Di Balik Efek Visual 'Aquaman' dengan Tim Method Studios VFX

Studio Metode

Penguasa lautan DC Comics membuat heboh di layar lebar ketika manusia Air tiba di bioskop pada bulan Desember, dan Warner Bros. Film gambar baru-baru ini pindah Kebangkitan ksatria gelap untuk menjadi film terlaris sepanjang masa berdasarkan karakter DC.

Itu tidak terlalu buruk untuk seorang pahlawan super yang telah lama dianggap sebagai karakter tingkat kedua atau ketiga di dunia DC.

Video yang Direkomendasikan

Seperti setiap film pahlawan super yang bagus, manusia Air memiliki pemain berbakat dan tim kreatif yang harus berterima kasih atas kesuksesannya — terutama dalam hal efek visual film yang menakjubkan. Sutradara James Wan bekerja sama dengan beberapa studio VFX ternama untuk menjadikan petualangan solo Aquaman menjadi tontonan mengesankan yang diisi dengan pemandangan fantastis baik di atas permukaan air maupun di bawahnya.

Di antara tim yang sedang mengerjakan manusia Air adalah anggota perusahaan efek visual pemenang penghargaan Studio Metode, yang menghasilkan beberapa momen paling berkesan dalam film tersebut, termasuk adegan kejar-kejaran di atap gedung yang berlatar desa tepi laut Italia dan debut penjahat favorit penggemar.

Manta Hitam.

Digital Trends berbicara dengan supervisor Metode VFX Josh Simmonds dan produser VFX Produksi Kim Locascio tentang pekerjaan mereka manusia Air dan pengalaman membawa pahlawan akuatik DC ke layar lebar.

efek visual aquaman manta hitam vfx 8
efek visual aquaman manta hitam vfx 9

Tren Digital: Seniman efek visual sering mengatakan bahwa dua elemen yang paling sulit dibuat secara digital adalah api dan air. Ada banyak yang terakhir di dalamnya manusia Air. Saat Anda mengambil proyek ini, apakah itu agak menakutkan?

Josh Simmonds: Kami melakukan beberapa pengujian awal pada benda-benda bawah air, tetapi akhirnya rangkaian utama kami berhasil untuk menjadi pertarungan di atap Sisilia, dan kami semua menghela napas lega karena tidak akan ada sebanyak itu air. Tentu saja, kami akhirnya harus melakukan banyak efek cair untuk rangkaian itu. Meski begitu, selalu menyenangkan untuk mengeksplorasi teknik-teknik ini dan mengambil pendekatan bergaya terhadap apa yang biasanya merupakan hal mendasar.

Adegan kejar-kejaran di atap ini banyak terjadi, dan terjadi di beberapa level dan di berbagai lapisan aksi, mengikuti Arthur (alias Aquaman, diperankan oleh Jason Momoa), Mera (Amber Heard), tentara Atlantis, dan Black Manta (Yahya Abdul-Mateen II ). Apa saja tantangan yang ada di sana?

Simmond: Penghargaan penuh untuk semua koreografi itu diberikan kepada James Wan. Dia mempunyai pandangan yang luar biasa terhadap tindakan dan visi untuk memadukan semua rangkaian paralel tersebut dengan mulus. Ada juga proses [desain dan pemodelan pra-visualisasi] yang ekstensif, yang ditangani oleh perusahaan lain. Pada saat kami mendapatkannya, kami sedang melihatnya dan bingung bagaimana kami akan memadukan semuanya. Kami tahu sejak awal bahwa kami harus membangun desa tepi pantai ini secara besar-besaran, mulai dari piazza di kota hingga reruntuhan di puncaknya.

