Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan
MSRP $70.00
“The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adalah sekuel yang spektakuler, meski menuntut, yang akan membuat Anda merasa seperti seorang jenius yang kreatif.”
Kelebihan
- Mitologi yang mengasyikkan
- Eksplorasi yang fantastis
- Selamat datang di formula
- Lokasi baru yang sangat besar
- Alat kreatif yang ampuh
Kontra
- Kontrol yang rumit
- Permasalahan kinerja sesekali
Sekitar 60 jam setelahnya Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan, saya menemukan diri saya benar-benar tersesat untuk pertama kalinya. Saya telah menyelesaikan lebih dari 100 kuil, menjelajahi pulau-pulau langit secara menyeluruh, dan siap memburu Ganondorf. Tapi saya tidak bisa menyelesaikan misi itu karena misi cerita utama yang mengganggu dan tersembunyi di balik petunjuk misterius. Daripada membiarkan pemandangan Hyrule memandu perjalananku, aku malah mencari-cari rahasia yang aku lewatkan, dan tidak yakin bagaimana melanjutkannya.
Isi
- Ulasan video
- Kembali ke Hyrule
- Langit tinggi
- Sim imersif dunia terbuka
- Petualangan yang menuntut
Butuh berjalan kembali ke kota yang pernah saya kunjungi untuk memicu pencarian cerita besar yang mengungkap rangkaian pulau langit tersembunyi yang menghalangi jalan ke depan. Atau ternyata, jalan pulang. Baru ketika saya berhasil mencapai rantai terakhir di pulau-pulau tersebut, saya menyadari bahwa saya telah berada di sana. Beberapa hari sebelumnya, saya membuat sebuah pesawat darurat, mengemudikannya melintasi jarak yang mustahil untuk dijelajahi kesalahan aneh di peta saya, dan melakukan kesalahan di salah satu ruang terpenting dalam permainan jauh sebelum saya melakukannya seharusnya.
Saya tidak tersesat sama sekali; Saya sebenarnya sudah tiga langkah ke depan dan belum menyadarinya.
Momen itu adalah inti dari Air Mata Kerajaan, sekuel yang sangat dinantikan tahun 2017 Nafas Alam Liar. Saya bukan sekadar turis yang menguras sumber daya dunia terbuka indah lainnya, namun juga seorang arkeolog yang ingin menggali sejarah berabad-abad yang terkubur di bawah (atau mengambang di atas) Hyrule. Apa yang membuat pengalaman itu berhasil adalah tidak pernah ada momen di mana keingintahuan saya dibatasi. Saya benar-benar bebas membuat penemuan terobosan jauh sebelum saya diarahkan ke penemuan tersebut. Ini adalah filosofi desain yang menghasilkan sekuel yang spektakuler, meskipun menuntut banyak hal dari pemain yang ingin mengungkap semua misterinya.
Ulasan video
Kembali ke Hyrule
Ditetapkan setelah peristiwa Nafas Alam Liar, Link dan Zelda tersandung ke peristiwa lain yang mengancam kerajaan ketika mereka menemukan mayat Ganondorf yang dehidrasi dipenjara di kedalaman Hyrule. Raja Iblis bangkit kembali, menghancurkan Master Sword dan menghancurkan kekuatan Link dengan zat merah yang dikenal sebagai kesuraman. Pahlawan waktu terbangun di sebuah pulau misterius dengan lengan mekanik, saat ia memulai upaya untuk menghentikan Ganondorf dan menemukan Zelda yang kini hilang. Pengaturan naratif tersebut, yang terkadang merupakan penyelaman mendalam ke dalam sejarah sebuah kerajaan yang telah lama terlupakan, adalah kerangka kerja yang sempurna untuk alur permainan yang berpusat pada kegembiraan dalam menemukan sesuatu.
Segala sesuatu yang dibuat Nafas Alam Liar sensasi instan masih bekerja di sini.
