Multiversus adalah pelajaran bagaimana tidak membuat game free-to-play

Saat game pertarungan mirip Super Smash Bros dari Warner Brothers Multiversus diluncurkan tahun lalu, dan langsung sukses. Para pemain berbondong-bondong memainkan game gratis ini dalam beberapa bulan pertama, bertarung untuk mendapatkan karakter WB favorit mereka. Sepertinya penerbitnya mempunyai kesuksesan yang langka, menerobos ke arus utama dengan genre yang telah lama digambarkan sebagai ceruk kesulitan dengan hambatan masuk yang tinggi.

Isi

  • Awal yang didorong oleh sensasi
  • Layanan yang tidak terlalu live

MultiVersus - Rick Mengungkapkan

Sayangnya, momennya di bawah sinar matahari mungkin akan segera berakhir. Minggu lalu, Video Games Chronicle melaporkan bahwa jumlah pemain Steam puncak harian dari judul tersebut telah turun lebih dari 99% sejak dirilis. Mutiversus, seorang petarung yang diyakini banyak orang sebagai contoh cemerlang bagaimana genre pertarungan dapat beradaptasi dengan dunia permainan gratis, memiliki jumlah pemain di bawah 1.000 untuk pertama kalinya. Hal ini tidak berarti bahwa genre tersebut tidak cocok untuk model bisnis; itu hanya berarti itu

Multiversus mungkin bukan argumen terbaik untuk hal ini dalam jangka panjang.

Video yang Direkomendasikan

Awal yang didorong oleh sensasi

Multiversus dimulai dengan kuat, didorong oleh hype besar-besaran dengan banyak variabel yang mendukungnya. Bagi para penggemar game pertarungan, itu adalah jawaban dari banyak doa. Itu adalah Smash Bros. kloning yang sepertinya memiliki peluang sukses berkat investasi serius WB di dalamnya. Hal ini membuat para pemain berharap bahwa ini akan mendapatkan persaingan yang sehat dengan kumpulan hadiah besar untuk dimenangkan. Kebocoran roster bertabur bintang juga membantu membangun kegembiraan sejak awal. Dan siapa yang bisa melupakan kenyataan bahwa si menengah Perkelahian Semua Bintang Nickelodeon telah dirilis sebelumnya Dan Multiversus berdiri untuk memanfaatkan rasa lapar yang baru ditemukan akan saingan Smash yang baik?

Setiap kali game pertarungan baru diluncurkan, hal itu selalu didorong oleh janji akan masa depan kompetitif yang kuat, komunikasi sempurna dari pengembang, dan dukungan besar bagi komunitas. Multiversus mengikuti pedoman yang sama dalam upaya pemasarannya. Namun seperti semua petarung, kutukan penurunan jumlah penumpang yang besar akan berdampak buruk pada masa depan mereka yang kaya. Meskipun perlambatan tersebut terjadi di sebagian besar game pertarungan, penurunan jumlah pemain sebesar 99% pada game sebesar ini bukanlah hal yang bisa diabaikan. Sayangnya, tulisan itu mungkin sudah terpampang di dinding sejak hari pertama.

Meskipun para penggemar secara umum tampaknya menikmati gameplay inti, bukan berarti hal itu tidak berkontribusi terhadap penurunan tersebut. Sejak diluncurkan, Multiversus terasa seperti terjebak di api penyucian beta. Bahkan setelah berbulan-bulan, perasaan belum selesai selalu membayangi sang petarung. Dari kumpulan serangan kecil hingga serangan yang sangat tidak dapat diandalkan dan mekanisme cooldown yang dipertanyakan, game ini terasa seperti sedang dalam proses sejak diluncurkan. Namun, sebagian besar game pertarungan memerlukan sedikit tambal sulam pasca peluncuran Multiversus tidak menyembunyikan fakta itu serta para pesaingnya.

Ambil contoh presentasinya yang hambar. Saya ingat pertama kali memulai permainan dan melihat latar belakang hambar yang tampak seperti desktop Windows. Saat saya mencocokkan satu ronde, saya disambut oleh layar biru solid. Tidak banyak kepribadian yang bisa membuatku tertarik.

