Tidak peduli apakah Anda seorang pembangun kota pemula atau veteran sipil yang tangguh dalam pertempuran, Peradaban VI memiliki sesuatu untuk ditawarkan padamu. Selain permainan dasar, Sipil VI memiliki dua ekspansi penuh: Naik dan turun Dan Mengumpulkan Badai. Game 2K juga baru-baru ini diumumkan tiket masuk musim yang akan diperpanjang hingga tahun 2021, menawarkan enam mode permainan baru, sembilan pemimpin baru, dan banyak lagi. Jika Anda baru saja ikut beraksi atau kembali ke favorit lama, kami Sipil VI tips akan membawa Anda ke jalan yang benar.
Isi
- Cara menang di Civilization VI
- Kiat umum
- Tips Peradaban VI: Bangkit dan Jatuh
- Tips Peradaban VI: Mengumpulkan Badai
Bacaan lebih lanjut
- Ulasan Peradaban VI
- Ulasan Kebangkitan dan Kejatuhan Peradaban VI
- Game PC terbaik
Cara menang di Civilization VI
Sebelum sampai ke salah satu dari kami Sipil VI tipsnya, kita harus bicara tentang memenangkan permainan. Kami tidak bisa cukup menekankan hal ini. Jika Anda ingin menang Peradaban VI, khususnya pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, Anda harus fokus pada kondisi kemenangan tertentu. Menyebarkan upaya Anda hanya akan membawa kekalahan.
Video yang Direkomendasikan
Dalam permainan normal, ada enam cara untuk meraih kemenangan: Sains, Budaya, Dominasi, Agama, Diplomasi, dan Skor. Diplomasi adalah satu-satunya syarat kemenangan bukan termasuk dalam permainan dasar (berasal dari Mengumpulkan Badai).
Meskipun ada kondisi khusus untuk mencapai setiap kemenangan, Anda mungkin harus mengambil langkah berbeda selama bermain, tergantung pada ekspansi yang Anda miliki.
Bagaimana memenangkan kemenangan Sains
Untuk meraih kemenangan di bidang Sains, Anda perlu melakukan tiga hal: Meluncurkan satelit, mendaratkan manusia di bulan, dan mendirikan koloni Mars. Ada beberapa langkah tambahan jika Anda memilikinya Mengumpulkan Badai ekspansi juga. Secara keseluruhan, menurut kami ini adalah kondisi kemenangan yang paling mudah untuk dicapai, jadi ini bagus untuk pemula.
Kemenangan sains tentunya bergantung pada sains. Kondisi kemenangan ini akan lebih mudah Anda dapatkan jika Anda memilih peradaban yang kuat dalam sains. Peradaban dengan produksi yang kuat juga dapat memperoleh keuntungan, karena alasan yang akan kami jelaskan.
Anda pasti ingin merencanakan kota Anda dengan cara yang memaksimalkan ilmu pengetahuan. Hal ini termasuk menempatkan distrik Kampus di dekat pegunungan dan hutan hujan, karena hal tersebut memberikan bonus kedekatan untuk distrik tersebut.
Namun, jangan mengabaikan produksi. Setelah Anda meneliti teknologi yang diperlukan untuk mulai meluncurkan roket, Anda harus membuatnya – dan ini memerlukan banyak produksi. Carilah situs kota yang dapat Anda tingkatkan dengan banyak tambang. Ingatlah bahwa distrik Kawasan Industri mendapatkan bonus kedekatan yang besar dari pertambangan dan pabrik kayu.
Terakhir, jangan lupakan sistem Eureka. Setiap teknologi di Peradaban VI memiliki tujuan eureka. Jika Anda memenuhinya, Anda akan mendapatkan bonus yang signifikan untuk meneliti teknologi tersebut. Memicu momen Eureka bisa menjadi cara penting untuk mendapatkan keunggulan dalam perlombaan sains.
Kemenangan sains relatif mudah diraih karena lawan sulit menghalangi Anda. Agresi dini merupakan ancaman utama yang harus diwaspadai. Jika Anda dapat bertahan dalam perang awal apa pun, dan berhasil menghasilkan ilmu pengetahuan terbanyak, keunggulan teknologi Anda akan mempersulit lawan untuk menaklukkan Anda. Mata-mata musuh dapat menyabotase distrik Anda di akhir permainan, tetapi Anda dapat mencegahnya dengan membangun mata-mata Anda sendiri dan menugaskan mereka untuk melakukan operasi kontra-mata-mata.
Bagaimana memenangkan kemenangan Budaya
Untuk mencapai kemenangan Budaya, Anda perlu membangun peradaban Anda sebagai pusat pariwisata. Secara khusus, Anda harus menarik lebih banyak wisatawan yang berkunjung dibandingkan jumlah wisatawan domestik yang dimiliki setiap peradaban lain.
Budaya dapat menjadi kondisi kemenangan yang sulit, karena merupakan salah satu hal yang paling rumit untuk dicapai, dan dapat menjadi hal yang sulit jauh lebih sulit jika Anda kurang beruntung untuk dipasangkan dengan A.I. peradaban yang berfokus pada hal ini kondisi menang. Kami tidak menyarankan ini jika Anda ingin memenangkan pertandingan pertama Anda Peradaban VI.
Penting untuk memainkan suatu peradaban dengan suatu bentuk bonus terhadap produksi budaya atau pariwisata. Kondisi kemenangan ini bisa jadi sulit tanpa bonus seperti itu. Selain itu, Anda harus fokus pada budaya (untuk membuka kunci kewarganegaraan, Anda perlu membuka kunci bangunan penting) dan a jumlah produksi yang sehat (untuk membuat unit, bangunan, dan Keajaiban yang Anda perlukan untuk menampung Karya Besar, Artefak, dan Peninggalan).
