2023 adalah tahun dimana saya memilih untuk tidak ikut serta dalam siklus hype video game

Ada banyak game yang dirilis musim panas ini yang layak untuk dinantikan. Penggemar RPG akan sibuk dengan Soul Hackers 2 dan Xenoblade Chronicles 3. Saints Row akan berusaha menahan para penggemar Grand Theft Auto sambil terus menunggu seri keenamnya. Dan tentu saja, Stray ingin meluluhkan hati dengan gameplaynya yang berpusat pada kucing.

Trailer keabadian (PC Gaming Show 2022)

The Last of Us Part I, remake klasik PS3 Naughty Dog dari awal, mungkin pada awalnya terdengar seperti salah satu yang paling menarik. pembuatan ulang yang tidak perlu karena remaster game yang cukup modern tersedia untuk PS4 dan kompatibel dengan versi sebelumnya PS5. Namun pembuatan ulang ini memang memiliki beberapa keunggulan penting yang jauh melampaui peningkatan visualnya yang terlihat, namun tidak terlalu mengesankan. Yakni, The Last of Us Part 1 dibuat agar lebih mudah didekati dan diakses oleh semua jenis pemain.
Sebuah postingan Blog PlayStation setelah debut Summer Game Fest menyatakan bahwa Naughty Dog "memodernisasi gameplay, meningkatkan kontrol, dan memperluas opsi aksesibilitas." Meskipun pembuatan ulang mungkin tampak tidak diperlukan bagi banyak pemain, peningkatan tersebut akan membantu memastikan bahwa lebih banyak orang dapat merasakan game klasik sepanjang masa untuk pertama kalinya. waktu.


Dapat didekati dan diakses 
Sebagai situs web yang berfokus pada aksesibilitas, Bisakah Saya Memainkannya? ditunjukkan dalam editorial ketika keberadaan remake pertama kali bocor, salah satu aspek potensial terbaik Salah satu keunggulan remake The Last of Us adalah membuat film klasik tersebut dapat diakses oleh lebih banyak orang daripada sebelumnya.
“Tetapi menurut saya ini bisa menjadi peluang luar biasa bagi Naughty Dog untuk membuat ulang game aslinya sambil tetap menghadirkan fitur aksesibilitas di The Last of Us Part 2,” tulis Ben Bayliss. "Dengan begitu, pemain penyandang disabilitas yang dikecualikan dari menikmati game aslinya, karena tidak dapat diakses, akan dapat memainkannya tanpa khawatir game tersebut tidak dapat dimainkan."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us adalah pengalaman yang benar-benar fantastis, dan kami setuju bahwa akan menjadi hal yang baik jika lebih banyak orang dapat bermain dan terhubung dengan salah satu game terbaik dalam dekade terakhir. The Last of Us Part I dapat memperluas opsi aksesibilitas hebat yang berfokus pada visual, pendengaran, dan gameplay dari The Last of Us Part II, memungkinkan penyandang disabilitas untuk menikmati pendahulunya dengan cara yang tidak mungkin dilakukan pada tahun 2013 asli.
Misalnya, mode tampilan kontras tinggi membuat game sedemikian rupa sehingga memudahkan orang-orang dengan gangguan penglihatan untuk melihat objek apa. Isyarat audio traversal dan pertarungan serta subtitle yang dapat disesuaikan memastikan bahwa orang-orang Tunarungu masih dapat memiliki gagasan yang jelas tentang segala sesuatu yang terjadi dalam game. Pemain bahkan dapat menyesuaikan seberapa besar kerusakan yang mereka terima, seberapa waspada musuh saat bersembunyi, seberapa langka atau sumber daya yang dimiliki, dan masih banyak lagi untuk menjadikan game ini mudah atau sulit sesuai kebutuhan.
Memberi pemain alat untuk melakukan penyesuaian ini berarti keseluruhan pengalaman akan lebih mudah dicerna oleh pemain dari semua tingkat keahlian. Perubahan-perubahan ini akan mendefinisikan kembali pengalaman The Last of Us lebih dari perubahan cerita dan narasi apa pun. Jika The Last Us Part I menindaklanjuti perubahan ini, maka aksesibilitas tersebut dapat ditunjukkan kepada pengembang Pilihannya sama, bahkan lebih penting daripada perubahan visual besar-besaran dalam remake yang lebih modern permainan.
Perubahan paling penting
Kisah The Last of Us dibuat dengan sangat baik sehingga pembuatan ulangnya tidak perlu banyak mengubah atau memperluasnya agar tetap luar biasa. Visualnya juga sudah bagus di PS3 dan PS4, jadi kilauan remake ini tidak terlalu mengesankan seperti Final Fantasy VII Remake. Oleh karena itu, The Last of Us adalah game yang aneh untuk dibuat ulang, tetapi juga akan menjadikannya studi kasus bagus yang menunjukkan bagaimana penambahan opsi aksesibilitas bermanfaat bagi pembuatan ulang.
Biasanya, remaster dan remake dinilai berdasarkan seberapa signifikan peningkatan visualnya. Tapi sekarang kita berada pada titik di mana game PS3 dan PS4 yang sudah tampak hebat sedang dibuat ulang, dan bersifat visual perubahannya tidak begitu menakjubkan seperti dulu ketika lompatan kekuatan antar generasi konsol lebih besar penting. Dengan demikian, lebih banyak fokus akan diberikan pada penyesuaian gameplay mereka.

