Arcadia.tv Menggabungkan Olahraga dan Esports Untuk Menciptakan Tron di Kehidupan Nyata

Terlepas dari betapa pesatnya kemajuan teknologi saat ini, terkadang kita merasa seolah-olah kita tidak pernah bisa mengejar ambisi besar film-film fiksi ilmiah Hollywood. Film tahun 1982 Tron, misalnya, memberi kita a visi masa depan berwarna neon di mana para pemain dapat berkompetisi dalam olahraga digital sepenuhnya. Terlepas dari semua kemajuan kami dalam teknologi realitas virtual (VR) selama beberapa tahun terakhir, hal seperti The Grid masih terasa asing.

Isi

  • Lebih banyak Tron, lebih sedikit Wall-E
  • Gamer versus atlet
  • Masa depan olahraga

Arcadia.tv - Trailer Peluncuran Resmi

Tapi itu mungkin akan berubah. Arcadia.tv adalah ide pertama yang menjanjikan masa depan olahraga. Ini menggabungkan olahraga dan esports untuk menciptakan pengalaman digital yang tetap membutuhkan sifat atletis. Peserta berkumpul di arena fisik, mengikuti Oculus Quest, dan berkompetisi dalam permainan yang menggabungkan dasar-dasar olahraga dan game arcade klasik. Pertandingan akan disiarkan di saluran media sosial Arcadia agar siapa pun dapat menontonnya. Setelah beroperasi secara rahasia selama tiga tahun, Arcadia.tv siap menyebarkan pandangan modernnya tentang olahraga ke seluruh dunia.

Saya duduk bersama CEO Arcadia.tv Chris Olimpo untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara kerjanya. Menurut Olimpo, Arcadia adalah “mata rantai yang hilang antara esports dan olahraga tradisional” yang bertujuan untuk memperbaiki masalah besar yang akan datang. metaverse.

Lebih banyak Tron, lebih sedikit Wall-E

Arcadia.tv diam-diam telah dikembangkan selama tiga tahun. Percikan ide ini muncul ketika Olimpo bekerja di industri VR, menciptakan pengalaman VR untuk klien besar seperti Universal (Olimpo sebelumnya memproduksi dan menyutradarai film Tom Cruise VR). Meskipun dia terpikat oleh teknologi, Olimpo menjadi khawatir tentang arah yang dia lihat dari teknologi tersebut.

“Kami melakukan hal yang sangat keren ini di South by Southwest di mana orang-orang duduk di kursi merah besar ini,” kata Olimpo kepada Digital Trends. “Saya langsung memikirkan Dinding-E dan berpikir, 'Oh tidak, ini bukan masa depan yang seharusnya kita bangun.' Lalu saya melihatnya Tron dan berkata, 'Itulah masa depan yang harus kita bangun. Bagaimana kita membangunnya?’”

Seorang wanita berlari di ruang digital melalui Arcadia.

Untuk mengatasi ketakutannya akan masa depan dystopian, Olimpo mendirikan Arcadia.tv. Perpaduan unik antara video game dan olahraga menempatkan fisik sebagai yang terdepan dalam VR. Pemain berkompetisi di ruang digital, tetapi ini lebih aktif dibandingkan video game standar Anda. Pesaing menggunakan tubuhnya sebagai pengontrol, berlari mengelilingi arena nyata secara real time bersama lawannya.

Ini sangat mirip dengan sesuatu yang biasa Anda lihat Siap Pemain Satu, yang memanggil konsep metaverse dalam pikiran. Perusahaan seperti Epic dan Facebook telah menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk mendorong konsep metaverse menjadi nyata dengan memperdalam pengalaman digital kami. Arcadia sangat cocok dengan masa depan yang cerah itu, dan Olimpo menyebutnya sebagai “olahraga masa depan metaverse.” Namun ketika perusahaan seperti Epic membuat konten agar pemain dapat duduk di depan komputer dan bermain, Arcadia ingin memastikan kita tetap sehat di masa depan yang semakin digital.

“Sejujurnya, ini adalah upaya kami untuk menjaga umat manusia tetap berada di metaverse,” kata Olimpo. “Saya pikir teknologi memberikan pelayanan terbaiknya ketika mempercepat pengalaman manusia… Arcadia adalah sesuatu yang mencoba mengingatkan dunia bahwa tubuh yang kita miliki ini sangatlah penting. Otak Anda tidak akan bekerja dengan baik tanpa tubuh yang sehat. Jika Anda akan mengalami sesuatu di metaverse, Anda mungkin ingin berlarian dan bermain daripada berbaring dan melakukan jack in.”

Gamer versus atlet

Arcadia.tv menampilkan sejumlah permainan yang dirancang khusus agar para pemain dapat berkompetisi. Mereka cenderung menggabungkan dasar-dasar olahraga nyata dengan ide-ide dari permainan klasik. Misalnya saja, sebuah game memiliki pemain yang berlari di tengah-tengah hambatan digital yang bergerak. Ini pada dasarnya katak memenuhi trek dan lapangan kehidupan nyata.

Pengaruh arcade bukanlah suatu kebetulan. Olimpo mengingat sebuah anekdot yang memandu filosofi tentang bagaimana game Arcadia dibuat dengan mempertimbangkan penonton.

