Sistem “Musuh” (Dunia Tengah: Bayangan Mordor)
Dunia Tengah: Bayangan Mordor adalah sebuah kesuksesan besar yang mengejutkan, menduduki puncak banyak daftar game terbaik tahun ini pada tahun 2014. Ini semakin mengesankan karena ia mendapatkan semua pujian, meskipun cerita utamanya benar-benar terlupakan. Sebaliknya, para pemain merespons keseimbangan sistem yang telah disesuaikan dengan baik, berpusat pada Nemesis yang brilian dan inovatif sistem untuk secara dinamis memodelkan rantai komando orc yang selalu berubah saat pemain dibuntuti dan dibunuh secara sistematis mereka. Kalahkan pengawal seorang jenderal dan orc berikutnya akan naik untuk mengisi pekerjaannya. Jika dia adalah salah satu tanaman yang Anda paksakan, dia akan membantu Anda ketika tiba waktunya untuk menjatuhkan bos barunya. Namun, siapa pun yang membunuh Anda akan mendapat promosi, dan mungkin akan langsung menampar wajah Anda saat Anda berpapasan lagi.
Persaingan yang muncul yang terbentuk di Dunia Tengah: Bayangan Mordor
terasa jauh lebih pribadi dan berkesan daripada banyak hubungan tertulis di game lain yang kami mainkan sejak saat itu. Ketika sebagian besar game dunia terbuka terasa seperti peta yang penuh ikon untuk Anda periksa dengan cerita linier yang tersebar di seluruh dunia, sistem Nemesis menjadi dasar. Mordoraksi dalam kontinuitas narasi dinamis yang terasa benar-benar unik untuk permainan khusus Anda. Rumornya begitu Bayangan Mordor memulai kehidupannya sebagai permainan Batman, dengan sistem Nemesis yang mensimulasikan jajaran geng Joker, yang sangat masuk akal untuk sistem tersebut. Kejeniusan Nemesis hanya terikat secara longgar pada temanya, dan sisa permainan dibuat dengan cantik komponen stok, jadi tidak akan terlalu sulit untuk mengeluarkannya secara grosir dan membuat jenis permainan yang berbeda disekitarnya.Keadaan emosional yang terukur (Penjara Bawah Tanah Paling Gelap)
Tentu saja, banyak permainan yang banyak mengatasi bahaya fisik dari penjelajahan bawah tanah, tetapi tidak banyak yang mengatasi dampak mental dan emosional yang pasti ditimbulkannya — kecuali untukPenjara Bawah Tanah Paling Gelap, Tentu saja. Tepat di bawah bar kesehatan masing-masing pahlawan Anda terdapat pengukur stres yang muncul setiap kali mereka menyaksikan atau mengalami sesuatu yang mengerikan. Jika terlalu tinggi, mereka akan mengalami “penderitaan” seperti paranoia atau masokisme yang akan menyebabkan mereka terkadang menentang perintah Anda atau bertindak tidak pada tempatnya. Lebih dari sekedar memperumit metagame manajemen saat Anda melewati parade yang rusak petualang, penambahan ciri-ciri kepribadian dan penderitaan sungguh menakjubkan dalam menjadikanmu pahlawan merasa unik. Tentara salib itu bukan hanya tumpukan statistik yang memberikan kerusakan pada pesta Anda – dia juga seorang kleptomania pemurung yang melakukan terlalu banyak penyelidikan dan sekarang panik setiap kali senter Anda menyala terlalu rendah.
Hampir semua RPG merupakan keturunan dari Ruang Bawah Tanah & Naga, yang memperkenalkan gagasan karakter sebagai kumpulan statistik. Namun, semuanya sangat terfokus pada hal-hal eksternal, dan bahkan statistik mental seperti kecerdasan dan kebijaksanaan hanya berpengaruh pada pengaruhnya terhadap kemampuan karakter dalam melakukan tindakan. Penjara Bawah Tanah Paling GelapStres dan penderitaan yang dialami mengingatkan kita pada mekanisme degradasi psikologis yang serupa dalam RPG meja bertema horor seperti Panggilan Cthulhu Dan musuh bebuyutan, tidak sedikit karena semuanya mengambil inspirasi dari karya-karya H. P. kerajinan cinta. XCOM menunjukkan bahwa penyesuaian estetika kecil sekalipun dapat memberikan keajaiban bagi investasi pemain pada karakter mereka. Memberi mereka kehidupan internal yang terpisah dari sekadar wadah bagi keinginan pemain membawanya ke tingkat baru yang ingin kami lihat lebih sering.