Ini bukanlah konsep yang sepenuhnya asing untuk remaster dan remake video game. Banyak game retro yang sulit mendapatkan fitur mundur atau simpan status saat dirilis ulang pada sistem modern. Ini adalah opsi aksesibilitas yang memastikan lebih banyak orang dapat menikmati pengalaman klasik. Opsi aksesibilitas The Last of Us Part II yang lebih mendalam secara visual, auditori, dan fokus pada kesulitan yang ingin kami lihat di The Last of Us Part I hanyalah versi yang lebih menyeluruh dari ini.
Banyak game dari generasi PS3 dan PS4 tidak memiliki opsi aksesibilitas yang berguna. Ini adalah area yang sangat bermanfaat untuk ditingkatkan, jadi ini adalah sesuatu yang harus diperhatikan oleh pengembang saat mereka membuat ulang game dari generasi tersebut. Opsi aksesibilitas akan selalu menjadi sesuatu yang memperluas jangkauan penonton video game dan memungkinkan lebih banyak orang menikmati game fantastis. Dengan demikian, The Last of Us Part I memberi industri game momen untuk memikirkan kembali apa arti sebenarnya dari pembuatan ulang game.
The Last of Us Part I akan dirilis untuk PS5 pada 2 September.

Pengumuman Call of Duty 2022 memang selalu terasa aneh. Selama setahun terakhir, Activision Blizzard telah diteliti dengan cermat atas tuduhan pelecehan seksual yang mengerikan, mengubah Call of Duty: Warzone menjadi kekacauan yang mengganggu dan membengkak, dan diakuisisi oleh Microsoft. Tapi aku tidak menyangka pengungkapannya akan seceroboh ini.
Activision Blizzard sebelumnya sempat menyebutkan bahwa Infinity Ward akan membuat Call of Duty baru. Kemudian, pada jam 1 siang. ET pada 11 Februari, situs web dan pembuat konten Call of Duty yang antusias memposting hal itu Activision memberi tahu mereka bahwa Modern Warfare 2 dan Warzone yang dikerjakan ulang dengan mode kotak pasir sedang dalam proses. Tidak ada pernyataan resmi mengenai klaim ini selama sekitar 15 menit, namun Activision akhirnya mengkonfirmasinya... di catatan kaki postingan blog. Pengungkapannya kurang menarik, membingungkan, dan menghindari pertanyaan terbesar seputar Activision Blizzard.
Enam minggu memasuki tahun 2022, ini hanyalah contoh terbaru dari penerbit AAA yang mengumumkan game besar dengan sedikit kemeriahan. Namun mengapa penerbit AAA mengabaikan kemegahan dan tampilan game mereka?
Activision ingin Anda tahu bahwa Call of Duty 2022 adalah sekuel Modern Warfare 2019 dan dengan mesin baru.
Untuk para penggemar
Sebelumnya, trailer, siaran pers, dan info detail tentang apa yang diharapkan pemain menyertai pengumuman game Call of Duty. Dalam beberapa tahun terakhir, hal itu bahkan terjadi di dalam Call of Duty: Warzone! Kami tidak seberuntung itu kali ini dan harus berhadapan dengan banyaknya peminat dan pembocor yang mengaku memiliki informasi baru tentang game tersebut tanpa ada cara yang baik untuk memverifikasi kebenarannya.
Awal pekan ini, dilaporkan ada panggilan di mana Activision dan Infinity Ward mengungkapkan hal baru informasi tentang game ini, namun tampaknya hanya dihadiri oleh situs dan konten yang antusias pencipta. Bahkan situs game paling terkemuka seperti IGN dan GameSpot tampaknya tidak mengetahui rahasia berita tersebut sebelumnya.
Pengumuman ini dibuat oleh para penggemar bahkan sebelum Activision mengonfirmasinya. Berdasarkan liputan dari mereka yang hadir, sepertinya para pembuat konten tidak menanyakan pertanyaan sulit mengenai status tempat kerja Activision Blizzard, bagaimana cara kerjanya. akuisisi memengaruhi game-game ini, dan alasan di balik pengambilan keputusan Activision Blizzard (mungkin memang demikian dan Activision menolak berkomentar, tetapi kemungkinan besar kami tidak akan pernah melakukannya tahu).