Anda juga dapat menggunakan strategi lain. Dimungkinkan untuk membeli Karya Besar, Artefak, dan Relik dari peradaban lain, sehingga Anda mungkin mendapatkan manfaat dari kekayaan yang besar. Agama sangat membantu, karena dapat menawarkan bonus yang bermanfaat, membantu Anda memperoleh Relik, dan nantinya dapat digunakan untuk memproduksi Band Rock (yang dibeli dengan iman).
Seperti yang kami katakan — ini rumit. Ada banyak jalan menuju kemenangan, namun pada akhirnya, semuanya bermuara pada perolehan Karya Besar, Relik, dan Artefak yang Anda perlukan, serta membangun Keajaiban dan bangunan budaya untuk menampungnya. Kemudian, karena itu sering kali tidak cukup untuk meraih kemenangan, Anda dapat menggunakan Rock Band (jika Anda memilikinya Mengumpulkan Badai ekspansi) untuk memberi tip pada pariwisata yang menguntungkan Anda.
Cara memenangkan kemenangan Dominasi
Yang paling mudah dari semuanya, kemenangan Dominasi terjadi saat Anda merebut Ibukota setiap peradaban lain di peta. Menurut kami, ini adalah kondisi kemenangan kedua yang paling mudah untuk dicapai, setelah Sains.
Saat Anda merebut wilayah lain, peradaban yang tersisa akan semakin memusuhi Anda. Oleh karena itu, Anda perlu memiliki militer yang kuat agar bisa melewati garis finis.
Strategi terbaik adalah bekerja keras, langsung keluar dari gerbang. Taklukkan negara-negara tetangga awal Anda, termasuk negara-kota, kecuali negara-negara kota tersebut memiliki bonus yang sangat berguna yang ingin Anda pertahankan. Ini memiliki dua manfaat.
Pertama, Anda dapat mulai melakukan “bola salju” dengan mengakuisisi kota-kota baru dan menyingkirkan pesaing untuk mendapatkan lokasi kota terbaik. Saat Anda menaklukkan lebih banyak wilayah, Anda akan dapat membangun militer yang lebih besar, sehingga penaklukan di masa depan menjadi lebih mudah.
Kedua, hukuman penghasut perang lebih rendah di era awal, dan peradaban lain akan lebih sedikit berkomunikasi satu sama lain. Semakin banyak musuh yang Anda taklukkan lebih awal, semakin kecil kemungkinan Anda menghadapi aliansi lawan yang kuat.
Produksi dan sains jelas berguna, karena memungkinkan Anda membangun lebih banyak unit, serta meneliti unit yang lebih baik. Tapi jangan lupakan agama. Anda dapat membeli beberapa unit militer dengan keyakinan. Selain itu, keyakinan agama “Pembela Iman” dan “Perang Salib” masing-masing memberikan bonus defensif dan ofensif. Jika kamu bisa mendapatkannya lebih awal, dan menggabungkannya dengan serangan awal yang kuat melawan musuh di sekitar, kamu hampir mustahil untuk dikalahkan.
Bagaimanapun, Anda harus menyelesaikan semuanya dengan Era Renaisans. Jika Anda belum menaklukkan beberapa musuh saat itu, pertimbangkan untuk mengejar kondisi kemenangan yang berbeda (seringkali mudah untuk beralih ke Sains).
Bagaimana memenangkan kemenangan Agama
Untuk kemenangan Agama, agama Anda harus menjadi agama utama bagi setiap peradaban dalam permainan. Agama menyebar secara alami dari kota-kota yang kuat pada agama tertentu, namun untuk meraih kemenangan, Anda memerlukannya untuk secara agresif menemukan cara untuk meningkatkan kepercayaan di kota-kota, serta menghasilkan unit-unit khusus untuk menyebarkan agama Anda. Inilah sebabnya mengapa agama bisa menjadi syarat kemenangan yang sulit.
Di awal permainan, Anda sebaiknya fokus pada dua gol yang terhubung. Pertama, Anda harus membuat distrik Situs Suci, serta mencoba membangun Keajaiban religius, seperti Stonehenge. Sasaran-sasaran ini membantu Anda menghasilkan poin Orang Hebat yang Anda perlukan untuk mendapatkan Nabi Hebat dan, pada gilirannya, mendirikan agama.
Ada batasan jumlah agama yang bisa didirikan (berdasarkan ukuran peta), jadi memang begitu sangat penting untuk mendapatkan Nabi Besar sebelum batas itu tercapai. Anda tidak dapat mencapai kemenangan Agama jika Anda tidak menemukan agama. Agama-agama awal juga mendapat kepercayaan pilihan pertama.
Setelah Anda mendirikan suatu agama, Anda pasti ingin melakukannya perluas peradaban Anda dengan membangun kota yang menghasilkan banyak iman. Situs Suci mendapatkan bonus kedekatan dari Keajaiban Alam dan pegunungan, jadi waspadalah terhadapnya.
Saat Anda membuka kunci kewarganegaraan yang diperlukan, Anda akan dapat menghasilkan unit keagamaan yang beriman, seperti misionaris dan rasul. Unit-unit ini dapat melakukan perjalanan ke kota-kota (domestik atau asing) yang tidak menganut agama Anda dan mengubah warga negaranya. Penting untuk fokus pada produksi dengan keyakinan tinggi sehingga Anda dapat, pada gilirannya, menghasilkan banyak unit keagamaan untuk menyebarkan berita.
Unit-unit ini dapat terlibat dalam “pertempuran teologis” dengan unit agama lain, sehingga Anda mungkin terlibat dalam ‘perang’ agama dengan peradaban lain. Namun, perlu diingat bahwa pertempuran ini terjadi di luar status diplomatik normal Anda. Anda mungkin mendapati diri Anda berada dalam persaingan agama dengan peradaban yang ramah terhadap Anda.