Membuat dan Berbagi (Pembuat Super Mario)
Dulunya hanya merupakan bidang editor tingkat hobi dan peretas ROM l33t, Pembuat Super Mario memberi siapa pun dengan Wii U atau 3DS kekuatan untuk membuat dan membagikan level Mario mereka sendiri, yang di-remix dari desain platform Nintendo selama 30 tahun. Di semua media, komputer pribadi yang semakin canggih dan jaringan peer-to-peer yang tersebar secara global telah mendemokratisasi kekuasaan untuk menciptakan dan mendistribusikan karya orisinal. Game memiliki batas pengetahuan teknis yang lebih tinggi untuk dibuat dibandingkan buku, musik, atau film, sehingga keahlian mereka tetap lebih terspesialisasi. Keberhasilan dari Pembuat Super Mario dan itu Planet Besar Kecil seri menunjukkan bahwa orang awam bersemangat untuk berkreasi jika diberi alat. Bahkan hanya sekedar bermain game NES klasik, bayangkan Pembuat Zelda atau Pembuat Manusia Mega. Menggabungkan nostalgia kita yang merajalela terhadap game tahun 80an dan 90an dengan fakta bahwa platform modern dapat dengan lebih mudah mensimulasikan dan memanipulasi gaya permainan tersebut sepertinya merupakan formula kemenangan.
Realitas Tertambah (Pokemon Go)
Sementara hype dan pemainnya terhitung Pokemon Goterhenti setelah beberapa bulan, pada musim panas tahun 2016 ini merupakan acara game sosial besar yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tidak masalah bahwa ia diluncurkan dengan hanya sedikit fitur dasar yang Anda harapkan dari permainan Pokémon, atau aplikasi yang bermasalah dan server yang kelebihan beban tetap bertahan selama itu. bulan - hanya fantasi dasar menangkap monster di dunia nyata dengan augmented reality yang belum sempurna untuk melihat mereka di tempat menangkap kolektif kita imajinasi.
Sulit membayangkan sesuatu mencapai kesuksesan yang mendominasi zeitgeist Pokemon Go melakukannya pada puncaknya, tetapi prinsip umum penggunaan ponsel untuk melapisi gameplay ke dunia nyata adalah kemungkinan desain yang luas dan belum dimanfaatkan. Pergi ke game sebelumnya milik pengembang Niantic Masuknya menggunakan fondasi untuk permainan kontrol area berbasis tim yang luas. Namun, apa pun yang melibatkan peta bisa digunakan. Bayangkan mengubah perjalanan Anda menjadi RPG fantasi, atau berlari ke sudut taman untuk menemui agen ganda lawan. Ketika Pokemon Go Bertahan karena pesona mereknya dan kebaruan idenya, hal ini membuat kami bersemangat untuk game AR yang dapat kami nantikan di tahun-tahun mendatang.
Lambat Waktu Nyata (Dalih)
Dalih adalah salah satu pengalaman bermain game paling mengerikan yang pernah kami alami. Game strategi real-time untuk ponsel ini adalah game kontrol area dan produksi sumber daya yang relatif mudah dalam suatu hal dunia bawah laut, tetapi dengan lapisan strategis tambahan: Memindahkan unit membutuhkan waktu berjam-jam, sehingga keseluruhan permainan berlangsung selama seminggu atau dua. Penundaan antar langkah ini membuka banyak ruang untuk diplomasi IRL dan pengkhianatan, di mana letak permainan sebenarnya. Saat bermain, Dalih adalah hal terakhir yang Anda pikirkan sebelum tidur dan hal pertama yang Anda periksa di pagi hari. Ini sangat menegangkan, tetapi pengalamannya sangat mengasyikkan.
Sama seperti bagaimana caranya Pokemon Go mengambil permainan biasa dan menjadikannya ajaib dengan menyebarkannya ke ruang nyata, Dalih menggunakan waktu untuk mencapai efek yang sama. Ponsel memungkinkan kita memeriksa berbagai hal secara konsisten sepanjang hari, dan kami ingin melihat lebih banyak game yang memanfaatkan hal ini dengan bermain dalam skala waktu seperti yang dilakukan Subterfuge.
