Nvidia dan AMD mengungkapkan hal itu di Computex 2022 pembunuh bayaran 3akan menerima dukungan untuk ray tracing dan teknologi supersampling Nvidia dan AMD, menyusul pengumuman dari pengembang IO Interactive akhir tahun lalu. Pembaruan telah tiba dan saya memiliki kesempatan untuk mencobanya, tetapi saya tidak kehabisan air liur karena semua kilau visual seperti yang saya harapkan.
Isi
- Hitman 3 tidak memerlukan penelusuran sinar
- Penelusuran sinar bisa terlihat jauh lebih buruk
- Kinerja tank ray tracing Hitman 3
- Pertunjukan yang buruk untuk ray tracing
penelusuran sinar memang bisa membuat visual menjadi lebih realistis, namun di game ini membuktikan bahwa menambahkan ray tracing ke semuanya game tidak diperlukan - terutama jika game tersebut meningkatkan performa tanpa menambah banyak hal secara nyata keuntungan. pembunuh bayaran 3 adalah pemeriksaan realitas, terutama jika menurut Anda ray tracing adalah segalanya dan akhir segalanya dari grafis.
Video yang Direkomendasikan
Hitman 3 tidak memerlukan penelusuran sinar
pembunuh bayaran 3 hanya memiliki sedikit keuntungan dari ray tracing, dan meluangkan waktu dengan pembaruan baru hanya menegaskan hal itu bagi saya. Pembaruan menghadirkan pantulan dan bayangan penelusuran sinar, yang dapat Anda aktifkan satu per satu. Namun setelah memainkan beberapa misi dan mengambil sekitar 50 tangkapan layar, sulit untuk melihat manfaatnya.
Anda dapat melihat contohnya dari tingkat Dubai di atas. Versi ray-tracing (kiri) menunjukkan pancaran sinar yang dipanjat Agen 47 menghasilkan bayangan yang sedikit lebih banyak, namun kedua adegan ini hampir identik. Jika keduanya tidak berdampingan, saya tidak akan bisa memberi tahu Anda yang mana yang menggunakan ray tracing, tentu saja.
Hal ini tidak berarti bahwa ray tracing tidak menghasilkan apa-apa, hanya saja tidak memberikan banyak manfaat. Saya paling memperhatikan pantulan pada permukaan reflektif semitransparan (kebanyakan kaca), di mana ray tracing menunjukkan pantulan yang biasanya tidak terlihat. Anda dapat melihat contohnya di tingkat Maladewa dari pembunuh bayaran 2 di bawah (ray tracing ada di sebelah kiri).
Saya menangkap contoh lain di tingkat Miami (bawah), di mana Anda dapat melihat jendela loket tiket yang mencerminkan orang-orang sesuai dengan versi ray-tracing (kiri).
Masalahnya adalah perbandingan ini hanya berlaku pada tangkapan layar satu-untuk-satu. Saat bermain, mereka sulit untuk diperhatikan karena pembunuh bayaran 3 sudah memiliki pantulan dan pencahayaan yang fantastis. Dalam banyak kasus, Anda mendapatkan pantulan ray tracing bahkan tanpa ray tracing diaktifkan, yang dikonfirmasi oleh tingkat Maladewa dan Miami.
Untuk jendela di Miami, ini menunjukkan pantulan ray tracing yang menakjubkan dari kejauhan, namun pantulan itu dengan cepat bergeser setelah saya mengambil beberapa langkah menuju jendela. pembunuh bayaran 3 sudah menggunakan pantulan ruang layar, dan meskipun ray tracing diaktifkan, pantulan ini akan default saat Anda berada dalam jarak dekat. Di bawah, Anda dapat melihat bagaimana gambar tengah dan kanan (ray tracing aktif dan nonaktif) terlihat identik meskipun ada pantulan ray tracing pada gambar kiri.
Dalam adegan ini, penelusuran sinar membantu bayangan lebih dari apa pun. Kelihatannya fantastis, tapi itu bukanlah pengalaman saya melalui semua level yang saya lihat (lebih lanjut tentang itu di bagian selanjutnya).
Di Maladewa, saya menemukan pergeseran serupa ke refleksi default. Jendela di setiap gubuk (di bawah) terlihat jauh lebih bagus dari kejauhan dengan ray tracing diaktifkan, namun memiliki pantulan yang sama persis saat Anda mendekat.
Ada beberapa manfaat visual dengan mengaktifkan ray tracing pembunuh bayaran 3, tetapi versi vanilla menawarkan pengalaman yang hampir sama, terutama mengenai detail yang sebenarnya akan Anda lihat. Sayangnya, kelebihan ray tracing masuk pembunuh bayaran 3 secara besar-besaran kalah dengan dampak negatifnya.
