Meresahkan, atmosferik, dan indah, 'Inside' adalah indie sleeper yang perlu Anda ketahui

game ulasan dalam ditampilkan

Di dalam

MSRP $19.99

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“'Inside' adalah permainan teka-teki atmosferik yang hebat, dan salah satu permainan terbaik tahun ini.”

Kelebihan

  • Meresahkan dan atmosferik
  • Singkat dan manis, dengan ruang untuk diputar ulang
  • Gameplay dan presentasi yang disetel dengan sempurna
  • Menantang tetapi tidak menghukum

Kontra

  • Gameplay mengikuti formula 'Limbo'

Seorang anak laki-laki berlari dengan ragu-ragu melewati hutan yang gelap. Tersembunyi di balik pohon, dia melihat orang-orang dimasukkan ke dalam truk. Pria-pria dengan senjata penenang dan anjing-anjing ganas sedang mengejarnya saat ia tersandung lebih jauh ke jantung fasilitas besar, yang menampung eksperimen manusia yang aneh dan tidak etis.

Di dalam adalah tindak lanjut platformer teka-teki yang telah lama dinantikan limbo dari studio Denmark Playdead. Jika silsilah yang kuat dan/atau deskripsi di atas serta beberapa gambaran sekilas tentang aksi game cantik ini cukup menarik minat Anda, berhentilah membaca sekarang dan mainkan.

Di dalam adalah potongan permainan lezat yang sangat kami rekomendasikan, dan paling baik dinikmati dengan konteks minimal. Jika Anda perlu sedikit lebih meyakinkan, atau ingin penilaian kritis kami yang lebih spesifik (bebas spoiler), baca terus.

Ke jantung kegelapan

Dari awal sampai akhir Di dalam tetap meresahkan seperti uraian menit pembukaannya di atas. Hutan memberi jalan bagi fasilitas industri yang ditinggalkan, yang pada gilirannya mengarah ke laboratorium penelitian bawah tanah di mana segala sesuatunya menjadi sangat aneh. Tidak ada cutscene atau audiolog di sini untuk menjelaskan narasi yang mendasarinya atau memaparkan tema kesesuaian dan etika ilmiah. Tidak ada sepatah kata pun yang diucapkan, dan tidak ada konteks eksplisit yang diberikan tentang siapa Anda, apa yang terjadi, dan mengapa Anda berada di sana. Sebaliknya, penceritaannya sepenuhnya bersifat lingkungan, dan bagian akhirnya mungkin akan meninggalkan lebih banyak pertanyaan bagi Anda dibandingkan saat Anda memulainya.

permainan di dalam
Seorang anak laki-laki bersembunyi dari truk.
Tinjauan dalam
Tinjauan dalam

Seperti limbo, eksplorasi tenang Anda diselingi oleh momen-momen teror yang mempercepat denyut nadi — kami menemukan satu ancaman perairan tertentu di akhir game, dengan gaung Cincin, menjadi sangat menakutkan. Bahkan dalam kondisi paling damai sekalipun, Di dalam tidak pernah berhenti bersikap mengancam.

Suasananya begitu memukau karena eksekusi estetika game yang benar-benar sempurna. Karakter, objek, dan lingkungan sering kali cukup minim dan minim, namun setiap komposisinya pas, tanpa ada yang asing. Setiap butiran debu di udara terasa disengaja.

Semua aksi dimainkan dalam bidang 2D, tetapi lingkungan dan karakter 3D memberikan kedalaman yang menarik. Menyukai limbo, Di dalam memanfaatkan ruang negatif dengan sangat baik untuk komposisi menarik yang mengundang imajinasi Anda menjadi liar. Gaya visualnya, dengan penggunaan kegelapan, paralaks, dan desain karakter minimal yang ahli, juga mengingatkan pada keindahan Rute Nol Kentucky.

Perhatian terhadap detail juga meluas ke arah yang kurang jelas, seperti kamera yang halus dan rapi. Meskipun sebagian besar mempertahankan tampilan platformer statis, tradisional, dan menyamping, kamera secara halus menggeser dan memperbesar untuk membingkai aksi terbaik pada saat tertentu. Bahkan sentuhan sederhana seperti saat kamera beralih ke ruangan lain saat Anda melewati pintu terasa disetel dengan sempurna. Pengambilan gambarnya cukup halus sehingga tidak pernah menarik perhatian, sekaligus memungkinkan keseluruhan pengalaman berjalan lebih lancar.