Mainkan Game (mengawasi)
mengawasi membuktikan bahwa Blizzard masih menjadi salah satu pengembang terbaik dalam menciptakan game yang efisien dan membuat ketagihan bagi banyak orang. Selain mekanisme penembaknya yang apik, karakter menarik, dan beragam mode gameplay, satu sentuhan yang terbukti sangat cerdik adalah “Play of the Game”-nya. mekanik yang secara otomatis menyoroti momen dramatis seorang pemain dari pertandingan berdasarkan beberapa kriteria, seperti tingkat kesulitan, ayunan poin, atau menyelamatkan sesama rekan satu tim.
Tahun 2016 menyaksikan kebangkitan esports yang terus meningkat dalam kesadaran populer, dan popularitas yang meledak-ledak mengawasi mengambil keuntungan dari itu. Selain menjadi sumber meme yang bagus, Mereplikasi highlight dari liputan siaran olahraga tradisional, Play of the Game adalah cara yang menyenangkan dan familier untuk menanamkan gagasan bahwa Overwatch adalah sebuah kompetisi, dan memberikan pemain hak untuk menyombongkan diri lebih dari sekadar menang. Setiap game berbasis pertandingan baru akan dilayani dengan baik dengan penambahannya, atau bahkan game kompetitif yang sudah ada, seperti Liga roket.
Perspektif orang pertama yang kreatif dalam VR (Superhiperkubus)
Mengingatkan akan hal itu pertunjukan permainan Tetris manusia dari Jepang,Superhiperkubus menugaskan pemain dengan bentuk 3D yang rumit dan berputar agar bisa masuk melalui lubang yang sesuai di dinding yang mendekat dengan cepat. Triknya adalah ini dimainkan dalam VR, dan dengan bentuk yang melayang tepat di depan wajah Anda, semakin sulit untuk melihat sekelilingnya karena bentuknya semakin besar dan rumit.
Mengandalkan sudut pandang orang pertama yang terbatas, menjulurkan leher untuk mendapatkan gambaran utuh, adalah mekanisme unik dalam realitas virtual yang menghasilkan pada salah satu keluhan umum kami tentang apa yang telah kami lihat di VR sejauh ini – kurangnya “kekhususan menengah”, atau desain yang memanfaatkan dari. Terlalu banyak pengembang yang menghabiskan seluruh upaya mereka untuk mem-porting jenis permainan yang ada ke dalam VR, daripada mengeksplorasi jenis permainan yang tidak mungkin ada jika tidak. Superhiperkubus adalah eksperimen sederhana pada sifat-sifat unik medium yang ingin kita lihat lebih banyak lagi di tahun mendatang.
“Perspektif Tuhan” dalam VR (Pendekatan akhir)
Kontrol Penerbangan adalah awal yang penting
Sebagian besar VR sejauh ini berfokus pada pengalaman orang pertama, namun Pendekatan akhir menunjukkan bahwa mengambil arah yang berlawanan dan memanfaatkan “perspektif dewa” di mana pemain berada di luar dunia game, bergerak dan berinteraksi sesuka hati, bisa jadi sama menariknya. Beberapa menit dalam permainan membuat kami merindukan strategi real-time VR pesawat luar angkasa, mengarahkan pasukan berkeliling dengan sapuan tangan saat kita menjulang tinggi di atas medan perang, atau permainan dewa seperti itu Padat, membentuk atau menghancurkan dunia maya. Sudut pandang orang ketiga juga mempunyai manfaat tambahan karena menghindari kebutuhan untuk melakukan simulasi gerakan orang pertama, yang telah terbukti sangat sulit dicapai sambil menghindari mabuk perjalanan.
Game Pesta Seluler (Mata-mata, Perlawanan, dll)
Game seluler cenderung merupakan urusan yang menyendiri (seperti bertiga), atau multipemain global (seperti Pertarungan antar suku). Salah satu area yang sangat kurang adalah game seluler yang memungkinkan Anda bermain dengan teman-teman yang ada di sana. Ada banyak sekali permainan papan dan kartu pesta yang hebat di luar sana seperti Mata-mata, Dua Kamar dan Boom, Meta permainan, atau Tengkorak, dan banyak di antaranya yang cukup portabel, namun tetap mengharuskan Anda membawanya kemana-mana sebagai antisipasi. Akan sangat bagus jika ada lebih banyak permainan untuk ponsel yang dapat Anda mainkan dalam waktu singkat untuk dimainkan bersama teman-teman Anda.
