Karakter terbaru Apex Legends memiliki jurus mematikan dan pemukul yang lucu

Dalam episode perdana seri buku harian pengembang EA yang baru, The Board Room, kami mengetahui bahwa game berikutnya dalam seri Skate -- hanya diberi gaya skate. -- akan menjadi judul gratis untuk dimainkan dengan transaksi mikro dan judul layanan langsung yang akan didukung oleh pengembang Full Circle di masa mendatang.
Ruang Dewan | meluncur.
Pendekatan ini mungkin sedikit mengkhawatirkan bagi penggemar yang hanya menginginkan Skate 4 yang lebih tradisional, namun pengembang menjelaskannya video yang mereka benar-benar inginkan menjadi satu-satunya permainan Skate yang akan datang, itulah sebabnya mereka memberi gaya pada judulnya sebagai meluncur. dengan titik di akhir. Harapkan ini menjadi judul layanan langsung yang berfokus pada multipemain yang sering diperbarui dari waktu ke waktu tergantung pada apa yang ingin ditambahkan pengembang dan permintaan komunitas.
Tentu saja, pendekatan permainan gratis ini berarti skate. akan melakukan transaksi mikro. Meskipun demikian, para pengembang berjanji bahwa ini tidak akan bersifat bayar-untuk-menang karena pemain tidak dapat membeli keuntungan dalam game, tidak ada area yang dikunci di balik paywall, dan tidak ada kotak jarahan. Mereka juga memberikan bocoran bahwa ini adalah game yang mereka ingin tersedia di mana saja, sehingga pemain dapat mengharapkannya di PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, dan bahkan perangkat seluler pada akhirnya.


Sedangkan model bisnisnya adalah skate. adalah berita terbesar dari presentasi ini, beberapa detail lebih spesifik tentang game tersebut juga dibahas. Kami melihat zona kolaboratif di mana pemain dapat bekerja sama untuk membangun taman skate dan mendapat konfirmasi bahwa skate tersebut. akan memiliki permainan silang penuh saat diluncurkan. Kami juga mempelajari nama kota skate. diatur disebut San Vansterdam. Sepertinya ini akan menjadi taman bermain besar di mana para pemain dapat menghabiskan banyak waktu bermain skating, grinding, berlari, dan memanjat apa pun yang mereka temui.
Sepatu roda. saat ini sedang dalam pengembangan untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S. Belum ada tanggal rilis pastinya, tetapi seperti yang telah dijelaskan EA sebelumnya, pemain yang tertarik dapat mendaftar untuk menguji game tersebut sebelum peluncuran resminya.

Tertinggal di belakang State of Play yang kuat dari Sony dan Xbox & Bethesda Games Showcase yang luar biasa dari Microsoft, Nintendo kini telah mengadakan presentasinya sendiri. Namun, ini bukan Nintendo Direct yang lengkap. Sebaliknya, presentasi tanggal 28 Juni ini adalah Nintendo Direct Mini Partner Showcase, yang pertama sejak tahun 2020. Seperti namanya, etalase ini lebih pendek dari Nintendo Direct pada umumnya dan terutama berfokus pada apa yang akan dihadirkan oleh pengembang dan penerbit pihak ketiga ke Nintendo Switch dalam beberapa bulan mendatang.
Seperti yang dikatakan Nintendo bahwa presentasi ini akan berisi "informasi sekitar 25 menit tentang pihak ketiga yang akan datang #NintendoSwitch games" di Twitter, jangan berharap seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 atau Metroid Prime 4 untuk muncul di sini. Namun, ada banyak game keren seperti Mario + Rabbids: Sparks of Hope yang muncul di sini, dan kami memiliki gambaran yang lebih jelas tentang game pihak ketiga Nintendo Switch terbesar di tahun 2022. Kami terus memantau semua yang diumumkan selama Nintendo Direct Mini Partner Showcase, sehingga Anda dapat melihat di bawah dan melihat semua yang diungkapkan Nintendo dan mitranya sepanjang acara.
Nintendo Direct Mini: Pameran Mitra | 28/06/2022
Nier Automata akan hadir di Nintendo Switch