Dengan mengumumkannya seperti ini, Activision Blizzard menghindari keharusan menjawab pertanyaan sulit tentang kondisi perusahaan saat ini, mendapat kebebasan pers dari para penggemarnya, dan mengetahui kebocoran, laporan, dan rumor yang terjadi sejak Microsoft Akuisisi. Activision membangun narasi pengungkapan yang sebagian besar positif -- jika diluncurkan secara aneh -- untuk Call of Duty baru yang tidak memiliki banyak substansi.
Meskipun pengumuman-pengumuman lain tahun ini tidak terasa terlalu jahat, pengumuman-pengumuman tersebut masih kurang sesuai dengan apa yang kita harapkan.
Rockstar mengumumkan Grand Theft Auto 6 di catatan kaki postingan blog seri GTA. Respawn Entertainment mengumumkan tiga game Star Wars baru, termasuk sekuel Star Wars Jedi: Fallen Order, melalui tweet dan siaran pers mengenai detail tambahan. Bahkan Blizzard melakukannya beberapa minggu yang lalu dengan postingan blog game survival yang mengungkapkan bahwa game tersebut "tanpa pemberitahuan" dalam pengumumannya. Tak satu pun dari mereka memiliki trailer (Crytek melakukan hal ini dengan benar dengan Crysis 4). Game AAA diumumkan sangat awal dengan aset dan informasi yang minim, sehingga pengumuman ini tidak terlalu berdampak.
Ini adalah satu-satunya aset yang dirilis EA bersamaan dengan pengumuman Respawn Entertainment Star Wars.
Untuk perusahaan 
Seperti yang saya bahas sebelumnya ketika Rockstar mengumumkan GTA 6, pengungkapan ini sebenarnya bukan tentang para penggemar -- melainkan tentang investor dan calon karyawan. Activision pertama kali membahas Call of Duty tahun 2022 dalam laporan hasil keuangan. GTA 6, kesepakatan Respawn Star Wars, dan game survival Blizzard diumumkan sebelum laporan pendapatan dari perusahaan masing-masing. Dua yang terakhir terkait dengan panggilan rekrutmen untuk pengembang masing-masing.
Industri game sedang berada di tengah kegilaan akuisisi, dan studio dilaporkan kesulitan merekrut talenta-talenta hebat. Mengumumkan video game dengan cara yang acuh tak acuh membantu mengatasi kedua masalah tersebut. Game yang hampir pasti akan hits menyenangkan para investor saat ini dan memikat calon pembeli. Sementara itu, beberapa pengembang mungkin lebih bersedia untuk meninggalkan perusahaan mereka saat ini dan bekerja untuk orang lain jika mereka tahu persis apa yang sedang mereka kerjakan. Jika beberapa penggemar menjadi bersemangat dan tidak mengajukan pertanyaan sulit, itu hanya efek samping positif.
Penerbit-penerbit ini melakukan pengungkapan seminimal mungkin dan memberikan hasil terbaik. Dan jika strategi ini menghasilkan cukup banyak perhatian dan terus berhasil, hal ini mungkin akan menjadi hal yang biasa acara seperti E3, atau pameran individu seperti Nintendo Directs, tempat para penggemar mengharapkan pengembang game untuk hadir Segalanya.
Saya tidak frustrasi karena saya tidak mendapatkan pengungkapan yang mencolok. Pengumuman-pengumuman ini tampaknya lebih terfokus pada pemberian informasi dalam jumlah minimal studio dapat meningkatkan keuntungan, menghindari kritik, dan menyenangkan investor tanpa membagikan apa pun zat. Sebagai penggemar game, memedulikan proyek besar yang seharusnya membuat saya bersemangat merupakan tantangan.