Penelusuran sinar bisa terlihat jauh lebih buruk
pembunuh bayaran 3 tidak dirancang dengan mempertimbangkan penelusuran sinar penuh, yang mengarah ke beberapa adegan canggung di mana mengaktifkan penelusuran sinar justru membuat permainan terlihat lebih buruk. Saya sangat kecewa dengan level Chongqing yang dipenuhi lampu neon, karena saya memperkirakan ray tracing akan paling bersinar.
Pada gambar ray tracing (kiri atas), Anda dapat melihat dinding kiri tidak menahan pantulan seperti gambar tanpa ray tracing. Gambar ray-tracing tentu saja lebih realistis - dinding yang basah kuyup di gang tidak akan memantulkan cahaya yang jaraknya satu mil atau lebih - tetapi apakah terlihat lebih baik? Tidak terlalu.
Ini adalah kasus ekspektasi versus kenyataan. IO Interactive dengan jelas merancang pemandangan ini sehingga bermandikan cahaya neon kota di Tiongkok, yang berarti melanggar aturan tentang bagaimana cahaya berperilaku untuk mencapai visi artistik. Nyalakan sakelar ray tracing, dan niat tersebut akan hilang.
Chongqing mengecewakan, tapi level Miami benar-benar mengejutkan. Dengan ray tracing aktif, beberapa bayangan menunjukkan interaksi buruk dengan permukaan yang sangat detail dalam game. Anda dapat melihat garis-garis dan aliasing yang ada di punggung Agen 47 pada gambar ray-tracing (kiri bawah), yang tidak ada saat ray tracing dimatikan.
Seperti yang ditunjukkan tangkapan layar saya dari Miami di bagian atas, penelusuran sinar menghasilkan bayangan yang tidak akan ada di dalam game. Ini merupakan hal yang menggembirakan, tetapi ketika bayangan yang memenuhi sebagian besar layar terlihat jauh lebih buruk, inilah saatnya untuk membuat prioritas.
Saya tidak mengetuk pintu pembunuh bayaran 3 Di Sini. Ini adalah permainan yang indah, salah satu permainan terbaik untuk itu pamerkan kehebatan PC gaming Anda. Masalahnya adalah ray tracing hadir di atas penerapan pencahayaan luar biasa yang menghemat kinerja jika diperlukan tanpa mengorbankan terlalu banyak kualitas gambar.
Dan kinerja adalah metrik utama untuk ray tracing pembunuh bayaran 3 karena itu benar-benar mengurangi frame rate Anda.
Kinerja tank ray tracing Hitman 3
Anda mungkin bertanya-tanya: Lalu kenapa? Penelusuran sinar mungkin tidak sempurna, namun tetap menawarkan beberapa keunggulan visual. Sulit untuk membenarkan penelusuran sinar pembunuh bayaran 3 ketika kinerja dimasukkan ke dalam campuran. Mengaktifkan ray tracing akan menurunkan kecepatan bingkai saya menjadi sekitar sepertiga dari apa yang saya capai saat itu dimatikan.
Hal ini tidak mengherankan karena ray tracing sangat menuntut di game mana pun yang mendukungnya, kecuali AMD Resolusi Super FidelityFX (FSR) dan Nvidia Pengambilan Sampel Super Pembelajaran Mendalam (DLSS) tidak berbuat cukup banyak untuk mengatasi masalah tersebut. Bahkan dengan mode Performa FSR yang paling agresif, ray tracing tertinggal 36 frame. Perlu diingat juga bahwa pengoperasian tanpa ray tracing berada pada resolusi asli.
FSR dan DLSS juga tidak terlihat bagus dalam mode paling agresifnya. Anda dapat melihat contohnya di Berlin di atas. Gambar DLSS (tengah) dan FSR (kiri) menunjukkan sapuan buruk pada genangan air di kiri bawah, dan keduanya menunjukkan kilauan dan kerlipan pada dinding yang diterangi ke arah belakang.
Pertunjukan yang buruk untuk ray tracing
Ray tracing bisa meningkatkan tampilan game, tapi itu bukan jaminan. Dalam permainan siluman orang ketiga yang relatif lambat pembunuh bayaran 3, penelusuran sinar tidak masuk akal jika diimbangi dengan opsi pantulan dan pencahayaan yang tersedia saat ini, serta biaya kinerja penelusuran sinar.
Bertentangan dengan pemasaran RTX Nvidia dan klaim konsol generasi saat ini, ray tracing bukanlah fitur penting dalam video game AAA. Hal ini tidak diperlukan dalam banyak kasus, dan pembunuh bayaran 3 adalah contoh utama dari hal itu.
Rekomendasi Editor
- Bagaimana Intel dapat menggunakan AI untuk mengatasi masalah besar dalam game PC
- Harga AMD Ryzen 9 7950X3D terus memberikan tekanan pada Intel
- AMD mungkin baru saja membocorkan tanggal rilis Ryzen 9 7950X3D
- Fortnite Bab 3 Fracture Finale: kapan dimulai dan cara bermainnya
- AMD, mohon jangan melakukan kesalahan yang sama dengan Ryzen 7 7700X3D