Meskipun Anda akan mencapai dominasi agama melalui penyebaran agama, Anda mungkin perlu menggunakan cara lain untuk meraih kemenangan. Jika Anda menemukan lawan memberi Anda persaingan agama yang ketat, perang kuno yang baik dapat digunakan untuk mengambil alih beberapa kota penghasil agama terbaik mereka. Alternatifnya, Anda dapat menggunakan diplomasi untuk menggalang peradaban lain melawan mereka.
Pada akhirnya, sulitnya meraih kemenangan akan banyak berkaitan dengan perlawanan dari peradaban lain. Jika peradaban lain tidak terlalu berfokus pada agama, Anda mungkin menganggap ini sebagai jalan yang mudah. Di sisi lain, Anda mungkin akan menghadapi pertarungan yang sulit jika peradaban lain sangat fokus pada agama, jadi bersiaplah untuk beralih ke kondisi kemenangan lainnya.
Bagaimana memenangkan kemenangan Diplomasi
Khusus untuk Mengumpulkan Badai ekspansi, kemenangan Diplomasi terjadi ketika Anda mencapai sejumlah poin Kemenangan Diplomatik (jumlah pastinya tergantung pada kecepatan permainan Anda; Anda memerlukan 20 pada kecepatan Standar).
Seperti halnya kemenangan Budaya, Anda memperoleh penghargaan atas kemenangan melalui berbagai tugas. Anda dapat menunjukkannya dengan membangun keajaiban tertentu atau meneliti teknologi teknologi masa depan tertentu. Namun, sumber utama poin kemenangan Anda adalah Kongres Dunia. Ini adalah sumber utama poin kemenangan Anda di Kongres Dunia:
- Berhasil melewati resolusi (1VP)
- Memenangkan Kompetisi Skor Non-Darurat (1VP)
- Memenangkan kompetisi Permintaan Bantuan (2VP)
- Memenangkan pemilihan Pemimpin Dunia di Kongres Dunia (2VP) – namun, Anda juga bisa kehilangan VP jika peradaban lain mengalahkan Anda.
Meskipun kondisi kemenangan ini memiliki tujuan yang ditetapkan, kondisi ini lebih rumit daripada kemenangan Sains karena Anda tidak memiliki kendali penuh atas peristiwa yang menghasilkan poin kemenangan. Anda harus bersikap oportunis. Saat kompetisi yang mencetak skor muncul, Anda pasti ingin memanfaatkannya dan berusaha sekuat tenaga untuk menang. Saat sesi baru Kongres Dunia diadakan, Anda sebaiknya mempertimbangkan proposal Anda dengan cermat dan mencari proposal yang Anda yakini dapat menang.
Poin Kemenangan Diplomatik bukan satu-satunya sumber daya yang harus dipantau. Anda juga menginginkan Bantuan Diplomatik, karena sumber daya ini digunakan di Kongres Dunia untuk membantu meloloskan proposal Anda. Sumber utama bonus Bantuan Diplomatik Anda adalah negara-kota, karena Anda mendapatkan satu poin bantuan tambahan untuk setiap negara-kota tempat Anda menjadi Penguasa. Anda juga mendapatkan Bantuan Diplomatik dari aliansi dengan peradaban lain, dan ini bisa menjadi sumber bantuan utama di akhir permainan.
Selain itu, peristiwa tertentu yang terjadi satu kali saja (seperti pembebasan suatu negara kota atau skor bagus dalam sebuah kompetisi) akan menghasilkan Bantuan Diplomatik untuk Anda.
Seperti halnya kemenangan Budaya, banyaknya variabel yang berperan berarti tidak ada satu jaminan strategi yang bisa diterapkan untuk semua situasi. Namun, biasanya Anda sebaiknya berfokus pada negara-kota, karena negara-negara tersebut merupakan sumber Bantuan Diplomatik yang dapat diandalkan. Anda ingin membuka kunci kewarganegaraan yang memungkinkan Anda menghasilkan lebih banyak Utusan untuk dikirim ke negara-kota, dan menggunakan kebijakan pemerintah yang meningkatkan produksi Utusan.
Sementara itu, Anda harus memilih peradaban yang bisa menjadi sekutu yang kuat, karena Aliansi yang baik di akhir permainan penting untuk memastikan kemenangan Anda.
Meskipun ini mungkin tampak sebagai kondisi kemenangan yang damai, Anda mungkin memerlukan militer yang kuat dan mobile untuk menghadapi peradaban lawan yang agresif terhadap negara-kota. Kemenangan diplomatis bisa menjadi hampir mustahil jika banyak negara kota ditaklukkan oleh musuh, karena hal ini akan membuat Anda kekurangan bantuan diplomatik yang Anda perlukan untuk memenangkan proposal di Kongres Dunia. Hal yang sama juga berlaku bagi sekutu; Anda tidak akan mendapatkan Bantuan Diplomatik apa pun jika sekutu Anda ditaklukkan.
Cara memenangkan skor kemenangan
Sebuah permainan Sipil VI berakhir pada tahun 2050 M, jadi jika belum ada yang meraih kemenangan pada saat itu, pemain dengan skor tertinggi akan menang. Anda memperoleh poin dengan melakukan apa saja, termasuk memiliki kota, mendirikan agama, menempatkan bangunan, dan menemukan keajaiban.
Ini bukanlah kondisi kemenangan yang harus Anda fokuskan, namun lebih merupakan kemunduran. Memenangkan skor kemenangan lebih baik daripada tidak sama sekali, tapi itu mungkin berarti rencana Anda sebelumnya digagalkan.
Kiat umum
Cara memilih lokasi kota
Memilih lokasi yang bagus untuk kota Anda adalah hal yang penting. Lokasi yang buruk dapat menghasilkan sebuah kota yang lebih banyak masalah daripada manfaatnya, sekaligus bagus lokasi dapat berkembang menjadi kota metropolitan besar yang dengan cepat membangun unit dan game termahal distrik.