Perasaan ini bertolak belakang dengan apa yang saya rasakan saat itu melompat ke dalam Street Fighter 6's beta dan disambut dengan logo yang nyaring dan membanggakan, desain yang penuh gaya, dan seorang penyiar meneriakkan judul game tersebut di telinga saya untuk membuat saya bersemangat. Bakat yang tidak menyesal dan energi yang kuat yang dikenal dengan game pertarungan benar-benar hilang dari judul crossover besar yang menampilkan karakter kartun. Hal ini dapat merusak retensi game pertarungan, meskipun itu dilakukan pada tingkat bawah sadar. Bandingkan pertandingan di Marvel vs Capcom, dengan visual yang terinspirasi komik dan musik yang keras dan berkesan, hingga panggung kosong dan musik orkestra umum Multiversus. Ini adalah keluhan umum dan berkontribusi pada hilangnya minat pemain dalam permainan dalam jangka panjang.

Layanan yang tidak terlalu live

Setengah lainnya dari penurunan retensi pemain dapat ditelusuri kembali ke sisi permainan yang seharusnya menghasilkan uang. Inti dari Multiversus berasal dari menaikkan level karakter, menyelesaikan misi harian, dan menyelesaikan battle pass untuk membuka lebih banyak karakter dan kostum. Ini semua adalah fitur umum seperti game layanan langsung Fortnite, yang biasanya merupakan kemenangan mudah. Di dalam Multiversus? Tidak terlalu banyak.

Untuk mendapatkan poin pengalaman dan mata uang dalam game untuk membuka karakter, kostum, dan ikon, pemain harus menyelesaikan misi harian. Tugas-tugas ini mencakup hal-hal seperti mengalahkan pemain dengan cara tertentu, menggunakan karakter tertentu, menghindari serangan, mengalahkan sekelompok karakter, dan banyak lagi. Sejak diluncurkan, para pemain mengeluhkan lambatnya proses yang disebabkan oleh dinamika tersebut. Jika Anda hanya berharap untuk bermain dengan karakter favorit Anda dan mendapatkan imbalan karena melakukannya, Anda kurang beruntung. Alih-alih, Multiversus membuat bermain terasa seperti pekerjaan rumah.

Ini semua mengarah pada Multiversus melewatkan daya tarik utama dari game pertarungan yang hebat: kemampuan mereka untuk menarik penonton biasa. Seri seperti Super Smash Bros. dan Marvel vs Capcom tidak hanya dikenang sebagai crossover perayaan besar-besaran, tetapi lebih karena mereka tidak melupakan penontonnya.. Penggemar Marvel, Capcom, dan Nintendo sebagian besar terdiri dari gamer kasual yang ingin bermain game hanya untuk pengalaman menyenangkan. Mereka tidak ingin terikat pada suatu hal, dan di situlah mode kasual seperti Arkade hadir, serta kemampuan untuk mengaktifkan item-item aneh. Ini adalah pokok dari genre game pertarungan karena memberikan pemain sesuatu untuk dilakukan selain bermain online. Multiversus, sebuah game yang dibintangi oleh properti yang lebih berorientasi kasual, melupakan sentuhan-sentuhan penting tersebut, secara efektif meninggalkan pengikut kasualnya dalam jangka panjang.

Multiversus tentu saja akan menjadi bahan pembicaraan selama bertahun-tahun yang akan datang mengenai argumen “game pertarungan yang gratis untuk dimainkan”, namun saya tidak percaya bahwa hal tersebut berarti model bisnis tidak dapat berfungsi dalam genre tersebut. Ini hanyalah sebuah contoh bagaimana tidak melakukannya.

Rekomendasi Editor

  • Game pertarungan mengambil jeda tahun ini, tetapi tahun 2023 adalah momen genre ini
  • Black Adam hadir di MultiVersus bersamaan dengan mode arcade
  • MultiVersus Musim 1 akan dimulai minggu depan setelah penundaan awal
  • LeBron, Rick dan Morty akan hadir di MultiVersus
  • MultiVersus memasuki akses awal minggu depan menjelang peluncuran beta penuh bulan ini

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.