'Negara Donkey Kong: Pembekuan Tropis'
“Donkey Kong Country: Tropical Freeze membedakan dirinya dari platformer Wii U yang sudah ramai, tetapi tidak selalu dalam cara yang ramah.”
Kelebihan
- Menyenangkan di mata dan penuh dengan karakter animasi.
- Platform sulit yang sangat menyenangkan untuk dikuasai.
- Soundtrack David Wise enak.
Kontra
- Penempatan pos pemeriksaan yang keliru membuat permainan ini membuat frustrasi dan bukannya sulit.
- Bos yang menjengkelkan.
Negara Donkey Kong: Pembekuan Tropis sudah kuno, sering kali ada kesalahan. Sebagai bagian dari perpustakaan Wii U yang penuh platformer, dikelilingi oleh game-game luar biasa seperti Dunia 3D Super Mario, Legenda Rayman, Super Mario Bros U baru, Dan Sedikit. Pelari Perjalanan 2, ia harus luar biasa untuk membenarkan tempatnya di tengah kerumunan ini. Pembekuan Tropis hampir saja mencapai ketinggian tersebut, namun masalah kecepatan menghalanginya dari status mahakarya. Seperti banyak platformer menjanjikan yang gagal mendapatkan khalayak luas,
Studio Retro tidak cukup mencapai keseimbangan yang tepat antara sulit dan membuat frustrasi. Bertahun-tahun kemudian, di Nintendo Switch, Pembekuan Tropis terputus-putus karena alasan yang sama: Pesonanya tetap tak terbantahkan, namun tantangan beratnya menciptakan sisi kasar yang menonjol dibandingkan dengan karya terbaik Nintendo.Ini bukanlah masalah yang terlihat di permukaan. Sejak detik-detik pertama permainan, ketika beberapa hewan Viking yang tangguh muncul untuk mengambil alih Pulau Kong, terlihat jelas bahwa Retro memiliki visi imajinatif untuk mewujudkan Donkey Kong berdefinisi tinggi. Perhatian menyeluruh terhadap detail di setiap adegan dan level kecil membuat Pembekuan Tropis menggoda mata. Tidak ada rasa sejarah terulang di enam dunia multi-tahap permainan (ditambah banyak tahapan tersembunyi dan ekstra sulit di masing-masing dunia); setiap lokasi baru terasa segar.
Perhatian menyeluruh terhadap detail di setiap adegan dan level kecil membuat Pembekuan Tropis menggoda mata.
Dunia bergaya Sabana Afrika membuat Anda melompat-lompat di antara boneka jerapah raksasa dalam satu panggung dan melemparkan umbi tanaman yang mengeluarkan lidah buaya untuk memadamkan api pada tahap berikutnya. Kemudian Donkey berangkat ke sebuah pulau yang telah diubah menjadi pabrik pengolahan jus buah raksasa, tempat di mana platform bergerak adalah pemarut raksasa yang sedang merobek-robek buah beri dalam jumlah besar. Semua itu ditampilkan dengan penekanan pada gaya yang bahkan akan membuat Don Bluth mengangguk setuju.
Terkait
- Nintendo akhirnya dapat menghadirkan 'The Legend of Zelda' dan 'Donkey Kong' ke perangkat seluler
Hal yang sama berlaku untuk karakter. Snowmads – penguin brengsek, walrus, burung hantu, dan makhluk Nordik lainnya yang telah mendobrak tanah dan buah-buahan klan Kong – bersinar dengan kehidupan kartun, bulu-bulu yang acak-acakan, dan mata yang terkejut. Kongs Donkey, Diddy, Dixie, dan Cranky semuanya memiliki kepribadian yang menonjol dalam cara representasi perbedaan mekanis mereka.
Dixie memutar kuncir kudanya seperti baling-baling helikopter untuk menangkap udara dan melayang sementara Diddy melakukan hal yang sama dengan jetpack-nya. Pogo rewel berjalan-jalan dengan tongkatnya seperti era NES yang lebih lambat Cerita Bebek Gober McDuck. Yang lebih mengesankan adalah keunikannya, seperti cara Donkey Kong menendang kakinya saat berenang di bawah air dan cara bulunya berkibar mengikuti arus. Retro membuat game yang secara visual memabukkan.