Permainan identitas tersembunyi seperti Mata-mata atau Rahasia Hitler umumnya cukup mudah dipelajari, dan seringkali hanya memberi pemain satu kartu untuk setiap putaran dengan rincian tentang identitas mereka, dan begitu juga mereka dapat memberikan keuntungan yang sangat baik, bahkan mungkin hanya mengharuskan satu orang untuk memiliki game tersebut sementara orang lain mendapatkan informasi melalui teks. Bagaimanapun, kita semua menghabiskan terlalu banyak waktu di depan ponsel, jadi sebaiknya kita menggunakannya sebagai platform untuk bersosialisasi dengan orang-orang di sekitar kita.
“Lego Narasi” (Ken Levine)
Lego Narasi dengan Ken Levine - GDC 2014
Yang ini unik karena tidak terinspirasi oleh sebuah game, melainkan oleh a pembicaraan desain yang diberikan oleh BioShock-pencipta Ken Levine di GDC 2014. Dia menyatakan bahwa pengisahan cerita linier, seperti yang kita pahami dari film, televisi, teater, dan sastra, secara langsung bertentangan dengan sifat unik dan dinamis dari permainan. Dia membandingkan permainan sistemik, seperti Peradaban, dengan permainan linier seperti Belum dipetakan, dan mengungkapkan preferensi seumur hidupnya terhadap permainan sistemik dan narasi yang muncul yang dapat dihasilkannya. Dia melanjutkannya dengan menyusun permainan hipotetis yang mengambil pendekatan narasi sistematis, menggunakan latar fantasi tinggi yang khas untuk menggambarkan permainan di mana peristiwa naratif didorong oleh kesetiaan faksi dan hubungan karakter sebagai respons terhadap pemain tindakan.
Salah satu contoh terdekat yang pernah kami lihat mengenai hal ini ada di bagian atas daftar kami Bayangan Mordorsistem musuh. Itu masih dikemas dalam narasi linier yang konvensional (dan membosankan), namun meskipun demikian, itu adalah salah satu mekanisme gameplay terbaik selama bertahun-tahun. Memperluas dorongan tersebut ke seluruh permainan adalah tantangan yang sama sekali berbeda, dan pada dasarnya memerlukan kerangka teori baru untuk naratologi, namun menurut kami ini adalah salah satu tantangannya. salah satu tugas paling penting yang dihadapi para desainer game saat ini jika medianya ingin menjadi tiruan dari penceritaan sinematik dan menceritakan kisah-kisah unik untuk permainan.
Sebutan terhormat: Non-binatang buas-diturunkan secara masif multipemain
Kami tidak dapat memasukkan ini ke dalam daftar utama karena ini adalah sesuatu yang ingin kami kurangi: Dunia Warcraft memang hebat, namun keberhasilannya yang luar biasa telah mematikan kreativitas dalam merancang game online multipemain masif. Kecuali beberapa pengecualian, seperti MALAM Daring, hampir setiap game yang dapat dimainkan oleh ratusan hingga ribuan orang sekaligus adalah RPG aksi berbasis stat dan jarahan yang mengambil isyarat desain yang tak terhitung jumlahnya dari model yang dipopulerkan oleh Dunia Warcraft. Semua game online multipemain masif yang terlihat sama agak mirip dengan absurditas kebanyakan fantasi, yang seharusnya merupakan genre yang tidak terbatas, karena pedang dan sihir yang diturunkan dari Tolkien dengan elf dan orc.
Seperti yang kami katakan di atas, desain game dibangun berdasarkan iterasi, tetapi akan ada titik dimana hasil baru semakin berkurang MMO tidak menambahkan sesuatu yang inovatif dan diciptakan dengan mengorbankan eksplorasi jenis lain permainan. Tentunya ada banyak sekali cara yang belum dimanfaatkan untuk membuat banyak pemain berinteraksi secara online. Kami memahami bahwa infrastruktur teknis yang diperlukan untuk mendukung game-game ini akan membuat pengembang lebih menghindari risiko hal ini tidak menghentikan Blizzard untuk membuka genre ini sejak awal, dan tidak akan menghentikan siapa pun yang menciptakan game besar berikutnya. benda.