Daripada benar-benar menciptakan kembali Zelda rumus lagi, Air Mata Kerajaan dibangun di atas Nafas Alam Liarlandasan eksplorasi yang unggul. Pemain dilemparkan kembali ke Hyrule yang sama dari petualangan Link sebelumnya dan bebas memanjat permukaan apa pun, temukan menara yang memenuhi peta, dan lompat di antara kuil-kuil seperti teka-teki yang memberi hadiah sumber daya yang meningkatkan kesehatan dan daya tahan. Segala sesuatu yang dibuat Nafas Alam Liar sensasi instan tetap bekerja di sini, meski tidak memiliki faktor segar yang sama.
Ada beberapa perubahan tambahan pada formula tersebut yang menonjol, membawa beberapa DNA seri ini kembali ke dalam campuran. Meskipun itu tidak menandai kembalinya tradisi Zelda ruang bawah tanah, Air Mata Kerajaankuil teka-tekinya lebih mirip dengan formula itu Nafas Alam LiarBinatang Ilahi. Sistem pendamping baru memberi Link kekuatan permanen, seperti kemampuan untuk memanggil musuh dengan petir, mengembalikan beberapa pendekatan lama seri ini terhadap perkembangan. Meskipun perubahan yang paling disambut baik adalah kembalinya ke klasik Zelda desain bos, dengan monster lebih aneh yang bergantung pada gimmick tertentu.
Ini adalah pilihan desain yang pas mengingat narasinya. Link dan Zelda berhadapan langsung dengan asal muasal Hyrule, mengetahui dari mana dunia modern mereka berasal. Masuk akal saja Air Mata Kerajaan akan menempatkan pemain di ruang kepala yang sama, membiarkan sejarah cerita seri itu sendiri menyodok kembali melalui permukaan. Ini bukan kembalinya ke bentuk semula, tetapi tulang-tulangnya ada untuk digali.
Langit tinggi
Namun, yang paling berbeda adalah Link sudah tidak asing lagi dengan semuanya. Dia bukan penderita amnesia yang terbangun di negeri asing; dia mengetahui seluk beluk Hyrule, sama seperti pemain yang menghabiskan seratus jam dalam petualangan terakhirnya. Air Mata Kerajaan secara aktif memainkan dinamika tersebut dengan mengolah kembali peta lama dengan cara yang tidak terduga dan mengapitnya di antara dua ruang baru yang dapat dijelajahi yang mengontekstualisasikan ulang dunia yang biasa kita jalani. Kembali ke Hyrule terasa seperti kembali ke kampung halaman masa kecil Anda untuk pertama kalinya dalam satu dekade. Sekalipun Anda mengenal jalanan seperti punggung tangan Anda, rasanya tidak persis sama.
Hal ini sebagian dapat dicapai dengan penambahan Pulau Langit. Dengan melompat ke udara melalui menara, Link dapat berlayar di antara daratan yang tersebar di atas Hyrule itu adalah rumah bagi tantangan penjelajahan cerdas dan pemandangan aneh yang belum pernah kita lihat sebelumnya Zelda seri sebelumnya (saya menyelam melalui jaringan laser, gaya Mission Impossible). Rasanya seperti a kemunduran ke Pembangun Angin dengan lautan yang belum dipetakan penuh dengan penemuan-penemuan kecil, menciptakan kecepatan yang sangat berbeda dari eksplorasi berjalan kaki di bawah. Ini juga merupakan salah satu lokasi permainan yang paling indah, bermandikan warna emas yang menonjol dari perbukitan hijau di permukaannya.
Namun, yang lebih menarik adalah bagaimana pulau-pulau tersebut mewarnai persepsi saya tentang Hyrule. Mereka adalah reruntuhan orang-orang pertama kerajaan, Zonai, yang meninggalkan teknologi kuno mereka dan armada robotik Construct yang kini berkeliaran tanpa tujuan. Semakin saya menjelajah, semakin saya menyadari betapa sedikitnya yang saya ketahui tentang latar di dalamnya Nafas Alam Liar. Siapa yang membangun semua bangunan yang membusuk ini? Apa yang terjadi pada mereka? Ketika saya kembali ke tempat-tempat yang sudah dikenal seperti Kuil Waktu di Dataran Tinggi Besar, saya mendekati mereka sebagai peneliti yang mencari sisa-sisa Zonai, bukan sebagai turis yang ingin melihat-lihat.
Saya belum pernah menginjakkan kaki di dunia digital yang ingin dijelajahi seperti ini.