Secara umum, semua kota harus mempunyai akses terhadap beberapa ubin makanan yang baik dan beberapa ubin produksi yang baik. Ubin makanan mencakup dataran banjir, padang rumput, sumber daya terkait makanan (seperti Beras, Biji-bijian, atau Ikan), dan beberapa ubin tempat Anda dapat membangun kamp (seperti Babi). Ubin produksi mencakup sumber daya terkait produksi (seperti Batu atau Tembaga), bukit, dan hutan. Tingkat keseimbangan sangat penting. Menetap di perbukitan tidak akan berguna jika produksi pangan di kota tersebut terlalu rendah untuk mendukung populasi yang besar. Sebaliknya, kota dengan produksi pangan yang besar tidak akan berguna jika tidak ada industri yang mampu membangun perbaikan atau membangun distrik dengan cepat.
Cari juga sumber air. Air tawar adalah yang terbaik karena menyediakan perumahan paling dasar. Hal ini membuat sungai menjadi sangat menarik di awal permainan. Belakangan, akses terhadap air menjadi kurang penting karena teknologi membuka cara-cara baru untuk menambah perumahan di kota.
Setelah Anda menguasai dasar-dasar ini, carilah bonus tambahan. Sumber daya yang mewah, sumber daya strategis, dan keajaiban alam semuanya mempermanis kesepakatan ini.
Meskipun semua ini penting, dan Keajaiban Alam dapat menjadi bonus luar biasa jika Anda menemukan keajaiban alam yang tepat di lokasi yang tepat, sumber daya mewah menjadi prioritas. Akses Anda terhadap sumber daya mewah menentukan pertumbuhan Anda, karena Anda memerlukannya untuk menghasilkan fasilitas dan menjaga kesejahteraan warga Anda. Menambahkan kota-kota baru tanpa sumber daya mewah akan menempatkan Anda dalam situasi yang buruk.
Bagaimana merencanakan dan mengelola distrik kota
Penambahan urban sprawl, yang kini membuat bangunan dan keajaiban memenuhi peta, telah sepenuhnya mengubah teka-teki penataan kota Anda.
Jika sebelumnya Anda sangat khawatir dengan sumber daya yang dapat ditingkatkan yang akan tersedia di dalam batas kota baru, kini Anda perlu benar-benar memikirkan hal ini. melalui cara Anda ingin mengkhususkan setiap kota karena kota tersebut dibatasi pada satu distrik untuk setiap tiga warga negara (kecuali jika Anda orang Jerman, yang menaikkan batas tersebut sebesar satu). Varian distrik unik yang dimiliki oleh para pemimpin tertentu juga tidak memperhitungkan batasan ini dan biaya produksinya hanya setengahnya.
Biasakan diri Anda dengan bonus kedekatan dari masing-masing tipe distrik, seperti gunung untuk Kampus dan Tempat Suci atau sungai untuk Pusat Komersial. Sebelum Anda menemukan setiap kota, ambillah rencana keseluruhan dan rincian geografi sekitarnya memperhitungkan untuk merencanakan di mana Anda ingin membangun distrik dan keajaiban tertentu untuk memaksimalkannya manfaat.
Kampus, Tempat Suci, Lapangan Teater, Pusat Komersial, dan Kawasan Industri semuanya mendapatkan bonus karena berada di sebelah distrik lain, jadi biasanya Anda ingin mengemasnya sedekat mungkin. Ini diperkuat nanti dalam permainan setelah Spionase dibuka sejak mata-mata Anda bertahan tugas kontra intelijen ditempatkan di distrik tertentu dan melindunginya serta seluruh ubin di sekitarnya dari sabotase.
Perlu diperhatikan juga: Anda tidak perlu lagi mencari kota di pesisir pantai untuk membangun unit angkatan laut. Kota mana pun yang memiliki petak pantai dalam jangkauan yang dapat diterapkan dapat membangun distrik Pelabuhan untuk mencapai efek yang sama. Pelabuhan terbuka dengan teknologi Era Klasik (Navigasi Langit), dan pemukiman di kota pesisir mengaktifkan Peningkatan untuk Berlayar, jadi menetap di pantai masih menjadi kunci jika Anda ingin berangkat ke laut lebih awal (jika Anda bermain sebagai Norwegia, misalnya contoh).
Dua sistem baru membatasi pertumbuhan kota Anda. Peringkat kebahagiaan nasional telah digantikan oleh skor fasilitas lokal di setiap kota, dan statistik baru, Perumahan, membatasi seberapa besar populasi yang dapat didukung oleh kota tertentu. Anda sebaiknya secara proaktif mempertimbangkan keduanya ketika merencanakan cara mengembangkan kota Anda untuk menghindari periode tidak efisien atau pertumbuhan terbatas.
Bagaimana mengelola sumber daya kemewahan
Fasilitas, yang merupakan versi baru sistem Happiness dari seri kota demi kota, dapat meningkatkan atau menghambat produktivitas kota Anda tergantung pada seberapa baik Anda “memanjakan” warganya.
Setiap kota perlu mempertahankan skor Fasilitas bersih nol atau lebih tinggi agar dapat berfungsi secara normal, sehingga mengharuskan satu fasilitas untuk setiap dua warga mulai dari tiga. Jatuh di bawah nol, yang mungkin terjadi setelah faktor-faktor seperti kelelahan karena perang dan kebangkrutan menyebabkan skor turun, akan terjadi pertumbuhan yang lambat dan hasil non-pangan. Pada akhirnya, kegagalan meningkatkan skor fasilitas Anda akan menyebabkan munculnya Orang Barbar di perbatasan Anda. Sebaliknya, fasilitas yang tinggi dapat meningkatkan pertumbuhan dan hasil.