Dalam salah satu pengumuman paling menonjol dari Partner Showcase ini, kami mengetahui bahwa Nier Automata yang mendapat pujian kritis akhirnya hadir di Nintendo Switch. Ini adalah salah satu judul terbaik PlatinumGames dan memiliki cerita yang luar biasa, jadi pastikan untuk memeriksanya di Switch jika Anda belum melakukannya. Ini juga merupakan port asli, dan juga bukan versi cloud. Nier Automata: The End of YoRHa Edition diluncurkan pada 6 Oktober.
Pertama lihat gameplay Return to Monkey Island
Kembali ke Pulau Monyet | Trailer Pengungkapan Gameplay
Setelah dikonfirmasi pada awal tahun ini, akhirnya kita bisa melihat lebih dalam cerita dan gameplay Return to Monkey Island. Game ini memiliki gaya seni yang berbeda dan cukup baru serta terlihat mirip dengan cara bermain game Monkey Island yang lama, jadi mudah-mudahan game ini dapat memenuhi ekspektasi tinggi para penggemar serial ini. Ini akan dirilis pada tahun 2022.
Tanggal rilis Mario + Rabbids Sparks of Hope dikonfirmasi

Pengembang milik Sega, Amplitude Studios, telah terkenal dengan game strategi 4X. Subgenre 4X adalah tentang eksplorasi, perluasan, eksploitasi, dan pemusnahan (sesuai dengan namanya) dan Amplitude telah menjadi ahli dalam hal ini melalui game seperti Humankind dan seri Endless yang telah lama berjalan.
Namun, game Endless berikutnya, Endless Dungeon, bukanlah game strategi. Sebaliknya, ini adalah perpaduan unik antara penembak tongkat ganda, pertahanan menara, dan roguelike. Berdasarkan formula yang pertama kali dieksplorasi dalam game eksperimental Dungeon of the Endless pada tahun 2014, Amplitude Studios ingin menunjukkan bahwa keahlian 4X mereka dapat diterapkan pada game yang lebih penuh aksi dengan Endless Dungeon. “Apa yang ingin kami tunjukkan adalah bahwa strategi dan taktik dapat mengambil banyak bentuk yang berbeda,” kata kepala Amplitude Studio Romain de Waubert kepada Digital Trends dalam sebuah wawancara. “Endless Dungeon adalah salah satu bentuk di mana Anda dapat mengeksplorasi taktik dengan teman-teman selama aksi intens. Jika Anda menyukai cara kami melihat strategi dalam 4X, saya yakin Anda akan menyukai cara kami melihat strategi dalam tindakan. Ada kesamaan di antara keduanya karena orang yang sama mengerjakan keduanya.” Saya langsung menggunakan OpenDev pertama Endless Dungeon (Akses awal versi internal Amplitude) membangun dan menemukan bahwa game roguelike dan menara pertahanan memiliki lebih banyak kesamaan daripada saya pikiran. Ada beberapa perbaikan jelas yang dapat dilakukan, tetapi Amplitude Studios jelas berada di jalur yang tepat untuk menjadi lebih dari satu studio bergenre dengan Endless Dungeon.
Trailer Pengembang Terbuka Dungeon ENDLESS™
Kemungkinan genre yang tak ada habisnya 
Di Endless Dungeon, Anda bermain sebagai pahlawan fiksi ilmiah eklektik yang mencoba melarikan diri dari stasiun luar angkasa tempat mereka terdampar. Untuk melakukan ini, mereka harus menjaga dan memandu Crystal Bot dari Crystal Slot ke Crystal Slot di seluruh stasiun luar angkasa. Jika mereka mati atau Crystal Bot hancur, mereka harus mulai berlari dari awal. Saya hanya bisa memainkan ini sendiri dengan pendamping AI, tetapi permainan lengkapnya akan memungkinkan hingga tiga pemain melewati ruang bawah tanah secara kooperatif. Direktur Kreatif Jean-Maxime Moris mengatakan kepada saya bahwa mereka memilih tiga pemain karena itu adalah "titik terbaik" di mana permainan kooperatif tidak terlalu membebani atau membosankan.
Endless Dungeon adalah game tembak-menembak twin-stick berbasis jarahan yang memuaskan di mana pemain harus tetap waspada mereka menjelajahi stasiun ruang demi ruang dan menahan gelombang musuh yang mengerumuni Crystal Bot dari segala arah. Setiap pahlawan memiliki kemampuan khusus yang dapat digunakan untuk memperkuat dirinya sendiri atau memberikan damage pada musuh, dan mereka bisa melakukannya juga siapkan berbagai menara yang dapat memberikan damage dan debuff pada musuh atau mem-buff party dan partymu menara. Sumber daya yang dibutuhkan untuk membangun menara dan mendapatkan peralatan baru tidak terbatas, dan di sinilah pengaruh 4X Endless Dungeon dapat dilihat.
Pengumpulan sumber daya adalah bagian besar dari Endless Dungeon karena pemain harus mengelola sumber daya Sains, Industri, dan Makanan yang diperlukan untuk membangun dan membuka menara serta peningkatan karakter. Pemain akan memperoleh jumlah tertentu untuk setiap pintu yang dibuka, namun sumber daya Industri dapat digunakan untuk membangun modul yang meningkatkan jumlah yang diperoleh pemain dengan setiap pintu yang terbuka. Ini menambahkan lapisan strategi tambahan yang lebih mirip dengan permainan 4X atau judul menara pertahanan tradisional di atas penembak tongkat ganda yang mungkin tampak cukup standar.
Banyak janji