Ide itu semakin muncul Air Mata Kerajaanide baru yang paling radikal: dunia bawah tanah besar-besaran yang membentang di sepanjang Hyrule. Ini adalah salah satu sisa sejarah kerajaan, tapi jauh lebih menyeramkan daripada keindahan Pulau Langit yang tenang. Di sini, saya terlempar ke dalam ruang yang benar-benar gelap gulita yang perlu saya terangi saat saya berjalan dengan melemparkan benih bercahaya dan mengaktifkan akar yang menerangi petak tanah. Dia Air Mata Kerajaanversi Dunia Gelap di Hubungan ke masa lalu, secara mengesankan mencerminkan setiap aspek Hyrule dalam mimpi buruk yang dipenuhi kesuraman. Jika Pulau Langit membuatku mengapresiasi sejarah Hyrule, dunia bawah tanah membuatku takut.
Meskipun Air Mata Kerajaan menggunakan kembali peta Hyrule, itu bukan karena kemalasan. Semuanya menyajikan narasi tentang penghuninya yang menyadari sejarah rumah mereka – baik kejayaan maupun sisi buruknya. Saya belum pernah menginjakkan kaki di dunia digital yang ingin dijelajahi seperti ini.
Sim imersif dunia terbuka
Bukan hanya Hyrule yang berubah, tapi bagaimana Link berinteraksi dengannya. Dia mendapatkan serangkaian kemampuan yang benar-benar baru kali ini, menggantikan alat seperti Magnesis dan Stasis. Beberapa di antaranya adalah trik traversal dasar yang tampaknya berguna. Ascend memungkinkannya berteleportasi melalui langit-langit mana pun, membuatnya lebih mudah untuk melarikan diri dari gua yang dalam atau kembali ke ketinggian setelah jatuh. Rewind, sebaliknya, mengirim objek kembali ke masa lalu. Keduanya menciptakan potensi teka-teki yang luar biasa, yang sering kali tercermin dalam beberapa kuil terkemuka yang berfungsi seperti itu Pintu gerbangruang ujian. Salah satunya adalah saya memindahkan bola logam di antara bantalan tekanan pembuka gerbang dan kemudian memundurkan lintasannya sehingga saya dapat melewati setiap pintu saat pintu tersebut terbuka.
Ini memberi pemain semua alat yang mereka perlukan untuk merancang solusi mereka sendiri terhadap masalah apa pun.
Namun, yang benar-benar membuat sekuel ini terbuka lebar adalah Ultrahand. Kemampuan baru ini memungkinkan Link mengambil, memindahkan, dan memutar hampir semua objek yang dapat berinteraksi. Dia juga bisa merekatkan objek apa pun saat berdekatan satu sama lain, lalu menyatukannya dengan goop berwarna biru kehijauan. Meskipun ada beberapa rotasi objek yang rumit dengan Joy-con D-pad, ini adalah sistem intuitif yang memudahkan pembuatan penemuan cepat dalam waktu singkat. Ide sederhana itu akhirnya menjadi alat yang sangat ampuh untuk berubah Air Mata Kerajaan menjadi sim imersif terbesar sepanjang masa.
“Sim yang mendalam” adalah sub-genre yang digunakan untuk mendeskripsikan permainan seperti pembunuh bayaran yang menekankan gameplay yang muncul. Judul seperti itu cenderung memberikan masalah kepada pemain dan memberi mereka banyak cara untuk mengatasinya. Ultrahand mewujudkan hal itu di sini dengan cara yang secara konsisten mengejutkan sehingga membuat petualangan terasa tanpa batas. Di salah satu kuil, saya tidak dapat memahami solusi teka-teki yang dimaksudkan yaitu membuat saya membawa bola logam melintasi arus air yang kuat melalui perahu bertenaga kipas yang lemah. Alih-alih mencari tahu, saya menghubungkan setiap potongan kayu di kuil ke dalam tongkat panjang dan menghubungkan bola ke salah satu ujungnya, memungkinkan saya untuk melewati air sepenuhnya. Di kesempatan lain, saya menempatkan bola lain secara berbahaya di langkan yang tinggi dan naik melewatinya untuk melewati sebuah ruangan.