David Nelson, supervisor VFX lainnya di Method, terlibat sejak awal proyek bersama Kelvin McIlwain, yang merupakan supervisor VFX studio. Mereka terbang ke Sisilia - yang membuat saya sangat iri - dan melakukan pemotretan ekstensif. Jadi kami memiliki banyak referensi luar biasa untuk dikerjakan. Tim lingkungan kamilah yang berhasil menyatukan semua itu, dipimpin oleh [Method Environment Supervisor] Alex Popescu. Mereka membangun ratusan bangunan dan alat peraga serta potongan-potongan, dedaunan, dan bebatuan. Jadi yang harus kami lakukan adalah menemukan cara untuk memadukan ruang-ruang praktis tersebut dan garis pantai yang diambil di Scopello. Rasanya seperti memiliki serangkaian potongan Lego yang sangat detail yang dapat Anda susun, dan saluran pipa kami berhasil menjadikannya proses yang mudah dikelola.

Bagaimana dengan proses penggabungan semua elemen pengejaran individu karena Mera dan Aquaman masing-masing dikejar melalui berbagai tingkat desa? Kamera masuk dan keluar dari gedung, di atas dan di bawah gedung, dan semuanya berpadu dengan sangat baik.

efek visual aquaman manta hitam vfx 10
efek visual aquaman manta hitam vfx 11

Simmond: Pada akhirnya, Anda mencoba membuatnya terasa seolah-olah benda ini diambil secara nyata, namun kami menggunakan gerakan kamera yang besar dan luas yang tidak dapat dilakukan oleh sebagian besar peralatan kamera saat ini. Kami melalui banyak pengulangan tentang cara kerja beberapa hal ini. Mungkin contoh terbaiknya adalah ketika Mera dikejar dan Anda melihat dua garis di mana salah satu tentara Atlantis berlari menembus tembok di bangunan di bawahnya saat dia berada di atap, dan kamera Anda bergeser keluar jendela dan kembali ke atas dan mengelilinginya saat mereka berdua berlari. Itu mungkin adalah adegan kami yang paling menantang, karena Anda memiliki beberapa set piece yang harus Anda jembatani, tetapi juga memiliki desa di sekitarnya yang benar-benar realistis. Kami harus mengosongkan kamera dan memadukan beberapa kamera nyata yang ada di lokasi dengan beberapa kamera CG di antaranya agar dapat berfungsi.

metode juga mengerjakan beberapa hal di bawah air, seperti yang Anda sebutkan sebelumnya, termasuk rangkaian 'Sumur Jiwa'. Bagaimana Anda mendekati efek tersebut dan bekerja dalam lingkungan tersebut pada adegan yang melibatkan Anda?

Kim Locascio: Ada masa penelitian dan pengembangan yang dimulai untuk mengembangkan tampilan rambut di bawah air, antara lain, dan menurut saya Craig Wentworth [dari studio Method di Vancouver] mempunyai rencana luar biasa yang akhirnya membuahkan hasil berhasil. Tapi itu lebih dari sekedar rambut, dan kami harus mempertimbangkan bahan kostum dan bagaimana pergerakannya, dan semua isyarat bawah air yang berkumpul bersama - apakah itu materi partikulat, tumbuhan bawah air, dan semua hal yang memberi Anda kesan keseluruhan bahwa Anda adalah makhluk hidup. di bawah air. Mereka harus membuat keseluruhan rangkaian untuk urutan itu.

Pada akhirnya, itu menjadi rangkaian yang sangat indah, dan juga ada makhluk raksasa di dalamnya.

efek visual aquaman manta hitam vfx 3
efek visual aquaman manta hitam vfx 4
efek visual aquaman manta hitam vfx 1
efek visual aquaman manta hitam vfx 2
efek visual aquaman manta hitam vfx 12
efek visual aquaman manta hitam vfx 11
efek visual aquaman manta hitam vfx 13
efek visual aquaman manta hitam vfx 14

Apakah ada adegan tertentu di dalamnya manusia Air apakah itu benar-benar merangkum pengalaman mengerjakan film tersebut untuk Anda? Urutan favorit, mungkin?

