Metaverse: kata kunci atau perubahan paradigma besar? Saat ini, mungkin ada sedikit kolom A dan sedikit kolom B. Tentu saja ada perusahaan di luar sana yang ingin mendukung strategi metaverse mereka (asalkan Anda tidak menanyakan terlalu banyak detail konkret) karena mereka tidak ingin terlihat tidak memilikinya. Pada saat yang sama, ada perusahaan lain (termasuk Meta, sebelumnya Facebook) yang akan sepenuhnya memanfaatkan teknologi baru ini.
Isi
- Siap Pemain Satu (2018)
- Laporan Minoritas (2002)
- Pengungkapan (1994)
- Matriks (1999)
- Penarikan Total (1990)
- Avatar (2009)
- Orang Bebas (2021)
Menurut CEO Meta Mark Zuckerberg, itu metaverse akan menjadi versi virtual Internet di mana, “Anda berada dalam pengalamannya, bukan hanya melihatnya.” Itu perusahaan sedang sibuk mengerjakan segala hal mulai dari avatar digital hingga headset VR yang dapat mendeteksi dan menyampaikan wajah Anda ekspresi.
Video yang Direkomendasikan
Menurut Matthew Ball, penulis buku tersebut Metaverse, metaverse adalah “jaringan dunia virtual 3D yang dirender secara real-time dan berskala besar dan dapat dioperasikan yang dapat dialami secara sinkron dan terus-menerus oleh jumlah pengguna yang secara efektif tidak terbatas dengan rasa kehadiran individual, dan dengan kesinambungan data, seperti identitas, sejarah, hak, objek, komunikasi, dan pembayaran.”
Mengerti? Jika Anda belum – atau jika, seperti kita semua, Anda masih mencoba memahami seperti apa hal tersebut – jangan khawatir: Bantuan sudah dekat. Istilah "metaverse" mungkin berasal dari novel Neal Stephenson tahun 1992 Kecelakaan Salju, tetapi ada banyak film di luar sana yang dapat membantu menjelaskan apa yang mungkin kita nantikan dengan metaverse.
Baik itu penggambaran teknologi yang diperlukan, gambar kemungkinan dunia virtual, contoh kasus penggunaan, atau sekadar tampilan Di tengah beberapa teka-teki etika dan teknis yang mungkin akan segera kita hadapi, berikut tujuh film yang dapat membantu Anda keluar.
Dalam hal persiapan untuk metaverse, ini bukanlah kursus kilat yang buruk…
Siap Pemain Satu (2018)
READY PLAYER ONE - Trailer Resmi 1 [HD]
Film Steven Spielberg tahun 2018 Siap Pemain Satu – berdasarkan novel Ernest Cline tahun 2011 dengan judul yang sama – digunakan, secara kasar, dalam 97,3% artikel yang mencoba menjelaskan metaverse. Dengan alasan yang bagus juga. Pada saat itu
Di dalam Siap Pemain Satu, stand-in metaverse disebut “The Oasis” dan, seperti tersirat dari namanya, mewakili titik langka kebaikan yang dipicu oleh teknologi dalam kenyataan yang suram bagi protagonis cerita. Alasan untuk memasukkan Siap Pemain Satu di sini (selain fakta bahwa ada baiknya untuk mengetahui poin referensi yang dibuat orang lain di bidang ini) adalah karena fokus cerita pada game sebagai tujuan utama dari
Saat ini, hal yang paling dekat dengan metaverse dunia nyata adalah hal-hal seperti itu Minecraft, GTA Daring, dan yang spektakuler Simulator Penerbangan Microsoft. Karena besarnya pasar game saat ini, dan banyaknya uang yang dapat diperoleh, perusahaan game pun diharapkan demikian berperan penting dalam membantu mendorong kemampuan yang akan mewujudkan dunia virtual yang benar-benar real-time dan sinkron mungkin. Saat ini tidak. Namun peluang untuk menghasilkan pendapatan miliaran dolar memiliki cara yang lucu untuk mengubah keadaan.
Laporan Minoritas (2002)
Laporan Minoritas - Periklanan Pribadi di Masa Depan
Laporan MinoritasDimasukkannya s ke dalam daftar ini mungkin tampak sedikit mengejutkan. Lagipula, ini sama sekali bukan film yang didasarkan pada konsep dunia maya. Namun ada satu momen penting yang membuatnya lolos. Ini adalah adegan di mana karakter Tom Cruise, Chief John Anderton, berjalan melalui mal futuristik, dengan layar video menampilkan iklan yang dipersonalisasi yang menyebut namanya.
Iklan yang dipersonalisasi tentu saja bukanlah hal baru di dunia tahun 2022 dalam hal internet. Namun sebagian besarnya belum meluas ke dunia nyata. Namun, itu adalah sesuatu yang bisa diubah oleh metaverse.
Baik itu iklan yang lebih imersif di dunia virtual (misalnya, saat avatar 3D Anda berkeliaran di pusat perbelanjaan virtual) atau iklan augmented dengan melapiskan iklan ke dunia fisik, tampak jelas bahwa iklan bertarget pasti akan meningkat pesat di metaverse dunia.
Sebuah hal yang menarik opini terbaru oleh seorang pengusaha veteran VR dan AR menyampaikan kasus ini dengan seruan untuk “hak mendalam” bagi penghuni metaverse di masa depan. Diantara mereka? Hak atas “keaslian pengalaman” untuk melindungi diri dari hal-hal semacam ini. Semua diprediksi dengan baik Laporan Minoritas. (Yang kebetulan disutradarai oleh Siap Pemain Satu sutradara Steven Spielberg.)
Ini juga bagus dalam memamerkan teknologi realitas campuran dalam aksi.