Setiap sumber daya kemewahan yang ditingkatkan memberikan satu titik fasilitas hingga empat kota. Salinan tambahan dari setiap sumber daya hanya bagus untuk diperdagangkan. Bonus fasilitas dari barang mewah otomatis disalurkan ke tempat yang paling membutuhkan.
Orang-orang hebat, keajaiban dunia, kebijakan, agama, taman nasional, dan bangunan di kompleks hiburan juga dapat meningkatkan skor Fasilitas Anda. Kompleks Hiburan tidak memiliki bonus kedekatan, dan beberapa bangunannya menyediakan Fasilitas ke semua pusat kota dalam enam ubin, jadi pertimbangkan hal tersebut saat menempatkannya.
Fasilitas sangat penting untuk kesuksesan Anda. Pemain baru dapat meningkatkan keterampilan mereka secara signifikan hanya dengan belajar fokus pada fasilitas. Hal ini terkadang bisa berarti keputusan yang sulit; Anda mungkin perlu mendirikan kota di tempat yang nyaman, atau bahkan menyatakan perang terhadap tetangga.
Bagaimana mengelola perumahan
Sistem baru lainnya, Perumahan, membatasi jumlah warga yang dapat didukung oleh suatu kota. Secara default, kota-kota baru dapat menampung dua orang, namun jumlah tersebut dapat ditingkatkan hingga enam orang jika pusat kota berdekatan dengan sumber air bersih (sungai, danau, atau oasis). Jika Anda tidak bisa puas dengan air tawar, usahakan untuk berada satu ubin jauhnya dari sumber air atau gunung distrik Saluran Air awal akan menambah hingga enam Perumahan untuk kota-kota yang tidak memiliki sumber air minum asli air.
Pertanian, perkebunan, dan padang rumput semuanya menyediakan 0,5 Perumahan, yang membantu menutupi pertumbuhan awal, namun pada akhirnya, Anda juga perlu melengkapinya dengan bangunan (seperti Lumbung atau Saluran Pembuangan), Kebijakan, Agama, dan Distrik.
Distrik Lingkungan Era Industri menambah hingga enam Perumahan, berskala hingga Menarik ubin, dan Anda dapat membangun sebanyak yang Anda punya ruang untuk menopangnya. Dalam keadaan darurat, membangun Settler juga akan menurunkan populasi kota sebanyak satu jika sudah mendekati kapasitas dan Anda ingin terus berkembang tanpa hambatan.
Secara umum, Anda ingin merencanakan pertumbuhan Anda sedemikian rupa sehingga membatasi segala kerugian pertumbuhan yang disebabkan oleh kurangnya perumahan. Hal ini mungkin berarti meningkatkan rencana untuk membangun Saluran Air atau peternakan tambahan. Pemain baru sering kali lupa memprioritaskan teknologi yang membuka perbaikan yang memperluas Perumahan, dan sering kali lupa mengerahkan cukup banyak pembangun untuk membangun perbaikan. Ingatlah tugas-tugas ini sementara peradaban Anda berkembang.
Bagaimana mengelola sumber daya strategis
Sumber daya strategis seperti Besi, Kuda, dan Minyak diperlukan untuk membangun unit tertentu. Mereka bekerja secara berbeda dalam ekspansi terbaru, Mengumpulkan Badai, daripada di game dasar.
Di game dasar (dan dengan Naik dan turun ekspansi), sumber daya strategis diperlukan untuk membangun unit tertentu. Anda memerlukan dua sumber daya strategis untuk membangun unit yang membutuhkan sumber daya tersebut di kota mana pun; jika Anda memiliki Perkemahan atau Pelabuhan, persyaratan itu dikurangi menjadi satu. Sumber daya tambahan di luar dua sumber daya pertama tidak ada gunanya, kecuali untuk perdagangan diplomasi.
Mengumpulkan Badai mengubah mekaniknya. Sumber daya strategis malah terakumulasi seiring berjalannya waktu. Anda mendapatkan sumber daya strategis dari setiap sumber daya yang Anda miliki di setiap kesempatan. Ada batasan 100 sumber daya untuk setiap sumber daya strategis. Anda harus memiliki sejumlah sumber daya strategis untuk membangun unit yang memerlukannya (biasanya 20). Namun, unit-unit ini juga memiliki biaya pemeliharaan sumber daya yang strategis. Persediaan sumber daya Anda akan berkurang jika biaya pemeliharaan per giliran lebih besar daripada pendapatan Anda atas sumber daya tersebut. Jika Anda kehabisan sumber daya strategis, unit mana pun yang membutuhkan sumber daya tersebut tidak akan dapat memulihkan diri setelah pertempuran.
Sistem yang lebih baru di Mengumpulkan Badai, meskipun lebih kompleks, juga memberikan lebih banyak fleksibilitas dan menawarkan nilai lebih, karena sumber daya tambahan bertindak sebagai bentuk mata uang. Anda dapat menimbunnya untuk saat-saat sulit, atau menggunakannya dalam negosiasi perdagangan.
Cara mendirikan pos perdagangan
Jalur perdagangan pada umumnya bekerja dengan cara yang sama seperti di masa lalu Peradaban 5, meskipun kini mereka memberi penghargaan kepada pemain yang cerdas dengan sumber daya yang lebih beragam, sebagian sesuai dengan distrik yang dibangun di kota tujuan. Namun, ada satu hal baru yang terjadi adalah pembangunan pos perdagangan otomatis di ubin pusat setiap kota tempat Anda mengirim jalur perdagangan, baik luar negeri maupun dalam negeri.
