Tahun 2022 telah menjadi tahun disruptif bagi semua pemain di industri game. Ketika Microsoft terus berjuang untuk menyelesaikan akuisisi terbesar yang pernah terjadi di industri ini, Sony tampaknya berada dalam situasi yang berbahaya. Meskipun menjadi pemimpin pasar dalam penjualan dan pendapatan perangkat keras generasi saat ini, perubahan dalam industri saat ini – tidak hanya dalam hal akuisisi – tampaknya mendorong beberapa perubahan dalam perusahaan.
Isi
- Pasar yang berubah
- PlayStation 2023 semuanya bisnis
- Semua berfungsi dan tidak ada PlayStation
Sepanjang tahun 2022, Sony telah menanam benih yang diharapkan menjadi peluang pertumbuhan baru yang besar di luar konsol dan studio pihak pertama. Dari seluler dan VR hingga layanan langsung, langganan, dan bahkan dorongan multimedia, semua tanda menunjukkan bahwa tahun 2023 akan menjadi tahun yang menentukan ulang merek PlayStation.
Video yang Direkomendasikan
Pergerakan yang dilakukan PlayStation tahun ini saja menunjukkan bahwa tahun 2023 akan jauh berbeda dari PlayStation tahun-tahun sebelumnya.
Terkait
- PS Plus mendapatkan streaming cloud PS5 dan pembaruan perpustakaan besar
- PlayStation Showcase memberikan bocoran tentang masa depan layanan langsung Sony, tapi saya belum terkesan
- PlayStation memasuki game streaming genggam dengan Project Q
Pasar yang berubah
Kami mulai melihat awal dari pergeseran strategis PlayStation pada tahun 2022, yang memperjelas bahwa Sony memperhatikan lanskap di sekitarnya. Tampaknya ingin membuat Xbox Game Pass-nya sendiri, perusahaan ini terjun ke model layanan berlangganan dengan a merombak PS Plus tahun ini. Layanan ini memberi pemain opsi untuk mengakses perpustakaan besar PS4 dan yang dapat diunduh PS5 judul di tingkat Ekstra, ditambah judul streaming PS2, PSP, PS1, dan PS3 di tingkat Premium termahal.
Untuk membuat layanan seperti itu menarik, Sony perlu memberikan penekanan pada perangkat lunak yang melampaui segelintir perangkat lunak eksklusif yang diluncurkannya pada tahun tertentu. Kami melihat beberapa tanda bahwa Sony meningkatkan komitmennya terhadap game pada awal tahun 2022 ketika mengumumkan niatnya untuk mengakuisisi pengembang Destiny, Bungie. Ini hanyalah sebagian kecil dari perubahan yang lebih besar, karena perusahaan juga mengumumkan akan meluncurkannya 12 pertandingan layanan langsung pada tahun 2025. Menambah tumpukan perubahan, berita itu datang tidak lama sebelum PlayStation mengumumkan pembuatan keseluruhannya divisi seluler setelah mengakuisisi Savage Game Studios.
Pergerakan ini menandakan beberapa perubahan besar yang terjadi pada bisnis perangkat lunak inti PlayStation, namun ada beberapa perubahan dalam perangkat keras yang juga terjadi. Pada bulan Februari, perusahaan akan diluncurkan PlayStation VR2, menegaskan kembali komitmen Sony terhadap teknologi ini dengan menjadikannya satu-satunya produsen konsol besar yang mengejar VR.
Masing-masing perubahan tersebut akan membawa kita pada tahun 2023, tahun di mana semua perubahan yang berbeda-beda tersebut akan muncul. Kita mungkin akan melihat Sony masuk ke dalam game seluler, mulai meluncurkan layanan langsung, menggandakan VR, dan lebih menekankan pada PS Plus. Kecil kemungkinan kita akan melihat tahun di mana para pemain hanya duduk diam di antara permainan aksi-petualangan yang sangat penting.
PlayStation 2023 semuanya bisnis
Saat ini ada perasaan bahwa PlayStation sedang dalam mode perombakan karena mencoba beradaptasi dengan industri yang berubah dengan cepat. Jika Anda melihat semua pergerakan ini poin demi poin, hal ini memberikan gambaran bahwa sebuah perusahaan melihat adanya kebutuhan serius untuk mengubah arah. Meskipun model barunya mungkin berhasil, ada tantangan yang perlu diatasi.
Kita sudah bisa melihatnya dalam peluncuran PS Plus, yang mendapat reaksi hangat karena kekurangan utama. Meskipun berpotensi menjadi respons terhadap Xbox Game Pass, ia kesulitan menarik perhatian karena hal tersebut sistem tingkat yang rumit dan peluncuran judul-judul retro yang tidak konsisten — salah satu keunikan layanan ini poin. Sony perlu memperkuat penawaran tersebut agar PS Plus tetap menjadi pilar ekosistemnya.