Will Fulton adalah seorang penulis dan pembuat teater yang tinggal di New York. Pada tahun 2011 ia ikut mendirikan perusahaan teater mitis AntiMatter Collective…
- Komputasi
Hemat $320 untuk PC gaming Lenovo dengan RTX 3060 ini
PC gaming Lenovo Legion Tower 5i generasi kedelapan yang dibekali Nvidia GeForce RTX 3060 kartu grafis, dijual dari Lenovo dengan diskon 20% sehingga harganya turun menjadi $1.280 dari $1.600 semula. Itu adalah penghematan $320 untuk desktop gaming yang sudah relatif terjangkau, tetapi Anda harus bertindak cepat jika menginginkannya. Pasalnya, promo PC gaming seperti ini biasanya tidak bertahan lama. Dengan kemungkinan tawar-menawar berakhir secepatnya hari ini, Anda harus segera menyelesaikan pembelian.
Mengapa Anda harus membeli Lenovo Legion Tower 5i
Lenovo Legion Tower 5i berasal dari jajaran mesin berkualitas terbaik, karena ini adalah versi lebih kecil dari Lenovo Legion Tower 7i, yang saat ini berada di urutan teratas dalam kumpulan produk kami. PC gaming terbaik. Nilai ekstrem akan Anda dapatkan dari Lenovo Legion Tower 5i karena memadukan kartu grafis Nvidia GeForce RTX 3060 dengan Intel Core i7 generasi ke-13. prosesor. Ia juga dilengkapi RAM 16 GB, yang menurut panduan kami tentang cara membeli desktop gaming sebagai dasar yang baik untuk sistem game modern. Dengan komponen tersebut, Anda tidak akan kesulitan menjalankan game PC terbaik.
- Permainan
Mod Legend of Zelda: Tears of the Kingdom terbaik
Dengan tambahan kemampuan Ultra Hand dan Fuse di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Anda mungkin merasa seperti sudah memainkan game dengan mod yang diaktifkan. Kekuatan ini memungkinkan Anda mengambil, menghubungkan, membangun, dan menggabungkan hampir semua item di Hyrule. Kami telah melihat orang-orang melampaui batas dengan apa yang dapat mereka buat menggunakan alat bawaan, namun akan selalu ada beberapa hal yang berada di luar jangkauan pemain. Ya, itu sampai mod dimasukkan ke dalam persamaan. Karena Tears of the Kingdom adalah game Switch, mod membutuhkan lebih banyak usaha untuk tidak hanya membuat tetapi juga memainkannya. Tidak seperti game PC, Anda tidak bisa hanya mengunduh file, memasukkannya ke dalam game, dan melanjutkan. Jika Anda ingin bekerja sedikit, ada beberapa mod luar biasa di luar sana untuk menambahkan beberapa lusin jam lagi ke waktu bermain Anda. Berikut adalah mod terbaik di Tears of the Kingdom.
Cara memodifikasi Air Mata Kerajaan
Jika Anda hanya ingin memainkan mod, bukan membuatnya, prosesnya tidak terlalu rumit. Ada tutorial bagus yang dapat Anda ikuti di sini, yang juga menyertakan tautan ke modding Discord Tears of the Kingdom di mana Anda dapat pergi jika Anda perlu mengajukan pertanyaan yang lebih spesifik.
Rinkuru v0.5.3/Kata Ganti dan Dialog Rinkuru
Bagi mereka yang sedikit bingung, Rinkuru adalah nama Jepang untuk Link wanita yang kita kenal sebagai Linkle dari game Hyrule Warriors. Sejak itu telah diadaptasi menjadi Link versi perempuan. Jika Anda kecewa karena tidak bisa bermain sebagai wanita di Tears of the Kingdom, kedua mod ini secara efektif menambahkan opsi wanita. Rinkuru v0.5.3 adalah pertukaran model lengkap dari Link ke Rinkruru, termasuk pakaian baru dan bahkan beberapa senjata. Mod pendamping, Kata Ganti dan Dialog Rinkuru, mengubah semua contoh dialog game dari menyebut karakter Anda sebagai Link, he, sir, dan semua kata ganti laki-laki lainnya ditukar menjadi Rinkuru, she, lady, dan seterusnya untuk sepenuhnya membenamkan Anda sebagai pahlawan wanita aturan.
Namun Mod Sages Lebih Baik Lainnya - Dengan Suara
Namun Mod Sages Lebih Baik Lainnya
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.
Grup Media Tren Digital dapat memperoleh komisi saat Anda membeli melalui tautan di situs kami.