Seorang pengembang di limbo

Playdead membuat heboh limbo pada tahun 2010, yang diadakan bersamaan dengan judul-judul seperti Kepang Dan Minecraft sebagai bukti kebangkitan kreatif game indie di tahun 2000an. Daripada melenturkan otot desain mereka dan memamerkan jenis permainan yang berbeda, Playdead tetap berada di ruang kemudi mereka Di dalam, yang praktis terasa seperti remake limbo kadang.

Suasananya begitu memukau karena eksekusi estetika game yang benar-benar sempurna.

Kedua game tersebut adalah platformer teka-teki atmosfer dengan narasi misterius yang hanya diisyaratkan melalui penceritaan lingkungan. Keduanya dibintangi oleh anak laki-laki yang menavigasi melalui lingkungan yang gelap dan tidak bersahabat yang penuh dengan peluang untuk mati secara mengerikan. Keduanya dimulai di hutan dan berlanjut ke lingkungan industri. Keduanya bermain dalam waktu sekitar tiga atau empat jam.

Ingat, semua ini tidak boleh dianggap sebagai pukulan terhadap Playdead. Di dalam adalah penyempurnaan estetika dan gameplay yang indah dan berulang dari limbo. Pengalaman enam tahun studio selanjutnya terlihat jelas dalam Di dalamEksekusi yang sangat percaya diri dan mendetail. Di dalam juga memiliki banyak daya tarik dan misteri tersendiri yang dapat memikat bahkan para penggemar yang paling letih sekalipun limbo.

Semuanya datang bersamaan

Visual yang mencolok, desain suara yang menghantui, animasi yang memengaruhi: tidak ada elemen individual Di dalam sedang mencoba untuk memukulmu dengan betapa pintarnya itu. Sebaliknya semuanya menyatu dalam desain yang sangat percaya diri dan koheren — nyata Gesamtkunstwerk.

Ide gameplay diperkenalkan secara bertahap, tanpa ada yang melampaui batasnya. Beberapa tantangan permainan memerlukan sedikit percobaan dan kesalahan untuk diselesaikan, kadang-kadang menyebabkan kematian Anda sebelum waktunya, namun pos pemeriksaan yang ditempatkan dengan baik tidak pernah membuat ini menjadi beban yang tidak semestinya. Gagal di bagian mana pun yang dapat membunuh Anda hanya akan memunculkan Anda kembali tepat sebelum tantangan yang relevan, jadi tidak pernah terasa seperti Anda harus memutar ulang bagian untuk sampai ke bagian tertentu yang buntu Anda.

Memutar ulang sekali hanya membutuhkan waktu tiga atau empat jam, yang mencegah pemutaran ulang dari awal menjadi proposisi yang mengintimidasi. Detail lingkungan halus yang mungkin Anda lewatkan dan sekumpulan rahasia (yang mengarah pada akhir alternatif yang menarik) memberikan banyak motivasi untuk perjalanan selanjutnya. Di dalamkedalaman misterius.

Kesimpulan

Ketika industri game pada umumnya bergerak ke arah epos yang semakin luas dan game gaya hidup berkelanjutan yang menuntut ratusan jam kerja, Di dalam sangat kecil. Ini tidak melakukan sesuatu yang revolusioner – secara garis besar ini hampir identik dengan game studio sebelumnya dari enam tahun sebelumnya. Sebaliknya, Playdead telah menciptakan permainan yang fokus dan koheren, dengan pemahaman yang tepat mengenai ruang lingkupnya sendiri.

Apakah Playdead akan pindah ke padang rumput yang lebih hijau atau tidak Di dalam Dan limbo Benar-benar satu-satunya game yang dimiliki studio ini yang belum terlihat, dan terlebih lagi tidak penting. Di dalam adalah bukti seniman dan teknisi ahli, yang bersedia mengesampingkan upaya tanpa henti untuk mencapai hal yang lebih besar dan lebih baru, dan sebagai gantinya menghadirkan permainan kecil yang hampir sempurna dan halus.

Di dalam sekarang tersedia di Xbox One dan hadir di PC Windows pada 7 Juli. Itu diputar untuk ulasan ini di Xbox One dengan salinan yang disediakan oleh penerbit.

Rekomendasi Editor

  • PS Plus menambahkan Evil Dead, OlliOlli World, dan banyak lagi di bulan Februari
  • Jajaran peluncuran PlayStation VR2 menampilkan lebih dari sekadar Horizon Call of the Mountain
  • Xbox Game Pass kini berjalan di lebih banyak PC dan perangkat Surface
  • Trailer gameplay remake Dead Space menampilkan pengalaman horor yang ditingkatkan
  • PC Game Pass sekarang akan memberi tahu Anda berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan game di layanan tersebut

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.