Salah satu hal yang dapat membuat atau menghancurkan Sony adalah peralihannya ke layanan langsung, yang tetap menjadi model industri terkemuka untuk pendapatan jangka panjang. Sony mendapat manfaat dari game pihak ketiga seperti Fortnite, Zona Perang, Dan Dampak Genshin, namun mereka telah lama meninggalkan keuntungan karena tidak memiliki kesuksesan jangka panjang. Dari sudut pandang bisnis, hal ini tidak perlu dipikirkan lagi — namun hal ini lebih sulit daripada kedengarannya. Membanjiri pasar dengan permainan yang semuanya dimaksudkan untuk menangkap dan mempertahankan pemain berisiko menjadi strategi yang merugikan diri sendiri. Apakah masuk akal untuk merilis judul dalam jumlah besar daripada berfokus pada satu atau dua judul bagus yang dapat menggaet basis pemain yang luas? Ini akan menjadi tindakan yang sulit untuk dilakukan selama tiga tahun ke depan.
Sony berada dalam situasi serupa dengan game seluler. Ini adalah area lain di mana perusahaan memantau keuangan, dan hal ini tidaklah buruk, meskipun hal ini menimbulkan pertanyaan tentang seberapa tipis penyebaran Sony pada tahun 2023 dan seterusnya. Kami tidak tahu banyak tentang cakupan rencana Sony. Kepala PlayStation Hermen Hulst menyatakan bahwa hal ini tidak akan memengaruhi komitmennya terhadap pengalaman konsol, yang kemungkinan berarti ini akan menjadi pelengkap dari penawaran konsol intinya.
Itu PS VR2 adalah “proyek sampingan” paling alami yang dilakukan PlayStation, tetapi Sony harus bekerja keras jika tidak ingin mengulangi sejarah. Sony memiliki sejarah kekurangan dalam upaya perangkat keras non-konsolnya seperti PS VR dan PlayStation Vita asli, dan berjuang untuk secara konsisten mendukung perangkat kerasnya yang kurang populer. Hal ini tentu saja menyebabkan semakin sedikitnya konsumen yang mau berinvestasi, sehingga mengurangi insentif bagi PlayStation dan pihak ketiga untuk berinvestasi. Sementara aku semoga kali ini bisa berbeda, tindakan juggling serumit yang dilakukan Sony selalu berisiko menjatuhkan beberapa bola.
Semua berfungsi dan tidak ada PlayStation
Sejak akhir era PlayStation 3, model bisnis Sony bergantung pada game pemain tunggal premium. Memasuki tahun 2023, rasanya perusahaan ini telah mencapai akhir dari waktu yang terus berjalan saat ia bergerak untuk melakukan pivot. Pembuatan game pemain tunggal beranggaran tinggi dan berkualitas tinggi sangatlah mahal — baik dari segi finansial maupun waktu. Jika seseorang tidak berhasil mencapai sukses besar, hal ini berpotensi memakan waktu bertahun-tahun dan kerugian ratusan juta dolar yang tidak dapat diperoleh kembali dalam semalam. Judul game seluler dengan cakupan lebih rendah, game layanan langsung yang penuh dengan transaksi mikro, dan biaya berlangganan tahunan dapat memberi Sony fleksibilitas tertentu yang belum pernah dimiliki Sony selama lebih dari satu dekade.
Perbedaan utamanya mungkin terletak pada filosofi Sony secara keseluruhan. Meskipun selalu berfokus pada memaksimalkan keuntungan finansial, selalu ada perasaan bahwa PlayStation berkomitmen pada karya seni game. Game pemain tunggal perdananya adalah karya penceritaan luar biasa yang berlatarkan dunia yang sangat detail. Apakah hal ini akan menjadi kenyataan karena mereka mengejar keuntungan finansial besar di bidang yang belum pernah dipetakan oleh Sony?
Pada tahun 2023, ada kemungkinan kita akan melihat PlayStation yang semuanya bersifat bisnis.
Rekomendasi Editor
- PS Plus menambahkan 'Game of the Year' tahun 2021 tetapi kehilangan Stray pada bulan Juli
- Xbox Games Showcase dapat berhasil ketika PlayStation Showcase mengalami kesulitan
- Trailer PlayStation Showcase paling seru yang sayang untuk dilewatkan
- Semuanya diumumkan di PlayStation Showcase Mei 2023
- PlayStation Showcase 2023: cara menonton dan apa yang diharapkan
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.