Bermain rasanya sama menyenangkannya dengan melihat, meski butuh waktu untuk membiasakan diri. Kontrolnya setidaknya fleksibel; Anda dapat menyesuaikan tata letak tombol dan mematikan kontrol gerakan jika diinginkan. Menyesuaikan diri dengan ritme staccato platform game itulah yang membutuhkan waktu. Anda memiliki tiga tombol berbeda untuk melompat, berlari/meraih barel atau musuh, dan berguling/mendobrak tanah. Menggunakan ketiganya secara bersamaan terasa canggung pada awalnya.
Keledai terlalu lambat saat berjalan untuk melewati lompatan sederhana sekalipun; terlalu mudah untuk jatuh ke jurang maut, bahkan di awal permainan, jika Anda tidak menggabungkan lari atau berguling dengan lompatan Anda. Mempelajari cara mengubah momentum Donkey menggunakan kontrol sangatlah memuaskan. Pembekuan Tropis sangat sulit sejak awal, dan setiap kemenangan terasa diperoleh.
Namun sering kali, Anda menemui hambatan-hambatan yang tidak perlu dan menjengkelkan yang menguras kegembiraan dalam belajar dan melewati tantangan-tantangan tersebut. Level sempurna dalam platformer menempatkan sejumlah rintangan antara Anda dan sebuah pos pemeriksaan. Permainan Donkey Kong Country tahun lalu melakukannya dengan sangat baik, menghasilkan tiga atau empat lompatan yang rumit bagian, dengan musuh ditata sedemikian rupa, dan item tersembunyi untuk diperoleh jika Anda sangat terampil, sebelum mencapai a pos pemeriksaan. Ruang antara tingkat menengah menghemat Pembekuan Tropis terlalu bagus, dan sebagai hasilnya tidak ada perasaan seimbang yang konsisten.
Level seperti Jelly Jamboree tahap akhir, yang penuh dengan trampolin gelatin yang Anda gunakan untuk pengangkatan ekstra, sangatlah buruk. Itu adalah tantangan yang diisi dengan lompatan rumit dan penempatan musuh yang tidak nyaman yang harus Anda lakukan berulang kali. Anda melangkah lebih jauh, mencari waktu yang tepat untuk bagian berikutnya, dan memutar kembali ketika Anda gagal. Setiap kali kamu mati, Pembekuan Tropis memaksa Anda mengulangi hal-hal yang telah Anda sempurnakan, lagi dan lagi, hanya untuk kembali ke tantangan yang tidak dapat Anda pahami.
…Retro Studios tidak memberikan keseimbangan yang tepat antara sulit dan membuat frustrasi.
Enam bos permainan, yang tidak memiliki pos pemeriksaan di tengah pertarungan, adalah perwujudan terburuk dari masalah ini. Mereka semua bergerak dalam pola dasar yang sama, melakukan beberapa serangan sebelum masuk ke kondisi rentan di mana Anda harus memukul kepala mereka atau melemparkan sesuatu ke arah mereka. Memukul mereka tiga kali akan memicu fase serangan berikutnya, dan semuanya memiliki tiga fase. Misalnya: bos kelima, beruang kutub raksasa yang memegang palu perang, yang pertama mengayunkan palunya ke arah Anda fase, melempar tumpukan es batu ke arah Anda di fase kedua, dan menghantamkan dinding paku es ke arah Anda di fase kedua. ketiga.
Masalahnya adalah mencapai kondisi rentan di setiap fase hanyalah soal bertahan dari pola serangan yang berulang, sehingga memaksa Anda untuk menunggu dan mengulangi manuver sederhana. Lalu sering kali terjadi lonjakan kesulitan di fase akhir, sehingga terjadi genap lagi pengulangan yang berulang-ulang, sebuah fakta yang jauh lebih membuat frustrasi karena kurangnya pos pemeriksaan. Berkali-kali, game ini membuat Anda menunggu, menunggu, menunggu, dan menunggu lagi. Setiap level atau pertarungan bos adalah perang gesekan yang mengukur kemajuan Anda dalam beberapa inci.
Pembubaran pos-pos pemeriksaan akan lebih cerdas Pembekuan Tropis jauh lebih menyenangkan tanpa mengorbankan apa yang menantang di dalamnya. Ini bukan kegagalan desain game, hanya pengalaman pengguna yang menjengkelkan dan tidak dipikirkan dengan matang. Retro memenuhi janji Donkey Kong Country dengan definisi tinggi, tetapi lupa menyeimbangkan permainan untuk penonton yang tidak memiliki refleks manusia super.