Melewati Pos Perdagangan akan memperluas jangkauan rute sebanyak 15 (lebih dari 15 basis), dan juga menambahkan satu emas ke laba bersih Anda untuk setiap Pos. Tidak ada batasan berapa banyak Pos Perdagangan peradaban yang ada di kota tertentu, tetapi Anda hanya dapat memanfaatkan kota Anda sendiri. Pertimbangkan hal ini ketika memilih Rute Perdagangan, selain manfaat langsungnya, karena sedikit perencanaan akan membantu memperluas jangkauan dan kemanjuran jaringan perdagangan Anda dalam jangka panjang.
Perhatikan juga bahwa sebagian besar jalan tidak lagi dibangun secara manual, karena jalan tersebut kini dibangun secara otomatis oleh pedagang di sepanjang rutenya. Pada akhirnya, Anda dapat melakukannya dengan sengaja menggunakan unit pendukung Insinyur Militer, tetapi dengan biaya satu biaya per ubin, hal ini tidak seefisien mengandalkan perdagangan. Penetapan rute perdagangan dalam negeri sejak dini merupakan hal yang penting dalam membangun infrastruktur.
Bagaimana menghadapi Orang Barbar (dan perang awal)
Di dalam sipil 6, investasi militer sejak dini menjadi semakin penting, tidak peduli bagaimana Anda berencana untuk menang. Di dalam sipil 5, kota mana pun bisa membombardir musuh di dekatnya sejak awal; di dalam sipil 6, pusat kota (dan perkemahan) hanya dapat menyerang setelah membangun Tembok Kuno (dibuka dengan Masonry).
Barbarian umumnya memiliki unit yang lebih kuat sepanjang permainan dibandingkan sebelumnya, dimulai dengan Spearmen, bukan hanya Warriors. Mereka juga mengirimkan Pramuka terlebih dahulu. Membunuh Pengintai Barbar harus menjadi prioritas ketika mereka tiba: Tangkap Pengintai sebelum dia kembali ke rumah, dan Pengintai Barbar tidak akan mengetahui tentang kota Anda, sehingga memberi Anda waktu untuk mengatasi masalah sejak awal.
Namun, jika Pramuka berhasil kembali ke rumah, bersiaplah untuk serangan gencar yang serius jika Anda tidak segera membersihkan perkemahan mereka. Pengintai memiliki lebih banyak pergerakan daripada kebanyakan unit awal, jadi penting untuk memiliki banyak unit yang ditempatkan dengan baik untuk menyudutkan mereka.
Alasan kedua untuk bersiap lebih awal adalah karena peradaban tetangga yang dikendalikan oleh AI tampaknya jauh lebih agresif di awal permainan, terutama pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Tambahan dari Cassus Belli, sebuah sistem yang menghukum peradaban karena menyatakan perang tanpa pembenaran yang tepat, berarti banyak warga sipil akan lebih menderita. menghindari konflik seiring berjalannya pertandingan untuk menghindari hukuman diplomatik jika mereka tidak memiliki alasan untuk menyatakan perang. Namun, tidak ada hukuman penghasut perang di Era Kuno, dan A.I. pasti mengetahuinya.
Berhati-hatilah terhadap peradaban tetangga yang memiliki akses ke unit khusus Era Kuno yang kuat, seperti Mesir, Sumeria, Yunani, dan Aztec, karena kemungkinan besar mereka akan membuat Anda lengah. Kami kalah dalam 50 putaran pada tingkat kesulitan Emperor karena bonus produksi yang didapat A.I. pada tingkat kesulitan di atas Prince, jika digabungkan dengan agresi mereka yang meningkat, berarti Gilgamesh muncul di perbatasan kami dengan segerombolan kereta perang sementara kami hanya punya segelintir pengumban. Komunitas sudah pasti memperhatikan tren ini, jadi mungkin saja masalah ini tidak akan terlalu menjadi masalah setelah adanya patch, tapi berhati-hatilah untuk saat ini.
Tips Peradaban VI: Bangkit dan Jatuh
Peradaban VIekspansi penuh pertama, Naik dan turun, menambahkan banyak tambahan baru yang dapat berdampak besar pada strategi Anda dan permainan secara keseluruhan. Berikut adalah semua perubahan terbesar, dan bagaimana Anda ingin menyikapinya.
Abad Hebat
Naik dan turunMekanik khasnya adalah versi yang diperluas dari mekanik Zaman Keemasan seri ini. Dalam perluasannya, setiap warga negara melewati zaman keemasan dan kegelapan, yang masing-masing meningkatkan atau mengurangi pengaruh Anda terhadap rakyat Anda. Status-status ini memiliki dampak yang luas, dan mengetahui cara menggunakannya dapat menentukan keberhasilan atau kegagalan permainan Anda.
Kami membahas ini lebih detail di kami panduan untuk Bangkit dan Jatuh Usia, tapi ini versi singkatnya: Seiring kemajuan masyarakat Anda — membangun keajaiban, menaklukkan lahan baru, menemukan teknologi, dll. — Anda akan memperoleh poin era. Jika penghasilan Anda terlalu sedikit, Anda akan jatuh ke zaman kegelapan. Jika penghasilan Anda cukup, Anda akan memiliki era normal tanpa perubahan besar. Namun, melewati ambang batas lainnya akan membuka zaman keemasan.
Meskipun memasuki zaman kegelapan pada umumnya buruk, dan zaman keemasan pada umumnya baik, keduanya dapat dimanfaatkan untuk keuntungan Anda. Anda lebih mungkin memasuki zaman kegelapan setelah zaman emas. Lebih penting lagi, memasuki zaman keemasan langsung dari zaman kegelapan akan memicu Zaman Pahlawan, yang memberi Anda bonus hampir tiga kali lipat dari zaman keemasan standar. Hal ini sulit untuk dilakukan, namun memicu era heroik dapat membawa pemain yang kesulitan kembali memimpin.
Intinya adalah, ada lebih banyak hal dalam menggunakannya daripada sekadar bermain sebaik mungkin. Jika bisa, Anda harus selalu menyadari keadaan apa yang bisa (dan ingin) Anda capai di setiap usia.
