mendorong seri ini ke depan secara besar-besaran, ia membangun pendahulunya, yang luar biasa Emblem Api: Tiga Rumah. Seperti game tersebut, waktu sosial antar misi cerita sama pentingnya dengan bentrokan itu sendiri. Pemain menghabiskan waktu luang mereka di pulau terapung bernama Somniel, yang berfungsi sebagai hub lengkap yang mirip dengan Biara Garreg Mach. Ada banyak sekali aktivitas yang dapat dilakukan dalam sehari, mulai dari memancing, berolahraga, hingga memelihara anjing. Saya mendapati diri saya dengan mudah menghabiskan satu jam penuh di antara misi di Somniel, memberikan lebih banyak kehidupan kepada Alear dan rekan-rekan mereka.
Saya jarang yakin apakah minigame tersebut memberikan imbalan yang berarti bagi saya.
Walaupun kedengarannya bagus sebagai poin-poin penting, hal ini bisa melelahkan dalam praktiknya. Banyak aktivitas berkisar pada minigame atau interaksi berulang yang tidak banyak berubah selama petualangan yang panjang. Misalnya, Alear dapat melakukan minigame latihan setiap hari untuk mendapatkan peningkatan status sementara pada misi berikutnya. Itu akan mengharuskan pemain untuk menyelesaikan salah satu dari tiga minigame yang membosankan, seperti menekan tombol A dengan cepat sebanyak 20 kali atau menyelesaikan permainan ritme sederhana. Pada setengah jalan, saya sangat lelah melakukan hal yang sama lagi sehingga saya memutuskan untuk melewatkan buff seperti itu sama sekali — dan sejujurnya, buff tersebut tidak membuat banyak perbedaan setelah hilang.
Terkait kegiatan sosial, ada masalah kejelasan; Saya jarang yakin apakah minigame tersebut memberikan imbalan yang berarti bagi saya. Lucu sekali aku bisa memelihara dan memberi makan sahabat anjing kecilku, tapi aku tidak begitu tahu manfaat apa yang kudapat dengan menjaga tingkat kebahagiaannya tetap maksimal. Apakah layak melakukan penembak target wyvern-riding yang sederhana lebih dari sekali? Mengapa saya harus mengadopsi hewan dan menempatkannya di halaman peternakan saya? Apa sebenarnya fungsi pembacaan tarot? Bahkan ketika saya menemukan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini, saya sering kali mendapati bahwa pengalaman saya tidak mengubah apa pun, baik saya melakukannya atau tidak.
Itu adalah salah satu area di mana Melibatkan Dan Tiga Rumah berbeda. Di era terakhir, waktu sosial adalah sumber daya yang berharga. Saya harus memilih apa yang ingin saya lakukan dalam sehari, yang memungkinkan saya membuat keputusan yang berdampak. Apakah saya akan menghabiskan hari itu dengan memasak untuk mendapatkan peningkatan status yang bermanfaat atau mengajak siswa minum teh untuk meningkatkan hubungan saya dengan mereka? Tidak ada batasan seperti itu di Somniel, dan meskipun secara teori kedengarannya membebaskan, hal ini mengubah aktivitas sampingan menjadi daftar tugas yang kompulsif.
Saat-saat seperti itulah saya tergoda untuk memberi label Libatkan Emblem Api sedikit mundur (dan saya membayangkan hal itu mungkin terjadi pada sebagian orang), namun saya melihatnya lebih sebagai pengelompokan kembali yang sehat. Ada jalur alternatif yang memainkannya seperti a sesuai Tiga Rumah sekuel, dengan guru baru dan sejumlah siswa pemberani. Ini akan menjadi cara yang pasti untuk memanfaatkan kesuksesan permainan yang sukses, namun juga dapat dengan cepat mengubah strategi kemenangan menjadi sesuatu yang hambar dan dapat diprediksi. Dengan melangkah mundur dan terus bereksperimen dengan resep yang ada, Sistem Cerdas menemukan ide-ide baru yang menarik yang memperluas perangkat taktisnya. Dengan kesuksesan lain seperti ini, saya yakin bahwa serial paling konsisten dari genre ini tidak akan kalah dalam pertarungan dalam waktu dekat.
Libatkan Emblem Api telah diuji pada Nintendo Switch OLED dalam mode genggam dan pada a TCL Seri 6 R635 ketika berlabuh.
Rekomendasi Editor
- Game Nintendo Switch terbaik yang akan datang: 2023, 2024, dan seterusnya
- Nintendo Direct Juni 2023: cara menonton dan apa yang diharapkan
- Pengontrol Nintendo Switch terbaik untuk tahun 2023
- Fire Emblem Engage bond level: cara mendapatkan max Bond Level dengan cepat
- Keterampilan terbaik untuk diwarisi di Fire Emblem Engage