Masalah kecepatan sering kali membuat permainan Anda terasa seperti sebuah tugas meskipun ada bagian luar biasa yang muncul yang membuat Anda terus berusaha. Musik David Wise yang luar biasa, seni yang indah, dan beberapa level set piece yang menonjol semuanya mendorong kesabaran yang berkelanjutan. Frustrasi surut ketika Anda mendapati diri Anda melompat di antara tembok pembatas yang runtuh saat Anda berlomba untuk berlari lebih cepat dari yang besar longsoran salju… sampai Anda ingat bahwa ini adalah percobaan Anda yang ke-46 dan Anda baru menguasai setengah lusin level tersebut melompat.
Lakukan Peralihan
Pada bulan Mei 2018, Nintendo merilis versi game yang dimodifikasi Negara Donkey Kong: Pembekuan Tropis di Nintendo Beralih, memungkinkan pemain untuk berayun dari tanaman merambat saat bepergian untuk pertama kalinya. Versi terbaru dari game ini bukanlah remake atau remaster, seperti rilis ulang Wii U-to-Switch lainnya, namun ini masih merupakan cara terbaik untuk menikmati game tersebut sekarang jika Anda belum memainkannya.
Meskipun sebagian besar gamenya tetap tidak berubah, game Switch menambahkan “Mode Funky” baru yang ramah bagi pemula, yang memberi Anda kendali atas Funky Kong untuk keseluruhan game. Dengan tiga hati tambahan, kemampuan lompat ganda dan mengambang, serta cadangan udara tak terbatas untuk bagian berenang, sangat sulit untuk terbunuh saat Anda bermain sebagai kera selancar. Meskipun mungkin memberikan kompensasi yang berlebihan terhadap tantangan permainan, ini mungkin merupakan pilihan ideal untuk pemain muda dan/atau kurang berpengalaman.
Pembekuan Tropis berjalan cukup baik dalam mode genggam dan di televisi Anda, tetapi ini adalah permainan yang ingin Anda mainkan di layar lebar bila memungkinkan. Saat dimainkan di Switch tanpa dock, warna tampak terlihat sedikit kusam dan sifat “tropis” game tersebut terasa tidak bersuara. Di televisi, permainan ini terlihat cerah dan penuh warna: Anda dapat melihat semua detail kecil dari bulu kera, dan melihat levelnya dengan lebih baik. Memainkan game secara genggam bukanlah sebuah buruk, tapi dermaga menampilkan yang terbaik Pembekuan Tropis.
Pendapat kami
Jika Anda dapat mengatasi kesulitan yang tidak wajar karena harus bertahan dalam tantangan platforming yang sangat menantang dan ringan di pos pemeriksaan, desain level yang kreatif masih membuatnya layak untuk dikonfrontasi. Negara Donkey Kong: Pembekuan Tropisfrustrasi. Game ini sempurna untuk dibawa bersama Switch saat bepergian, dan memiliki semua pesona yang kami harapkan dari Nintendo dan seri Donkey Kong.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
adalah platformer 2D yang lebih konsisten. Tidak banyak game aksi 2D di Switch, jadi sebenarnya tidak ada pilihan yang lebih baik untuk jenis game ini, tapi kami sarankan Anda mencobanya. Super Mario Pengembaraan, platformer 3D yang menakjubkan, sebelum menggali lebih dalam Pembekuan Tropis.
Berapa lama itu akan bertahan?
Kebanyakan pemain seharusnya bisa menyelesaikannya Negara Donkey Kong: Pembekuan Tropis dalam 12-15 jam. Jika Anda berkomitmen untuk mengumpulkan setiap barang dan mengungkap setiap rahasia, Anda dapat dengan mudah menghabiskan 20-30 jam untuk itu.
Haruskah Anda membelinya?
Ya. Jika Anda telah menyelesaikan Wii U atau Switch klasik, Negara Donkey Kong: Pembekuan Tropis adalah platformer yang solid, namun terkadang membuat frustrasi.
Game ini awalnya ditinjau di Wii U menggunakan kode ritel yang disediakan oleh Nintendo, dan diperbarui untuk mencerminkan perubahan yang dibuat di Nintendo Switch menggunakan kode ritel kedua, yang juga disediakan oleh Nintendo.
Diperbarui pada 5-4-2018 dengan informasi tentang versi Nintendo Switch.
Rekomendasi Editor
- Port Nintendo Switch terbaik