Loyalitas Kota
Sistem loyalitas baru, yang menggantikan kebahagiaan dari permainan Civ sebelumnya, memungkinkan pemain untuk mengambil alih wilayah kekuasaan lunak dan dapat menyebabkan sakit kepala besar bagi kerajaan yang lebih lemah. Loyalitas umumnya menurun ketika Anda membangun semakin jauh dari modal Anda. Untuk kota-kota yang rentan, ada dua hal yang dapat Anda lakukan untuk melindungi perbatasan Anda: Hindari zaman kegelapan dan tempatkan gubernur di pos-pos terdepan.
Ada cara lain untuk menyempurnakan sistem sesuai keinginan Anda. Hal ini memang tidak seefektif memiliki seorang gubernur, namun menempatkan unit militer di dekat kota yang sedang dilanda krisis dapat menjadi penentu antara menumpas pemberontakan atau kehilangan wilayah yang dikuasai ratu pemberontak yang baru. Jika bisa, pindahkan juga jenderal-jenderal hebat ke garnisun Anda. Memenangkan pertarungan di wilayah terdekat, terutama dengan jenderal-jenderal hebat, juga dapat membantu menggalang dukungan bagi rezim Anda.
Ada banyak sekali unit, kemampuan, dll., yang dapat memengaruhi loyalitas. Apa pun yang Anda pilih, pastikan Anda memiliki sumber daya untuk mengendalikan kerajaan Anda.
Gubernur
Omong-omong, gubernur juga merupakan seperangkat alat baru Naik dan turun yang dapat Anda tetapkan ke kota-kota tertentu untuk meningkatkan loyalitas dan outputnya. Setelah ditugaskan dan ditetapkan di kota baru, gubernur bisa menjadi sangat berkuasa dan berpotensi mengubah hasil perang atau perselisihan diplomatik. Kami merekomendasikan untuk mengikuti setiap kota Anda dengan cermat dan bahkan mungkin membangunnya dengan mempertimbangkan gubernur Anda. Selama bermain, selalu penting untuk memantau kota Anda dan melacak kekuatan dan kerentanannya, tetapi menggali lebih dalam tentang bagaimana Anda ingin menggunakannya dalam jangka panjang dapat membuahkan hasil.
Aliansi yang ditingkatkan
Versi aliansi strategis yang baru dan terkini telah membuka pintu bagi hubungan antar negara yang lebih kompleks. Pemain tidak lagi terbatas pada aliansi pertahanan klasik. Anda dapat mengintegrasikan lebih dalam elemen-elemen tertentu dari satu peradaban dengan peradaban lain berdasarkan jenis aliansinya, termasuk aliansi ilmiah dan perdagangan. Hal ini memungkinkan negara-negara yang kurang militeristik untuk menikmati banyak manfaat yang sama tanpa risiko terseret ke dalam perang yang berpotensi memakan biaya besar.
Namun, perubahan terbesarnya adalah bagaimana hubungan ini dapat berkembang. Hubungan Anda bisa naik level, seperti halnya unit atau kota. Meskipun Anda mungkin memulai dengan sedikit peningkatan pada hasil ilmiah, beberapa tahun ke depan, Anda akan memiliki kepercayaan otak perdagangan yang kuat. Untuk memaksimalkan hubungan ini, para pemain politik perlu mulai menjalin pertemanan. Semakin dini, semakin baik.
Ikatan yang langgeng juga berperan sebagai cara yang lebih organik untuk meningkatkan panggung politik di pertengahan pertandingan. Bonus yang diberikan oleh aliansi yang telah teruji oleh waktu sering kali sepadan dengan upaya mengubah tujuan masyarakat Anda agar mereka tetap bahagia. Pengaruh tambahan pada permainan dapat membuat permainan menjadi lebih menyenangkan dan menarik bagi mereka yang siap melakukannya.
Keadaan darurat
Keadaan darurat adalah tambahan di akhir permainan yang dirancang untuk menghentikan peradaban mana pun untuk mencapai hegemoni dan menyalahgunakan kekuasaan tersebut. Pada tahap akhir permainan, invasi negara-kota, pengerahan senjata nuklir, dan tanda-tanda lainnya hiper-agresi akan memicu peristiwa yang memaksa sekelompok masyarakat sipil membentuk aliansi melawan hal tersebut pemain.
Tidak banyak yang bisa dikatakan di sini selain bahwa Anda harus sangat waspada terhadap keadaan darurat. Hal ini biasanya akan terjadi dalam batas waktu singkat yang berpusat pada satu titik peta, yang berarti, dalam banyak kasus, demikian kekuatan dari beberapa negara akan disalurkan ke satu wilayah untuk bertarung melawan hegemon terbaik lokal pertahanan.
Ketahuilah bahwa jika Anda menjatuhkan bom nuklir, seluruh dunia mungkin akan bergerak melawan Anda. Dan lagi, jika Anda bisa melawan mereka, Anda akan mendapat kompensasi yang besar. Menjadi yang teratas, baik sebagai anggota aliansi atau negara agresor, bisa jadi merupakan hal yang konyol.
Saran terbaik, dalam kedua kasus tersebut, adalah mengatasi keadaan darurat yang akan terjadi sesegera mungkin. Jika Anda adalah targetnya, Anda dapat memperkirakan ledakan perlawanan baru yang besar akan muncul di depan pintu metaforis Anda dalam waktu singkat. Sekalipun Anda jauh lebih kuat, kekuatan gabungan dari beberapa peradaban yang disalurkan ke (biasanya) satu kota sedikit menyamakan kedudukan. Demikian pula, waktu tidak berpihak pada Anda jika Anda adalah anggota aliansi penghentian darurat. Mobilisasi dapat memakan banyak waktu, jadi sebaiknya Anda bergerak cepat dan memaksimalkan jumlah waktu tindakan yang Anda miliki. Karena ini merupakan keadaan darurat, Anda tidak akan mempunyai banyak waktu untuk melakukan persiapan — dan Anda sebaiknya tidak berusaha meluangkan waktu tersebut. Entah Anda siap untuk menyelesaikan dan mengatasi masalah ini, atau Anda mungkin menyerah dan memfokuskan sumber daya di tempat lain. Bagi anggota aliansi, hanya ada sedikit perbedaan.
