Blizzcon 2019: Diablo 4 Mengembangkan Waralaba, Dan Terlihat Seperti MMO

Blizzard keluar pada tahun ini Badai salju 2019 dengan pengungkapan sinematik Diablo 4. Namun, Pemegang Tiket Virtual dan para peserta juga disuguhi panel yang dipandu oleh tim di balik petualangan kami berikutnya di Neraka. Sutradara Luis Barriga duduk bersama dengan Produser Senior Tiffany Watt dan Direktur Seni John Mueller untuk memberikan gambaran umum kepada penggemar tentang beberapa perubahan yang dilakukan kali ini. Dan jumlahnya banyak.

Satu hal yang tidak berubah adalah kisah suram yang menyatukan game ini. Beberapa dekade setelah serangan Malthael yang gagal terhadap umat manusia, penderitaan telah menyebar ke seluruh negeri. Surga sendiri telah menutup gerbangnya bagi umat beriman, membiarkan manusia mengurus diri mereka sendiri. Pencipta Sanctuary dan putri Mephisto berjalan di bumi lagi, motifnya tidak diketahui.

Video yang Direkomendasikan

Narasi utamanya mungkin sama suramnya dengan entri-entri sebelumnya, tetapi cara pemain berinteraksi dengannya telah berubah.

Terkait

  • Build Diablo 4 Druid terbaik: keterampilan, pasif, dan perlengkapan yang direkomendasikan
  • Build Diablo 4 Sorcerer terbaik: keterampilan, pasif, dan perlengkapan yang direkomendasikan
  • Tempat bertani Tulang Binatang Hancur di Diablo 4

Diablo 4akan bersifat non-linier, memungkinkan pemain untuk naik level sesuai keinginan mereka. Konten yang dapat diulang, misi sampingan, ruang bawah tanah acak — semuanya adil. Perjuangan abadi akan berlangsung di dunia terbuka yang berkelanjutan, memungkinkan pemain untuk berjalan dari satu ujung benua ke ujung lainnya. Bioma yang berbeda dan arsitektur yang unik akan menentukan area ini, masing-masing memiliki sistem cuaca, dan bahkan siklus siang/malam. Beberapa wilayah tersebut meliputi rawa-rawa busuk, puncak es, dan padang rumput terpencil.

Kota besar dan kecil akan beroperasi sebagai pusat bagi para pemain. Anda akan dapat mengambil misi baru dari NPC, berdagang, dan bergabung dengan orang lain untuk menghadapi konten yang lebih sulit. Di antara tantangan tersebut adalah bos acara dunia yang memerlukan banyak pemain untuk dikirim. Penggemar juga dapat mengharapkan imbalan yang sesuai dengan tingkat kesulitan, seperti Diablo 4 berharap untuk memiliki lebih banyak legenda dari sebelumnya. Peningkatan item legendaris ini merupakan jawaban langsung terhadap dominasi bonus set Diablo 3. Pengembang di belakang Diablo 4 ingin mendorong pembangunan yang lebih beragam.

Keinginan untuk lebih banyak keberagaman di antara karakter meluas hingga ke penciptaan karakter. Saat memasukkan karakter baru Diablo 4, pemain akan diberikan preset untuk kelas tertentu yang kemudian dapat mereka sesuaikan. Menurut direktur game tersebut, pemain akan dapat mengubah fitur seperti rambut, kulit, perhiasan, tato, dan bekas luka. Sementara beberapa contoh telah ditampilkan, Blizzard mengatakan bahwa pembuatan karakter di game terakhir akan memiliki banyak pilihan tambahan.

Kustomisasi karakter bukan satu-satunya fitur baru yang hadir Diablo 4, karena tunggangan akan membuat debut serinya juga. Para pengembang tetap setia pada estetika Diablo secara keseluruhan dengan kuda-kuda yang menyala, dikuliti, dan membusuk. Anda akan dapat menyesuaikan baju besi, pelana, dan piala kuda Anda dari mereka. Item lain juga akan memberikan buff pada kudamu, meningkatkan kecepatan atau ketahanannya terhadap kerusakan. Setiap kelas akan menampilkan kemampuan turun yang melengkapi gaya bermain mereka. Orang-orang barbar akan melompat dari kuda dan pon mereka, sementara sang Penyihir turun dalam kesibukan es dan salju.

Tambahkan semua ini bersama-sama, dan penjelajah bawah tanah Blizzard mulai terlihat lebih mirip MMORPG. Tentu saja ini bukan dalam pengertian klasik, karena Anda tidak akan melihat lusinan pemain berlarian pada saat yang bersamaan. Namun dunia yang lebih terbuka, dengan bos dunia, kosmetik baru, dan berbagai aktivitas sampingan, terdengar sangat mirip dengan jenis misi yang mungkin Anda lihat di Dunia Warcraft. Ini mungkin tidak mengherankan. RPG aksi terbaru lainnya, seperti Pagan Daring, telah mengambil pendekatan pseudo-MMO, memadukan ide-ide dari game multipemain besar yang persisten dengan gameplay aksi-RPG klasik.

Meskipun semua perubahan ini mungkin tampak menakutkan bagi para pecinta serial, tim ini sangat vokal tentang langkah hati-hati yang mereka ambil saat memperkenalkan fitur-fitur baru. Art Director game tersebut meyakinkan para penggemar bahwa mereka dapat menyelesaikan game ini sendirian jika fitur sosial tidak menarik bagi mereka. Pemain juga masih memiliki titik arah yang familiar untuk bergerak di dunia dalam game.

Banyak perubahan yang dilakukan, menurut Blizzard, sebagai respons terhadap masukan dan perilaku pemain Diablo 3. Tampaknya tim ini memanfaatkan semua yang telah mereka pelajari sepanjang seri. Seberapa benar produk akhirnya sampai ke akarnya masih harus dilihat.

Rekomendasi Editor

  • Build Diablo 4 Barbarian Terbaik: keterampilan, pasif, dan perlengkapan yang direkomendasikan
  • Build Diablo 4 Rogue terbaik: keterampilan, pasif, dan perlengkapan yang direkomendasikan
  • Cara mendapatkan Murmuring Obol di Diablo 4
  • Setiap game online harus memperhatikan multipemain mulus Diablo 4
  • Apakah Diablo 4 lintas platform?

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.