Pengungkapan (1994)
Adegan VR Pengungkapan
Ketika Anda memikirkan Michael Crichton, penulis Taman jurassic, kemungkinan besar itu Penyingkapan bukanlah salah satu judul pertama yang keluar dari lidah Anda. Faktanya, hal itu benar-benar terjadi pada titik tertinggi karier Crichton, ketika hal tersebut disebutkan di atas Taman jurassic menguasai box office, acaranya UGD mendominasi gelombang udara TV, dan Penyingkapan menduduki puncak tangga lagu buku. Adaptasi film yang dibintangi Michael Douglas menyusul pada tahun 1994.
Meskipun metaverse bukanlah tema utama dalam buku atau film, perusahaan tempat eksekutif Douglas bekerja adalah tema tersebut mencoba membangun dunia virtual kolaboratif dan real-time yang memungkinkan pengguna menelusuri database yang dirender sebagai dunia maya. Alasan dimasukkannya film ini ke dalam daftar ini adalah karena, meskipun sebagian besar filmnya sudah kuno, pengaturan perangkat keras secara keseluruhan cukup tepat – termasuk haptics, platform berjalan stasioner, kacamata VR, teknologi pelacakan ekspresi wajah, dan banyak lagi.
Selain itu, ini adalah salah satu dari sedikit contoh dunia virtual dalam film yang digunakan untuk produktivitas di tempat kerja, bukan sekadar hiburan.
Matriks (1999)
The Matrix (1999) Trailer Resmi #1 - Film Aksi Fiksi Ilmiah
Mengenai film fiksi ilmiah yang memengaruhi zeitgeist, Matriks tertanam dengan aman di antara lima besar dalam sejarah perfilman. Tapi sementara pemukul besar lainnya, suka 2001: Pengembaraan Luar Angkasa, Perang Bintang, Dan Le Voyage dans la Lune, berfokus pada impian perjalanan ruang angkasa abad ke-20, Matriks memusatkan perhatian pada dunia maya dan gagasan dunia maya yang disimulasikan.
Di dalam Matriks, apa yang tampak sebagai kenyataan sebenarnya adalah simulasi Bumi, yang berfungsi untuk menenangkan umat manusia yang, pada kenyataannya, berfungsi sebagai baterai massal untuk mesin yang hidup. Namun, dunia virtual juga merupakan tempat pelatihan yang memungkinkan Neo, Morpheus, dan rekan-rekan mereka yang memakai vinil untuk melatih kemampuan yang berbeda.
Matriks membantu mengartikulasikan dua visi tentang arti dunia maya yang masif: sebuah candu bagi banyak orang atau dunia tanpa batas untuk menyempurnakan dan meningkatkan potensi manusia. Metaverse bisa berupa keduanya. Kami kira itu tergantung apakah kami meminum pil merah atau biru.
Penarikan Total (1990)
TRAILER PENINGKATAN TOTAL 1990
tahun 1990-an Penarikan Total, berdasarkan cerita pendek karya Philip K. Dick, bercerita tentang seorang pekerja konstruksi yang pada dasarnya mengambil liburan dari dirinya sendiri: mengunjungi sebuah perusahaan neuro-tech yang menjanjikan untuk menanamkan kenangan palsu yang menarik di otaknya, di mana sang protagonis melihat dirinya sebagai mata-mata yang berkunjung Mars. Untuk uang kami, hasilnya adalah salah satu film terbaik di katalog belakang Arnold Schwarzenegger.
Meskipun gagasan tentang ingatan palsu berbeda dari dunia virtual, tidak ada keraguan bahwa kasus penggunaan yang menarik untuk metaverse akan adalah untuk memungkinkan orang-orang menjalani kehidupan alternatif dan paralel di dunia maya berskala besar yang dihuni oleh banyak orang lain rakyat. Kami sudah melihat beberapa versinya dengan MMORPG dan game berpenghasilan kotor tinggi sejenisnya GTA V di dunia nyata. Namun hal ini hanya akan tumbuh lebih jauh di masa depan
Bukan suatu kebetulan bahwa beberapa pionir metaverse memeriksa nama Penarikan Total sebagai sumber inspirasi dalam wawancara.
Avatar (2009)
Avatar | Cuplikan Resmi (HD) | Rubah Abad ke-20
Dua tahun sebelum film James Cameron yang memecahkan rekor Avatar dirilis, sebuah kelompok bernama Accelerating Studies Foundation menerbitkan laporan terdepan yang berjudul the Peta Jalan metaverse, menguraikan seperti apa internet 3D di tahun mendatang, err, 2016.
Meskipun pembicaraan tentang metaverse telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir, Avatar tiba pada saat yang menarik dalam sejarah teknologi di mana, sebagai
AvatarPlot, di mana manusia mengoperasikan benda asing Na'vi dari jarak jauh di planet yang jauh, terhubung dengan banyak ide yang beredar ini. Tentu saja ini memberi mereka sentuhan futuristik, tetapi tema perwujudan virtual hanya akan semakin menonjol di tahun-tahun metaverse mendatang. Dan, meskipun film Cameron tidak menciptakan istilah "avatar", film tersebut tentu saja memperkenalkan penggunaannya saat ini kepada khalayak yang lebih luas.
Orang Bebas (2021)
Orang Bebas | Cuplikan Resmi | Studio Abad ke-20
Sebagai film komedi yang relatif ringan yang memandang metaverse melalui pandangan positif dan berwarna mawar, yang mengesankan secara visual Orang Bebas lebih merupakan pembersih palet dalam daftar ini daripada pelajaran serius tentang cara membersihkannya
Tetapi jika Mark Zuckerberg dan orang lain seperti dia dapat memberi kita Ryan Reynolds virtual untuk diajak bergaul, kita hanya bisa mendoakan mereka beruntung dalam ambisi metaverse mereka…