Permainan seperti Pintu gerbang menonjol karena mereka membuat Anda merasa seperti seorang jenius setelah Anda menemukan solusi teka-teki, tapi Air Mata Kerajaan melangkah lebih jauh. Ini memberi pemain semua alat yang mereka perlukan untuk merancang solusi mereka sendiri terhadap masalah tertentu, sepenuhnya mengakali para desainer yang membuatnya.
Konsep tersebut juga memainkan peran besar dalam cara Link melintasi dunia. Sepanjang petualangannya, ia menemukan berbagai teknologi Zonai bertenaga baterai yang dapat digunakan untuk membuat kendaraan dan mesin lainnya. Ada beberapa bentuk yang jelas (seperti memasang balon ke platform dan melemparkan pemancar api di bawahnya untuk mengubahnya menjadi balon udara), namun sistem mendorong dan memberi penghargaan dengan cerdas percobaan. Ketika saya tidak bisa membawa perahu layar sederhana ke sebuah pulau karena angin bertiup ke arah yang salah, saya mengubahnya menjadi perahu bertingkat dengan membuat lantai lain dari papan kayu. Saya menempelkan kipas angin ke lantai yang mengarah ke belakang layar, melawan arah angin.
Di saat-saat terbaiknya, Air Mata Kerajaan bermain seperti a serangkaian tantangan teknik yang selalu membuahkan hasil. Ini menggoda pemain untuk mulai merekatkan benda-benda dan mempelajari apa yang terjadi ketika listrik dinyalakan. Terkadang hal ini mengakibatkan bencana yang lucu, seperti ketika saya mencoba melengkapi balon udara dengan beberapa sinar laser dan bom, menyebabkannya meledak dan membunuh saya saat saya mencoba mengemudikannya.
Namun, momen-momen tersebut menjadikan kesuksesan jauh lebih bermanfaat. Pulau Langit penting yang saya temukan jauh lebih awal dari yang seharusnya? Itu karena saya menghabiskan cukup banyak waktu untuk membangun sebuah pesawat yang dapat melintasi jarak yang sangat jauh sambil mempertahankan ketinggian dan daya baterai yang cukup di sepanjang perjalanan. Itu hanyalah salah satu dari banyak cara yang bisa dilakukan Air Mata Kerajaan mengubah pemain menjadi ilmuwan, mengumpulkan penelitian dan melakukan eksperimen untuk lebih memahami Hyrule dan budaya Zonai yang hilang yang membentuknya.
Petualangan yang menuntut
Bagian terakhir dari teka-teki ini adalah Kemampuan Fuse Link, yang memungkinkan dia untuk mengikatkan objek apa pun yang dapat berinteraksi ke senjata atau perisainya. Seperti Ultrahand, ini adalah alat kreatif yang memuaskan dan tidak pernah membosankan. Setiap kali saya menemukan senjata baru, saya ingin sekali mengikatkan apa pun ke dalamnya - bagian monster, steak, roket - hanya untuk melihat apa yang akan terjadi. Meskipun hasilnya tidak praktis, saya selalu merasa seperti saya belajar lebih banyak tentang properti setiap objek.
Namun, yang membuat semua ini menjadi rumit adalah skema pengendalian yang membingungkan yang memungkinkan semua ini terjadi. Nafas Alam Liar sudah agak rumit untuk dikendalikan dan masalah tersebut diperparah dengan sistem kerajinan yang dijatuhkan begitu saja di atasnya. Jika saya ingin membuat senjata, saya harus masuk ke menu, pilih item dan tekan tahan, keluar dari menu, jatuhkan ke tanah, tahan bemper kiri untuk membuat senjata. buka menu radial dan pilih Fuse, ketuk lagi bumpernya, lalu arahkan kursor ke item dan tekan tombol kanan untuk menetapkannya ke perisai saya atau senjata. Dan itulah salah satu skema pengendalian yang lebih mudah untuk dipetakan.
Ini mungkin game Nintendo yang paling sulit didekati sepanjang masa.