“Kami menghadiri pameran dagang beberapa tahun yang lalu, dan tidak ada yang mengantri untuk mendapatkan realitas virtual,” kata Olimpo. “Ada yang sekecil ini Galaga mesin, dan saya mulai bermain. Saya mencapai angka 50.000, dan kerumunan kecil mulai terbentuk di sekitar saya. Rekan kerja saya bertanya, 'Apa yang terjadi di sana?' dan saya menjawab, 'Saya menghabiskan 100.000 Galaga.’ Ada pengalaman penonton yang tertanam dalam hal ini; VR tidak memiliki itu.”

Pesaing Arcadia.tv bermain game di lapangan basket sungguhan sambil mengenakan headset VR.

Meskipun Arcadia.tv belum mengudara ke pemirsa, tim itu sendiri adalah pemirsanya saat ini. Mereka telah menyaksikan para pesaing menguji program tersebut dan mendapati diri mereka terkejut dengan hasilnya. Olimpo sangat bingung karena para gamer cenderung tampil lebih baik daripada atlet dalam tes, meskipun atlet tersebut memiliki keunggulan fisik.

“Dengan seseorang yang sangat atletis versus seseorang yang merupakan seorang gamer super, Anda benar-benar tidak tahu siapa yang akan menang,” kata Olimpo. “Beberapa orang yang sangat atletis hanya sekedar mengikuti dan belum tentu akrab dengan pola dalam video game, sementara para gamer benar-benar memahaminya. Gamer belajar dengan sangat cepat, dan mereka belajar melalui pengulangan. Dalam lima level pertama, Anda cukup yakin bahwa seorang atlet akan menang, dan kemudian ada titik kritis di mana pemain akan menyusulnya.”

Hal ini menyoroti keterampilan unik yang dibutuhkan untuk olahraga dan esports. Yang terakhir ini mungkin tidak memerlukan kekuatan fisik, tetapi waktu reaksi yang cepat dan kemampuan beradaptasi adalah keterampilan penting yang harus dimiliki oleh para gamer profesional. Arcadia menciptakan persaingan yang setara antara dua dunia yang berbeda tersebut.

Masa depan olahraga

Idenya sudah membuahkan hasil bagi Arcadia. Perusahaan baru-baru ini bermitra dengan Warner Bros. untuk menciptakan pengalaman Space Jam resmi. Permainan bola basket mengharuskan para pemain berlari mengelilingi lapangan, mengambil bola digital, dan menembakkannya ke dalam lingkaran. Olimpo membandingkannya dengan Pac-Man, dengan pemain mengejar pelet tetapi digabungkan dengan ide inti bola basket.

Space Jam: Warisan Baru x Arcadia.tv

Ini adalah kemitraan penting bagi sebuah start-up yang belum benar-benar dimulai. Arcadia memegang uji coba di seluruh negeri untuk menemukan pesaing. Pada akhirnya akan ditindaklanjuti dengan siaran pertandingan langsung di saluran media sosialnya. Bagi tim, langit adalah batasnya. Apa yang dilakukan Arcadia belum pernah benar-benar dilakukan dalam kapasitas ini, dan Olimpo mempunyai harapan besar untuk mencapai tujuan tersebut.

“Kami ingin menyamakan kedudukan dan menghormati esports. Sama seperti dulu Olimpiade yang menyelenggarakan catur dan sangat menghormati kemampuan kognitif catur, saya pikir esports juga mendapat tempat di Olimpiade. Tapi dengan sesuatu seperti Arcadia, menurut saya itu membuatnya lebih disukai banyak orang. Ada sesuatu tentang menggabungkan kompetisi kognitif dan fisik dengan cara baru, dan kenyataannya adalah, kita akan melakukannya dengan atau tanpa Olimpiade.”

Seorang pemain dalam kompetisi VR dalam permainan bola basket Space Jam melalui Arcadia.tv.

Satu-satunya kendala potensial bagi Arcadia adalah ketergantungannya sepenuhnya pada teknologi eksternal. Tim ini bergantung pada produsen perangkat keras, yang menggunakan headset Oculus Rift untuk menjalankan game. Hanya satu jam sebelum obrolan kita, Oculus mengingat bantalan busa di Quest 2 karena laporan iritasi kulit. Masalah kecil apa pun pada teknologi menghadirkan tantangan logistik bagi Arcadia. Meskipun lucunya, perusahaan tersebut telah membuat bantalan tahan keringat khusus untuk digunakan di Oculus, menempatkan mereka selangkah lebih maju dari pabrikan sebenarnya. Olimpo tidak mengesampingkan masa depan di mana Arcadia hanya membuat headset VR sendiri dan menghilangkan perantara sama sekali.

Segala sesuatu tentang Arcadia.tv berpikiran maju. Ini bukan perampasan uang tunai yang mencoba memanfaatkan esports atau VR. Ini adalah proyek yang dipertimbangkan dengan cermat yang tidak hanya ingin menjadi bagian dari pergerakan menuju metaverse; ia ingin mendefinisikannya kembali. Olimpo sudah membayangkan masa depan di mana cara kita berpikir tentang video game sangat berbeda dengan cara kita melihatnya saat ini.

“Saya melihat masa depan di mana orang tua akan memberi tahu anak-anak mereka, 'Mengapa kamu tidak keluar rumah dan bermain video game saja?'” katanya.

Rekomendasi Editor

  • Spark'd memadukan The Sims dan reality TV untuk menghadirkan pengalaman e-sports yang unik dan menyegarkan