Simmond: Favorit saya adalah adegan efek yang cukup rumit ketika Mera berada di toko anggur dan menghancurkan semua botol, lalu menggunakan anggur tersebut sebagai senjata dan menembakkannya ke tentara Atlantis. Penampilan [Heard] sangat keren, dan sangat bagus bisa memberikan efek untuk mendukungnya. Itu adalah efek yang panjang dan bertahan lama dengan spiral simulasi cairan yang berubah menjadi tombak, yang dia tembakkan ke tentara Atlantis. Mereka berkembang melalui jendela depan toko anggur dengan cara yang sangat luar biasa.

Bahkan saat Anda melakukan adegan di permukaan manusia Air, Anda masih bekerja dengan efek cair…

Simmond: Tepat. Nah, Anda tahu bagaimana kelanjutannya… air, anggur.

Black Manta cukup menonjol dalam adegan desa di Italia, dan dia adalah salah satu karakter film yang menonjol. Pekerjaan apa yang Anda lakukan dengan dia dan pintu masuk besarnya dalam urutan itu?

Artikel Terkait

  • Ulasan ‘Aquaman’
  • Jason Momoa berbicara tentang 'For Honor', tumbuh tanpa TV, dan menjadikan Aquaman keren
  • Margot Robbie kembali sebagai Harley Quinn di teaser pertama 'Birds of Prey'
  • ‘Wonder Woman 1984’: Semua yang kita ketahui sejauh ini

Simmond: Kami beruntung bisa memperkenalkan Black Manta ketika dia muncul di puncak reruntuhan tebing, dan ada banyak tekanan yang melekat pada momen itu karena dia selalu menjadi favorit penggemar karakter. Menurutku kostum dan desain kostumnya sangat bagus. Kami akhirnya harus melakukan sedikit pekerjaan ganda digital padanya, karena pada beberapa tahap awal helmnya terasa agak terlalu besar. Dalam banyak foto yang Anda lihat saat Black Manta mengenakan kostum lengkap, kami sebenarnya telah melepas kepala aslinya dan menggantinya dengan helm yang sedikit lebih kecil. Namun, yang terpenting, kami memperkuat cara kerjanya, dan kami memiliki banyak foto full-CG saat dia terbang atau melakukan hal-hal yang sebenarnya tidak bisa dia lakukan di kehidupan nyata atau di lokasi syuting dengan kabel. Menurutku tidak ada yang bisa membedakan antara adegan saat dia menjadi CG dan saat dia menjadi live-action karena menurutku orang-orang kami melakukan pekerjaan luar biasa dalam membuat setelan itu terlihat benar-benar nyata.

Hal yang selalu terjadi pada efek visual: Semakin baik Anda dalam pekerjaan Anda, semakin sedikit orang yang menyadari bahwa Anda benar-benar melakukan sesuatu,

Simmond: Ya, kadang-kadang ini adalah tugas tanpa pamrih karena alasan itu, tapi itu adalah bagian dari pekerjaan kami.

Apakah Anda melakukan hal lain dengan Black Manta?

Simmond: Kita juga harus melakukan banyak efek ledakan Manta. Dia memiliki sinar luar biasa yang keluar dari matanya, dan kami terlibat dalam mengembangkan tampilan itu. Kami mendapat banyak inspirasi dari beberapa seni buku komik yang sangat disukai James [Wan], dan kemudian mencoba menemukan cara untuk mewujudkannya. Kami akhirnya memasukkan semacam efek cair ke dalamnya juga, sebagai sedikit gambaran dari mana dia berasal. Sangat menyenangkan mencoba mengatasi efek itu.

Anda bisa melihat manusia Air di bioskop sekarang, dan pelajari lebih lanjut tentang Method Studios di perusahaan tersebut situs web.

Rekomendasi Editor

  • Darren Aronofsky menjelaskan bagaimana Limitless bersama Chris Hemsworth menantang penuaan
  • Alien, peningkatan, dan Dolly Parton: di balik VFX The Orville
  • Tanaman merambat, darah kental, dan perpecahan berlimpah: VFX musim 4 Behind Stranger Things
  • Bagaimana tim Thanos VFX menghidupkan karakter The Quarry (dan kemudian membunuh mereka)
  • Bagaimana VFX memberikan perubahan ajaib pada Gargantos milik Doctor Strange