Bahkan saat saya berjalan menuju tanda 100 jam, saya masih terus melakukan kesalahan. Jika saya ingin melempar suatu item, saya perlu menahan bumper kanan, menekan D-pad untuk membuka menu item, lalu menggunakan tongkat untuk memilihnya. Kalau aku mengacaukannya, aku malah akan melempar senjata yang sudah kulengkapi, yang sering kali berakhir dengan aku secara tidak sengaja melemparkan senjata hebat ke sungai dan kehilangannya. Ini mungkin game Nintendo yang paling sulit didekati sepanjang masa. Saya tidak dapat membayangkan menyerahkannya kepada seseorang untuk dicoba dan membuat mereka memahami apa yang harus dilakukan. Sial, saya khawatir jika saya membatalkannya selama tiga bulan, saya tidak akan tahu cara memainkannya ketika saya kembali ke sana.
Masalah kemampuan untuk didekati tidak hanya terjadi pada kontrol. Meskipun sistemnya semuanya intuitif, Air Mata Kerajaan adalah permainan yang menuntut kreativitas yang memberikan banyak tanggung jawab pada pemainnya. Jika Anda bukan tipe orang yang bisa berpikir out of the box, Anda mungkin terjebak pada beberapa teka-teki rumit dan pencarian tersembunyi di balik teka-teki tumpul. Beberapa di antaranya diatasi dengan fitur Autobuild yang berguna, yang memberi pemain beberapa resep dasar kendaraan yang dapat dibuat dengan cepat. Namun, pola pikir penggemar teka-teki lebih diperlukan saat ini.
Aspek itu pasti berhasil Air Mata Kerajaan lebih memecah belah daripada Nafas Alam Liar, karena memberikan kepercayaan yang sangat besar pada pemain. Saya kembali ke garis pencarian utama yang saya lewatkan sepenuhnya hingga 60 jam kemudian. Mengapa saya butuh waktu lama untuk menemukannya? Karena para desainer percaya bahwa saya pada akhirnya akan berjalan-jalan ke kota dan menjadi cukup penasaran untuk berjalan ke suatu objek yang aneh, daripada melihatnya sebagai pakaian yang keren. Saya baru membuka beberapa sistem permainan mendasar hingga jauh di dalam petualangan saya, yang membuat beberapa momen frustasi sepanjang perjalanan cara (terutama ketika saya secara tidak sengaja menemukan salah satu pertarungan terakhirnya terlalu dini dan kehilangan waktu berjam-jam untuk pertarungan yang terasa lebih sulit dibandingkan apa pun di Cincin Elden).
Meskipun saya menganggapnya sebagai potensi kelemahan, izinkan saya menjelaskannya: Sebenarnya itulah yang saya sukai Air Mata Kerajaan. Hampir tidak pernah ada momen di mana tanganku digenggam. Ketika saya pertama kali mendarat di Hyrule, saya secara sadar memutuskan untuk melewati kota pembuka yang akan memulai pencarian saya dan mengunjungi kuil. Selusin jam eksplorasi kemudian, saya akan kembali dan berbicara dengan NPC yang akan memberi saya sebuah misi… hanya untuk Link memberi tahu mereka bahwa dia telah menyelesaikannya. Itu adalah perasaan yang sangat kuat yang tidak akan pernah berani diberikan oleh sebagian besar game kepada pemainnya.
Selama Anda bersedia mensurvei Hyrule dengan cermat seperti seorang arkeolog yang menggali fosil, Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan adalah sekuel mengasyikkan yang penuh misteri untuk dipecahkan dan eksperimen untuk dilakukan. Ini adalah laboratorium digital yang menurut saya masih akan menghasilkan penemuan luar biasa 10 tahun dari sekarang.
Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan diuji pada a Nintendo Beralih OLED dalam mode genggam dan pada a TCL Seri 6 R635 ketika berlabuh.
Rekomendasi Editor
- Mod Legend of Zelda: Tears of the Kingdom terbaik
- Game Zelda terburuk yang pernah dibuat mendapatkan penerus spiritual
- Islands of Insight adalah Zelda: Air Mata Kerajaan bertemu Saksi
- Pembaruan baru Zelda: Tears of the Kingdom menghilangkan kesalahan duplikasi item
- Zelda: Panduan, panduan, dan FAQ Tears of the Kingdom