Teknologi Penskalaan Resolusi Baru AMD Dapat Bekerja Dengan Semua Game

AMD dikatakan sedang mengerjakan teknologi penskalaan resolusi baru yang kompatibel dengan hampir semua video game.

Berdasarkan Sumber VideoCardz, raksasa semikonduktor saat ini sedang mengerjakan Radeon Super Resolusi (RSR), yang dibangun di atas Resolusi Super FidelityFX (FSR) teknologi yang dirilis AMD awal tahun ini.

Tangkapan layar Godfall dengan simulasi efek FSR.
kotak roda gigi

RSR yang kabarnya berbasis pada algoritma FSR 1.0 tidak akan mengharuskan pengembang untuk memberikan dukungan pada game tertentu. Sebaliknya, teknologi pengambilan sampel hanya akan bergantung pada driver perangkat lunak Radeon. Oleh karena itu, video game apa pun yang menawarkan opsi layar penuh akan kompatibel dengan Resolusi Super Radeon AMD.

Terkait

  • Saya telah meninjau setiap GPU dalam 2 tahun terakhir — hanya ini yang sebaiknya Anda beli
  • Dengan kemitraan PC eksklusif, semua orang akan rugi
  • Saya menguji RTX 4060 baru Nvidia melawan RX 7600 — dan hasilnya kurang bagus

Teknologi resolusi mendatang AMD dikabarkan akan diluncurkan bulan depan, dan kabarnya akan mendukung arsitektur RDNA 1 dan RDNA 2, yang berfungsi sebagai fondasi grafis perusahaan kartu-kartu.

Video yang Direkomendasikan

Saat ini tidak jelas apakah RSR akan mendukung GPU non-AMD dari Intel dan Nvidia. Sebagai Sorotan Wccftech, teknologi Image Scaling yang terakhir kompatibel dengan kartu grafis AMD dan Intel melalui penskalaan lossless. Namun, jika RSR dibatasi pada driver AMD, maka RSR hanya akan kompatibel dengan GPU AMD.

Solusi penskalaan gambar meningkatkan kinerja dengan merekonstruksi gambar dari resolusi yang lebih rendah, sehingga mengurangi beban pada gambar kartu grafik. Jika RSR berhasil, hal ini akan menjadi pengembangan lain dalam peningkatan teknologi.

Bidang khusus ini telah menjadi jalur yang tidak biasa di mana perusahaan-perusahaan terkemuka di industri komputasi – Nvidia, Intel, dan AMD – telah mengembangkan teknologi peningkatan untuk meningkatkan kinerja mereka. bersaing satu sama lain di pasar game PC yang berkembang pesat.

Tim Hijau telah membentuk a pijakan yang kuat di ruang angkasa dengan DLSS dan DLSS 2.X. AMD membalas dengan FSR, namun Nvidia merespons dengan memperbaruinya Teknologi Penskalaan Gambar pada bulan November, kemudian memberikan dukungan untuk hampir semua game PC.

Namun, FSR AMD telah sukses sejak diluncurkan berkat menjadi “teknologi perangkat lunak game yang paling cepat diadopsi dalam sejarah AMD.” Intel, sementara itu, akan memasuki pasar kelas atas dengan XeSS untuk mengantisipasi jajaran kartu grafis Arc Alchemist Tim Biru yang akan datang. Ini secara efektif akan menggabungkan fitur-fitur terbaik dari program supersampling AMD dan Nvidia yang disebutkan di atas.

Karena peluncuran RSR dilaporkan akan jatuh tempo pada Januari 2022, kami memperkirakan AMD akan secara resmi memperkenalkan teknologi mendatang tersebut minggu depan di CES 2022. Bersamaan dengan presentasinya CPU generasi berikutnya, perusahaan juga diperkirakan akan memperkenalkan jajaran GPU baru di acara tersebut.

Rekomendasi Editor

  • Nvidia tidak ingin Anda tahu tentang GPU barunya yang kontroversial
  • Mengapa GPU berusia dua tahun ini masih layak Anda beli
  • Bagaimana kami menguji komponen dan perangkat keras PC
  • Tidak ada yang membeli kartu grafis baru saat ini
  • Nvidia menghadirkan AI bergaya ChatGPT ke video game, dan saya sudah khawatir

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.