Tentu saja, hal ini terkadang berarti bahwa pihak yang lebih kuat lolos dari perbuatan jahat mereka (seringkali). Meski begitu, mempertahankan poin tersebut dan melakukan kesalahan dengan hati-hati hampir selalu sepadan dengan biaya yang dikeluarkan.
Tips Peradaban VI: Mengumpulkan Badai
Menyukai Naik dan turun, Peradaban VI ekspansi kedua menambahkan banyak konten. Berikut adalah fitur-fitur baru di dalamnya Mengumpulkan Badai dan tips kami untuk menaklukkannya.
Kongres Dunia
Penambahan terbesar di Mengumpulkan Badai adalah Kemenangan Diplomatik. Terkait dengan hal tersebut adalah Kongres Dunia, yang memungkinkan Anda mendiskusikan dan memperdebatkan isu-isu dunia dengan para pemimpin lainnya. Untuk mendapatkan pijakan dalam percakapan yang ramai, Anda memerlukan Bantuan Diplomatik.
Ada beberapa cara untuk mencapai Dukungan Diplomatik, termasuk mempengaruhi negara-negara kota dan berkompetisi dalam Pertandingan Dunia. Namun, cara terbaik adalah dengan menjalin aliansi dengan peradaban lain. Melakukan hal ini akan memberi Anda lebih banyak Poin Diplomatik, serta memberi Anda hak suara yang lebih besar di Kongres Dunia.
Bahaya lingkungan
Kongres Dunia adalah perubahan terbesar Kumpulkan Badai, meskipun bahaya lingkungan menempati posisi kedua. Ubin tertentu akan menampung gunung berapi, terkena dampak perubahan iklim, atau menjadi sasaran badai. Selalu ada peristiwa negatif yang terkait dengan ubin ini. Namun, Anda juga dapat menggunakannya untuk kepentingan peradaban Anda.
Gunung berapi, misalnya, akan merusak ubin di dekatnya saat meledak. Namun, setelahnya, ubin tersebut akan menghasilkan sumber daya yang lebih besar berkat tanah vulkanik.
Secara umum, bahaya lingkungan menambah keacakan dalam permainan. Kadang-kadang hal ini tidak menimbulkan masalah, namun jika terjadi pada saat yang penting, dapat menyebabkan kekacauan massal. Sebagian besar dari hal ini dapat dimitigasi, namun harus mengorbankan pembangunan infrastruktur tambahan.
Secara umum, bahaya lingkungan tidak akan mengubah cara Anda bermain secara drastis. Namun berhati-hatilah terhadap gunung berapi besar. Menetap di dekat gunung berapi sering kali tidak bermanfaat. Satu-satunya pengecualian adalah jika lokasi kota memiliki hal lain untuk ditawarkan.
Sumber daya strategis dan perubahan iklim
Mengikuti tema cuacanya, Mengumpulkan Badai memasukkan isu-isu perubahan iklim ke dalam permainan. Untuk memberi daya pada bangunan di akhir permainan, Anda harus memilih antara Batubara, Uranium, atau Minyak. Seperti kenyataannya, semua sumber daya ini menghasilkan CO2 dalam jumlah besar, jadi berhati-hatilah dalam memilih. CO2 tersebut akan mulai meningkatkan suhu dunia dan meningkatkan kemungkinan terjadinya badai. Seiring waktu, Anda akan melihat lapisan es mencair, yang akan menaikkan permukaan laut dan menelan banyak pulau dan daratan tepi laut.
Pohon Teknologi dan Kewarganegaraan kini memiliki fitur baru; Era terkini mereka dapat memitigasi dampak perubahan iklim dengan meneliti teknologi ramah lingkungan. Jika Anda merasa akan menggunakan banyak daya, cobalah berinvestasi pada pohon teknologi ini sejak dini. Itu akan menyiapkan Anda untuk mengelola dan melawan perubahan iklim di akhir permainan. Anda tidak akan bisa mengabaikan meningkatnya dampak perubahan iklim— pada akhirnya, badai dahsyat akan melenyapkan segalanya. Selain kehancuran yang meluas, masyarakat pedesaan juga akan memandang Anda secara negatif, sehingga memengaruhi status Anda di Kongres Dunia.
Setelah Anda tahu Peradaban VI luar dan dalam, Anda dapat memilih jalan menuju kemenangan, apakah itu strategi tradisional atau gaya unik Anda. Setiap pembaruan menyertakan mode dan fitur baru, sehingga Anda akan selalu memiliki sesuatu yang baru untuk dipelajari dan dikuasai dalam game. Pemula dan veteran akan terus menganggap permainan ini menantang secara mental dan segar setiap saat. Namun jika Anda ingin menjadi salah satu yang terbaik, Anda perlu memikirkan keseluruhan strategi Anda dan memasukkan informasi baru ke dalam rencana induk Anda.
Rekomendasi Editor
- Game pemain tunggal terbaik
- BattleBit Remastered: tips dan trik untuk memenangkan penembak 245 pemain
- Stampede: Racing Royale mengubah Mario Kart menjadi battle royale dengan 60 pemain
- Game PC terbaik yang akan datang: 2023, 2024, dan seterusnya
- Pindahlah, Wordle: The New York Times memiliki permainan puzzle baru