Manajemen sumber daya adalah bagian penting dari roguelike, jadi Amplitude dengan cerdas mengenali bagaimana elemen-elemen dari game 4X dan menara pertahanan ini dapat bekerja dengan sangat baik dalam roguelike. Dua masalah saya dengan Endless Dungeon memang berasal dari akar menara pertahanan. Saya tidak dapat mendekonstruksi atau memindahkan menara saya, sehingga membatasi pilihan strategis saya ketika menara terjebak di area yang tidak lagi saya perlukan. Untungnya, Amplitude mengonfirmasi bahwa pemain akan dapat memindahkan menara mereka di game terakhir.
Masalah lainnya adalah tingkat kemunculan gelombang terasa tidak konsisten. Saya diberitahu bahwa gelombang diaktifkan berdasarkan kombinasi waktu dan eksplorasi, tetapi saya tidak pernah bisa memprediksi kapan hitungan mundur dimulai atau di mana saya berada saat hal itu terjadi. Sekali lagi, sifat acak dari gelombang ini berarti saya tidak pernah punya cukup waktu untuk sepenuhnya merencanakan pertahanan kristal saya selama sebagian besar gelombang musuh. Saya yakin beberapa tekanan tersebut memang disengaja, karena membuat pemain tetap waspada, dan meskipun Amplitude memberi pemain kemampuan untuk berteleportasi kembali ke dunia nyata. kristal kapan saja, hitungan mundur sederhana kapan gelombang berikutnya akan terjadi akan sangat membantu dalam membuat bagian menara pertahanan Endless Dungeon terasa lebih bermanfaat.
Di luar beberapa masalah tersebut, Endless Dungeon masih memiliki banyak harapan. Dan berkat pendekatan berbasis umpan balik OpenDev yang diambil Sega dan Amplitude dengan Endless Dungeon, masalah ini kemungkinan akan terpecahkan dalam game penuh. Secara umum, Amplitude telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam bertransisi ke genre baru sambil tetap mempertahankannya beberapa elemen taktis dan menunjukkan bahwa beberapa genre berbeda sebenarnya memiliki lebih banyak kesamaan daripada Anda memikirkan.
Endless Dungeon sedang dikembangkan untuk Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X|S.